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L'ambientazione in un survival horror è altrettanto importante, se non più importante, delle creature orripilanti che i giocatori incontrano. Il mondo di gioco giusto può impostare l'intero tono, creare la paura all'interno della persona che gioca e creare un'esperienza memorabile nel complesso.
Sfortunatamente, gli sviluppatori tendono ad attenersi alle stesse vecchie posizioni in ogni voce del genere. Ospedali e manicomio sono prevalenti nel mondo dell'horror da sopravvivenza, così come il tipico hotel abbandonato o cimitero criptico. Come giocatori amiamo la varietà - sfortunatamente il genere survival horror è un po 'di nicchia con il suo seguito che vuole solo vedere un nuovo. rilascio fresco. Ma questo non significa che dovremmo solo accontentarsi della stessa vecchia esperienza, rimaneggiata.
Silent Hill potrebbe essere uno dei giochi più iconici del survival horror world.
Ha tutto: l'ambiente, le paure e l'immensa paura di essere solo in un mondo sconosciuto. Detto questo, alcune delle posizioni sono estremamente sovraffollate. Mentre può essere discusso Silent Hill è un precursore del genere, ha anche ridisegnato le proprie impostazioni numerose volte.
Esploriamo ospedali, scuole e altri luoghi - tutti visti prima. Non abbiamo visto una nuova entrata nella serie che valga la pena di giocare in un bel po '; gli sviluppatori devono fare il loro gioco. Il mondo di Silent Hill è maturo per l'espansione e costruito correttamente, la serie può fare un ritorno trionfale; in particolare sulle console next-gen.
L'imminente titolo "revival of the horror", Il male dentro, sembra abbastanza brillante, e ha buone probabilità di far rivivere l'horror. Le sue impostazioni sono un po 'insipide, tuttavia. Hanno l'aspetto di Silent HillIl mondo da incubo infernale pieno di creature e oscurità, buche di fuoco e un sacco di punte di metallo. Il concept art del gioco ha mostrato un cimitero, un ospedale / asilo e una vecchia villa, possibile abbandonata. Noioso. Eppure il gioco sembra incredibile. Perché? In poche parole, abbiamo bisogno di più orrore, e siamo disposti a percorrere gli stessi vecchi luoghi del passato per arrivare a quella paura.
Sirena era piuttosto unico nella sua impresa. Il gioco è ambientato in un antico villaggio giapponese pieno di un tipo di culto religioso. Non era qualcosa che avevamo visto in occidente, almeno non in massa come negli ospedali. L'architettura del periodo antico era prevalente e si è presentata come un mondo di gioco orribilmente appropriato. Personalmente ho sempre avuto una strana paura dei giapponesi, in particolare donne e bambini non morti con lunghi capelli neri e lineamenti spettrali. Il Giappone sa come fare correttamente l'horror.
Ma cosa possiamo fare noi, come fan, riguardo alle impostazioni obsolete? Possiamo chiamare nuove impostazioni e vari mondi. Il problema sta arrivando con buone idee per questi posti.Quando si pensa all'orrore, la mente va immediatamente verso i luoghi che abbiamo già visto: ospedali, asili e simili. Venire con qualcosa di nuovo, qualcosa di altrettanto terrificante è difficile. Proprio in cima alla mia testa pensavo a un asilo nido pieno di bambini non morti che strisciavano nell'ombra, un frutteto, forse con qualche tipo di creatura che si aggirava tra gli alberi e, infine, un parco a tema, che potevamo usare sempre di più di.
Il mondo del gioco è l'ossessione per la creazione di questi sviluppatori. Fatto bene, attira il giocatore e li tiene fermamente, facendo temere l'oscurità. Fatto male, e ricevi un giocatore che arranca senza temere ciò che potrebbe nascondersi dietro l'angolo.
Mentre il mondo di gioco è incredibilmente importante, si mescola con i mostri e la storia per creare l'esperienza dell'orrore di sopravvivenza che ci fa girare la mente. Questo è il motivo per cui tali giochi che ricreano ambienti e impostazioni locali possono fare altrettanto bene - dispongono di straordinari extra per il backup delle prestazioni.