Rassegna SUPERHOT & colon; Secondi troppo tardi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 3 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Rassegna SUPERHOT & colon; Secondi troppo tardi - Giochi
Rassegna SUPERHOT & colon; Secondi troppo tardi - Giochi

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I puzzle creano rughe interessanti in molti giochi, ma sono solo buoni quanto bene si adattano al resto del gioco in qualche modo. Attraverso la fusione con la narrativa, le immagini o il gameplay, hanno bisogno di integrarsi in un modo che eleva il resto del gioco al di sopra del resto.


superhot crea un'esperienza di puzzle assolutamente unica, facendo passare il tempo a un meccanico in se stesso. Sfortunatamente, questa meccanica non è levigata: i problemi di rilevamento dei colpi e il finale di una storia poco brillante lasciano un sapore aspro alla fine del viaggio.

La meccanica di base di questo gioco è che il tempo si sposta solo quando lo fai. L'idea è di essere in grado di proiettare schivare e prendere decisioni sdrucciolevoli. I nemici sono fatti di vetro rosso, brillantemente frantumante mentre affetti, coltelli, colpisci e li butti via. Gli ambienti sono tutti intelligentemente monocromatici bianchi, ma sono comunque facili da capire i layout.

Lo stile di superhot è la metà della sua ambizione - e coglie questo obiettivo in modo eccellente. Dopo aver completato un livello, l'intero livello viene riprodotto in tempo reale e mostra quanto bene (o meno) le tue tattiche. Quando un piano va alla perfezione, è liscio e sembra uscito fuori La matrice pellicole.


Molti dei livelli sono orientati al set-piece. Potresti correre in cima a un treno, saltare da un balcone per iniziare, o anche entrare in una lotta in ascensore - tutto ciò che aggiunge alla varietà del gioco. Alcuni di questi pezzi mi hanno fatto sentire esattamente come dovrei - un vero eroe d'azione. Ma quando non funzionano a causa della natura programmata dei livelli, la risoluzione dei puzzle si riduce al gameplay di prova ed errori, con la strategia del gioco migliore momenti mancanti.

Essere uccisi ti manda all'inizio di un livello. All'inizio, questo non è un problema. Ma più tardi, quando si verificano livelli multistadio, non ci sono controlli di livello medio. Questi ultimi livelli sono diventati compiti, perché li devo ripetere solo per arrivare a "colui che continua a rovinare la mia giornata".

Il più grande problema superhot i volti sono problemi di rilevamento dei colpi. Molte volte gli oggetti si infrangono su muri invisibili, i proiettili (che devono essere accurati al 100%) a volte colpiscono i muri vicino al mirino. È esasperante avere dei piani sbagliati quando è completamente fuori dal mio controllo. Ci sono molte volte in cui avrei potuto far passare i proiettili dalla fotocamera. La svista della mancanza di un accovacciamento porta a un sacco di morti a buon mercato.


Ne vale la pena?

Il prezzo del gioco è $ 25, e per questo prezzo non posso raccomandarlo. La trama principale dura solo 2 ore e le modalità aggiunte come prove e interminabili non sono così coinvolgenti come volevo che fossero. Cercalo in vendita se vuoi che valga la pena.

La presentazione della storia lo rende facilmente simpatico, ma si allontana dalla coesione per il gusto dello stile. I livelli sono ciò che diventa sempre più interessante man mano che vai avanti. La trama è più coinvolgente grazie alla sua presentazione, ma man mano che si perde perde aderenza. Nei playthrough successivi non ci sono scene narrative saltanti, il che è frustrante perché i momenti della storia non contengono momenti di gameplay davvero interessanti. Il finale salta lo squalo, cercando di sfumare le linee tra gioco e vita reale. Ma dal momento che non ho mai sentito che io, il giocatore, ho compiuto qualcosa, quale era il punto?

superhot è diverso da qualsiasi altro gioco di puzzle o sparatutto là fuori, ma se stai cercando qualcosa di più di un gioco unico, non è qui. Nel suo cuore superhot dipende dal suo grande stile e innovazione, anche se a volte le carenze rendono l'azione ferma.

Il bene:

  • Meccanico FPS unico e sconcertante
  • Storia intrigante
  • Stile pulito
  • Rappresentazione più vicina di un gioco Matrix

Il cattivo

  • Rilevazione di colpi chiazzati
  • I checkpoint non frequenti portano alla frustrazione
  • La storia non sembra mai che porti a termine una partita
Il nostro voto 7 La meccanica di base unica e divertente di Superhot è abbattuta dai suoi difetti tecnici e di design. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni