Contenuto
- Ancora una volta torniamo a Rivellon con tutti i suoi segreti intriganti e le meraviglie altrettanto stravaganti.
- Graficamente Peccato originale è un piacere, la fedeltà grafica del gioco è sia bella che stabile.
- A proposito di cose che suonano bene: sia gli effetti sonori che lo spartito hanno colpito nel segno.
- Combattere
- Al di fuori del combattimento, il mondo di Rivellon è di nuovo colorato e pieno di ambienti diversi.
- Finalmente voglio parlare della storia.
- Larian ha prodotto un vero gioiello con Peccato originale e un'adeguata aggiunta al Divinità franchising.
Benvenuto al nuovo RPG isometrico finanziato da Larian Studios Divinità: peccato originale. Peccato originale è l'ultimo gioco di ruolo in Divinità franchising ed è un prequel dell'originale Divina Divinità. Divinità: peccato originale è diventato il gioco di maggior successo di Larian Studios fino ad oggi non solo raccogliendo oltre 1 milione di dollari di finanziamento della folla, ma anche dal rilascio è diventato anche il gioco di Larian più venduto.
Ancora una volta torniamo a Rivellon con tutti i suoi segreti intriganti e le meraviglie altrettanto stravaganti.
non sembra tanto tempo fa da quando volavo in giro come un drago con un jet pack, corteggiare principesse non-morte e cercare di conquistare il mondoIn effetti, non sembra che sia passato tanto tempo da quando volavo in giro come un drago con un jet pack, corteggiare principesse non-morte e cercare di conquistare il mondo. Questa volta però torniamo a Rivellon in un senso più tradizionale sotto forma di un RPG isometrico top-down. Tradizionalmente non è una brutta cosa, bada bene, dato che Larian ha preso tutti i meccanici della vecchia scuola, che poi hanno arricchito con alcuni sapori moderni e una certa magia lariana.
All'inizio del gioco entrerai nel menu di creazione del personaggio. Nel Peccato originale si inizia con una festa di due. C'è un sacco di personalizzazione da avere nella creazione del personaggio in termini di statistiche, abilità e abilità. Tuttavia non c'è una quantità sbalorditiva di personalizzazione estetica quando si tratta delle apparenze del modello del personaggio. Ti verranno date molte classi preesistenti tra cui scegliere sono tutte ottime build di avviamento, ma l'opzione è lì per te per cambiare qualsiasi cosa e tutto ciò che desideri creare la tua build unica.
Graficamente Peccato originale è un piacere, la fedeltà grafica del gioco è sia bella che stabile.
Tutto, dagli effetti di incantesimi al dettaglio sulle pareti rocciose, è bello da vedere. Una lamentela che ho sono i modelli dei personaggi. Penso certamente che avrebbero potuto essere portati a uno standard più alto. Una cosa che ha fatto risaltare le animazioni dei personaggi, specialmente durante il combattimento. Le animazioni degli incantesimi in particolare sono le mie preferite. È raro trovare un gioco di ruolo con animazioni di incantesimi dall'aspetto autentico.Quando lanci un lampo di luce, sembra davvero, suona e sembra che il tuo personaggio stia sfruttando la potenza della luce attraverso il loro corpo e scatenando uno sfortunato nemico.
A proposito di cose che suonano bene: sia gli effetti sonori che lo spartito hanno colpito nel segno.
La colonna sonora dei giochi in particolare è un ascolto fantastico, qualcosa che il Divinità la serie è diventata famosa nel corso degli anni e il peccato originale produce ancora una volta una grande colonna sonora orchestrale. Mentre siamo sul tema del suono, qualcosa che è stato per me un'enorme delusione è che il dialogo dei giochi non è pienamente espresso. Alcune parti del gioco sono espresse e per la maggior parte sono fatte per uno standard in grado di ascoltare, ma sento certamente che è stato un grande passo falso per il titolo.
Combattere
Il combattimento punta e clicca è diventato molto ripetitivo ed è qualcosa che sento ora ostacola il genere più di quanto non aiuti.Passiamo a ciò che secondo me non è solo la base del gioco, ma anche la sua caratteristica brillante, il combattimento. Nel corso degli anni sono diventato molto stanco del modo tradizionale di progettare gli RPG isometrici, cioè che tutti hanno tempo reale Diablo combattimento di stile. Il combattimento punta e clicca è diventato molto ripetitivo ed è qualcosa che sento ora ostacola il genere più di quanto non aiuti. Per fortuna grazie al riemergere di giochi come XCOM, il combattimento tattico a turni è tornato in modo importante e il combattimento a turni in Peccato originale è a dir poco geniale.
Movimento, attacco, incantesimi e altre azioni richiedono tutti i punti azione da preformare in combattimento. Il tuo personaggio guadagna un certo ammontare di AP all'inizio di ogni turno a seconda delle loro singole statistiche, puoi anche salvare i punti azione inutilizzati per il prossimo turno. Il combattimento è molto tattico e entra in gioco un numero enorme di fattori, inclusi il tipo di nemico, i punti di forza, i punti deboli, la distanza, i tempi e altro. Oltre a questo non devi avere tutta la tua festa nello stesso momento quindi se vedi una coorte nemica puoi effettivamente combattere in combattimento con metà di te e poi infilare l'altra metà dietro la schiena, lì fiancheggiando il nemico ottenendo così non solo la caduta su di loro ma anche i bonus di combattimento.
il gioiello della corona del combattimento è i fattori ambientali e la capacità di cambiare le sorti di una battaglia semplicemente manipolando il campo di battaglia.Di gran lunga il gioiello della corona del combattimento sono i fattori ambientali e la capacità di cambiare le sorti di una battaglia semplicemente manipolando il campo di battaglia. Tutto può essere usato e combinato, ad esempio, spara una freccia e fai esplodere un barile di petrolio, quindi usa un incantesimo per dare fuoco al paesaggio. L'ambiente non solo ti aiuta a vincere le battaglie, ma nelle battaglie più dure diventa essenziale usare tutto, dalle nubi di gas velenoso alle pozze d'acqua cariche di luce. Una cosa che personalmente mi piace dell'aspetto ambientale del combattimento è che l'IA nemica userà le cose contro di te. L'impostazione delle trappole può ritorcersi contro il fuoco, puoi essere colto alla sprovvista da un lampo rombante mentre l'intero gruppo è in acqua. L'ambiente non solo aiuta sia te che i tuoi nemici, ma a causa del modo in cui è progettato il meccanico, le cose possono degenerare in un caos totale che distrugge sia te che il tuo nemico.
Al di fuori del combattimento, il mondo di Rivellon è di nuovo colorato e pieno di ambienti diversi.
L'esplorazione è semplice e diretta, anche se mi sarebbe piaciuto che la velocità della corsa fosse più veloce. Ci sono un sacco di segreti da trovare in tutto il paese tra cui casse, caverne segrete, puzzle e altro ancora. Original Sin's il mondo è pieno di personaggi ed eventi per essere coinvolto, non c'è carenza di cose da fare.
A proposito di non mancano le cose, c'è un sacco di bottino da avere nel gioco. Il bottino è uno dei motivi per cui amiamo tanto i giochi di ruolo, ottenendo tutti i diversi oggetti e pezzi di equipaggiamento. Mentre il sistema di bottino in Peccato originale non è una novità, hanno messo un buon numero di elementi nel gioco e con il sistema di crafting in cima a quello in modo da passare un sacco di tempo a smistare lo spazio di inventario.
Livellamento Peccato originale è piuttosto semplice, hai attributi da aggiornare come forza, destrezza, ecc. Hai anche abilità da mettere a livello come lockpicking e cose specifiche di classe come il pirotecnico per i maghi. Infine, nel livellamento hai tratti, i tratti danno una varietà di effetti, un esempio di questo è il tratto del cucciolo di animale domestico che permette a quel personaggio di conversare con gli animali. I tratti possono avere effetti sia utili che dannosi poiché alcuni tratti di livello superiore potrebbero richiedere di sacrificare qualcosa da avere.
Finalmente voglio parlare della storia.
Larian è sempre stato un buon narratore e Peccato originale non è diverso La qualità della scrittura è buona e ci sono molti contenuti di quest da fare durante il gioco. Una cosa di cui Larian è famoso è il loro senso dell'umorismo quando si tratta dei loro giochi e della loro scrittura. Peccato originale è pieno di battute, riferimenti e buonumore. Anche se non ha la divisione del tuo lato, ti darà una risata almeno un paio di volte.
Larian ha prodotto un vero gioiello con Peccato originale e un'adeguata aggiunta al Divinità franchising.
Mentre avrei preferito modelli di personaggi migliori, più doppiaggio e alcuni cambiamenti qua e là, bisogna dire che se sei un appassionato giocatore di RPG o no, Divinity Original Sin è un gioco non solo degno di possedere, ma vale la pena giocare.
Il nostro voto 9 Cosmic recensisce il nuovo RPG Divinity Original Sin finanziato da Larian Studio.