Contenuto
- Great Stealth Mechanics e Level Design
- Sfortunatamente, la tradizione di questi livelli è così dimenticabile che non posso dire molto a riguardo.
- Progressione delle abilità in Styx è Spot On
- Ma l'intelligenza artificiale è decisamente non tutto lì
- Detto questo, il clone è un piccolo meccanico divertente che rende più divertente giocare con l'IA.
- Nonostante i suoi difetti, le piccole cose fanno Styx un gioco solido
- Complessivamente, Styx: Shards of Darkness è un Hurray per Stealth Games of Old
Creato da Cyanide Studios e pubblicato da Focus Home Interactive, Styx: Shards of Darkness segue le furtive imprese di un folletto titanico e saggia in una ricerca personale di ambra e quarzo in un mondo di fantasia squallido e decadente.
Il percorso di avidità di Styx lo intralcia in una lotta continua con l'alta sacerdotessa Lyssril - che sta cercando di ottenere il potere dell'invincibilità attraverso la raccolta dell'Ambra e l'acquisizione del quarzo. Questa storia ci viene consegnata attraverso nove livelli ampi e ben progettati, tutti ambientati nella città elfica di Korrangar. E a parte la tradizione dimenticabile e qualche strana intelligenza artificiale, c'è molto da amare su questo sequel del 2014 Maestro delle ombre.
Great Stealth Mechanics e Level Design
Styx è un gioco stealth puro e fuori dal mondo. Quando si pensa alla "furtività", la prima cosa che probabilmente viene in mente non viene vista. Destra? Ma di recente la tendenza con questi tipi di giochi viene messa in azione per accelerare la furtività. Pensare Batman: Arkham City o Splinter Cell: Blacklist - dove sei veloce, agile, ma anche abbastanza duro per avere una grande battaglia.
Styx elimina quello e mantiene il gioco nella sua pura meccanica di furtività. Entra in combattimento e ricaricherai i tuoi salvataggi abbastanza velocemente.
Tu, come un subdolo Goblin, devi sempre stare all'ombra. La furtività è tesa e metodica - con momenti di salto, di scalata e di corsa che si sentono molto più soddisfacenti di quanto non farebbero in un gioco d'azione più veloce.
Il design del livello del gioco serve solo a rendere questa esperienza furtiva ancora più coinvolgente. In effetti, i livelli sono così ben costruiti che non mi sono nemmeno reso conto che stavo seguendo un waypoint fino a quando non sono arrivato a destinazione. Ho spento i segnalini obiettivi e ho comunque trovato la mia strada senza problemi. Ogni mondo è perfettamente ottimizzato per il gioco stealth - pieno zeppo di aree alte, spazi striscianti e sporgenze per arrampicarsi.
Aggiungete il fatto che è tutto un gioco da ragazzi grazie ai controlli progettati in modo ponderato, e avete un tempo infernale.
Sfortunatamente, la tradizione di questi livelli è così dimenticabile che non posso dire molto a riguardo.
Mentre il gioco mette in atto alcuni sforzi per costruire la tradizione attorno ai personaggi e ai luoghi che incontri, è facile ignorarlo del tutto.
C'è una presa abbastanza rinfrescante sugli elfi in un ambiente fantasy, dal momento che Elves nel mondo di Styx sono altrettanto imperfetti e oscuri (se non di più) degli umani. Ma a parte questa sovversione del tipico archetipo elfico, non c'è davvero nulla di memorabile nella tradizione del gioco. Anche se non è davvero un problema in termini di gameplay o di qualità generale, mette un po 'di freno all'immersione.
Progressione delle abilità in Styx è Spot On
La tradizione potrebbe non essere un punto di forza, ma la naturale progressione delle abilità del tuo personaggio è. L'albero di aggiornamento del gioco non si basa sul livellamento, ma invece ti premia con punti per il completamento di missioni e obiettivi secondari. Dopo aver giocato solo le prime due missioni, ho potuto acquistare quattro abilità - anche senza ottenere obiettivi laterali.
