Contenuto
- Come lavorare in Artefatto
- Carte degli eroi
- Carte principali
- Carte Oggetto
- Come modificare un mazzo disegnato in Artefatto
- Colori
- archetipi
- Mana Curve
La modalità di disegno è una parte essenziale di quasi tutti i giochi di carte esistenti. Puoi trovarlo dentro Magic: The Gathering e puoi trovarlo pietra del focolare Arena. Artefatto ha anche una modalità Bozza, che è abbastanza simile a Magia booster.
Tuttavia, la stesura di Artefatto è ancora unico e richiede un approccio diverso da quello che potresti essere abituato a considerare che sei autorizzato a pescare due carte da un mazzo.
Se vuoi sapere come redigere correttamente in Artefatto, quindi segui i nostri suggerimenti qui sotto.
Come lavorare in Artefatto
Ci sono due tipi di bozze in Artefatto: Phantom e Keeper.
Draft Fantasma ti permette di giocare al draft completo, ma alla fine, non puoi tenere tutte le carte tu hai abbozzato.
Il Draft di Keeper, d'altro canto, ti permette di tenere le carte nella tua collezione.
Quando inizia la bozza, ti verrà data la possibilità di selezionare due carte per ogni confezione. Avrai cinque pacchetti completi aperti per un totale di 60 carte. Se non hai scelto alcun eroe durante la tua bozza, il gioco aggiungerà automaticamente eroi casuali al tuo mazzo.
Tenendo conto di ciò, valutiamo quali carte scegliere durante la stesura.
Carte degli eroi
Le carte eroe sono le carte più importanti in Artefatto, il che significa che devi prima prenderli. Ma come fai a sapere quali eroi sono i migliori? Bene, devi conoscere bene le carte, o puoi fare riferimento al nostro migliore Artefatto guida degli eroi.
Gli eroi dovrebbero anche aiutarti a definire i colori del tuo mazzo. Ma non eliminare le carte più potenti se non si adattano ai tuoi eroi. Non sai mai come finirà la tua bozza, dato che potresti facilmente cambiare strategia durante il processo di modifica del mazzo.
Carte principali
Guarda sempre la rarità della carta prima di disegnare.
Ogni pacchetto offrirà la tua unica carta rara, tre carte insolite, e il resto saranno carte comuni. Le carte rare e rare sono solitamente le migliori, quindi dovresti prenderle nelle prime fasi di una bozza.
Nella seconda metà della stesura, puoi iniziare a scegliere carte comuni proattive che si adattano all'archetipo e ai colori del tuo mazzo. Parleremo ancora di archetipi e colori nella sezione di modifica del mazzo di questa guida (che puoi trovare nella prossima sezione).
Qui ci sono alcuni dei migliori incantesimi e brutti che puoi attualmente draftare Artefatto:
- Nebbia di Averno
- Segreti Unearthed
- Il tempo di trionfo
- Annientamento
- Emissario del Quorum
- Spring the Trap
- Censore di proprietà di Tyler
- Conflagrazione
Carte Oggetto
La fase di acquisto alla fine di ogni turno ti consente di acquistare carte oggetto che possono migliorare significativamente le tue possibilità di vincita se sai quali carte acquistare. Durante la bozza, puoi scegliere le tue carte oggetto, che è fortemente consigliabile.
Questi oggetti possono essere usati per lucidare i tuoi eroi, quindi si consiglia di acquistare un set completo per uno dei tuoi eroi, tra cui un'arma, un'armatura e un accessorio.
Se decidi di non modificare alcuna carta oggetto, il gioco offrirà i tre tipi base di oggetti per il tuo mazzo oggetti.
In ogni caso, ecco una breve lista delle migliori carte oggetto in Artefatto:
- Mantello di Stonehall
- Blink Dagger
- Revel Signet Ring
- Mantello del viaggiatore
Puoi anche allenare le tue capacità di redazione in Artefatto utilizzando Simulatore di bozze di Howling Mind, che ti consente di padroneggiare l'arte della stesura in un ambiente sicuro.
Come modificare un mazzo disegnato in Artefatto
Dopo aver finito di disegnare le tue 60 carte, puoi modificare il tuo mazzo rimuovendo eventuali carte indesiderate. Proprio come in Costruito, la dimensione ottimale per un mazzo draftato è di 40 carte. Ciò significa che puoi rimuovere 20 carte che non si adattano ai tuoi colori desiderati o che sono generalmente carte deboli che non desideri giocare.
Prima di rimuovere qualsiasi carta dal tuo mazzo, devi considerare alcuni punti chiave:
- Quali colori desideri giocare
- Quale archetipo si desidera costruire
- Come dovrebbe essere la tua curva di mana
Colori
È quasi impossibile redigere un mazzo monocromatico solido in bozza, quindi l'opzione migliore e più ottimale è quella di scegliere un deck bicolore. Se si vede davvero il potenziale nello spruzzare un potente eroe che non si adatta ai due colori scelti, a volte è possibile optare per tre colori.
Non c'è un colore o una coppia di colori più forti nel gioco poiché tutto dipende principalmente dall'archetipo scelto del tuo mazzo. Ma se hai bisogno di scegliere un colore specifico, allora vai per Rosso, in quanto è il miglior colore supplementare.
archetipi
Puoi capire l'archetipo del mazzo nella tua bozza guardando i colori che hai scelto:
- Nero ha una gran quantità di si insinua a poco prezzo e incantesimi di rimozione
- Blu ha il migliori incantesimi nel gioco, ma ha si insinua sottosopra
- verde Si concentra su salute e lucidatura con alcuni davvero grandi brividi
- Rosso ha il i migliori coglioni statted nel gioco e alcuni incantesimi decenti
Tenendo conto di tutto questo, se vuoi essere aggressivo e vincere velocemente, allora opta per Nero e rosso come i tuoi due colori principali per un Archetipo Aggro.
Ma nel caso tu lo abbia Blu e verde colori, quindi dovresti assolutamente mirare a Archetipo di controllo.
Mana Curve
Quando si disegna un mazzo in Artefatto, la curva di mana non ha un ruolo così importante come negli altri giochi di carte, dal momento che inizi già con tre mana nella tua piscina.
Questo ti permette di giocare con carte davvero costose senza preoccuparti di perdere.
Detto questo, il gioco in modalità Bozza raramente arriva a dieci mana, quindi prova a farlo mantieni le tue carte nel range tra 3 e 8 mana con la maggior parte delle tue carte da qualche parte nel mezzo. Questo ti permetterà di giocare tutto quello che vuoi e avere una grande possibilità di vincere.
---
Con questi suggerimenti, dovresti essere in grado di draftare rapidamente un mazzo potente in Artefatto. Hai qualche strategia che hai trovato per funzionare bene? Fateci sapere nei commenti.