Questo tipo di progressione mi ha fatto sentire molto più libero nel giocare come volevo, senza essere costretto a fare cose solo per guadagnare più XP.
Aiuta anche che l'albero di aggiornamento è molto chiaro su cosa avrebbe fatto ogni aggiornamento. Non ci sono nomi stupidi, solo buone parole chiare come "stealth", "pozioni" o "abbigliamento". Questo rende più facile capire quali abilità vuoi aggiornare, dato che non devi cacciare attraverso l'albero per trovare quello che vuoi.
Ma l'intelligenza artificiale è decisamente non tutto lì
Immagina questo: mentre salendo delle scale, trovi una scatola di fronte a te con una guardia che la supera. Quando esci dalla copertura, la guardia ti individua e carica. Ma invece di scappare o contrattaccare, puoi semplicemente passare la brezza oltre la guardia arrabbiata e rannicchiarsi dietro la scatola prima che si girino. Anche se stai aspettando solo pochi centimetri dietro di loro, la guardia ora ti ha perso e torna ai suoi affari. Sei praticamente sfuggito suonando l'anello attorno al rosie.
Questo non è stato un incidente isolato. Sono stato in grado di eludere il rilevamento più volte usando trucchi sciocchi del genere. Il che fa sembrare che l'intelligenza artificiale sia totalmente ignara, o semplicemente abbia una barriera che non possono attraversare a volte.
Una tale cattiva programmazione del nemico rovina un sistema di rilevamento altrimenti solido basato sulle tre fasi standard di allarme. Questo tipo di sistema di rilevamento funziona altrettanto bene in Styx come è successo nei numerosi altri giochi in cui è stato utilizzato - è solo un peccato che l'IA nemica non offra più sfide una volta che sono stati allertati.
Detto questo, il clone è un piccolo meccanico divertente che rende più divertente giocare con l'IA.
Usando l'ambra, Styx è in grado di creare un clone di se stesso. Farlo può creare molti momenti divertenti, specialmente quando ti ritrovi con l'IA e fai fare al tuo clone cose ridicole.
A volte dove ero quasi stato avvistato, potevo creare un clone e uccidere quasi tutti in stile Rambo. Una volta, sono persino riuscito a far distrarre tutte le guardie dal mio clone e risucchiarle verso l'inizio dell'intero livello, in modo che il vero Styx potesse continuare a camminare.
Nonostante i suoi difetti, le piccole cose fanno Styx un gioco solido
Ci sono molti piccoli dettagli in questo gioco che compensano i suoi difetti e lo elevano al di sopra della tariffa standard stealth. Ad esempio, il tuo pugnale è il tuo metro furtivo - con il tuo Guaina della Notte che illumina più sei nascosto. Questo dà una sensazione più naturale al gioco poiché non devi guardare un HUD o una sovrapposizione che infrange le immersioni per vedere come stai andando.
Come ho detto prima, la facilità di controllo di Styx è anche una meccanica minore che fa una grande differenza. Il semplice sistema di arrampicata riduce al minimo il numero di passi falsi potenzialmente pericolosi ed è incredibilmente facile fare cose come uscire da una piattaforma e scendere sulla sporgenza con un solo movimento. Sembra molto più fluido di molti sistemi di arrampicata, in particolare il metodo "trattieni i bottoni" Assassin's Creed.
Styx fa anche molti cenni ad altri giochi, come fa con Batman Arkham serie attraverso i suoi schermi della morte. Dove il Batman i giochi avevano frammenti di dialoghi eseguiti dai cattivi che ti uccidevano, e lo stesso Styx faceva delle osservazioni bellicose. Mentre alcuni si sentono un po 'forzati o fuori luogo, la maggior parte di loro sono adeguatamente dozzinali.
Questi sono tutti tocchi straordinari che mostrano un grande livello di attenzione da parte di Cyanide Studios in termini di rendere il gameplay e l'esperienza complessiva il migliore possibile.
Complessivamente, Styx: Shards of Darkness è un Hurray per Stealth Games of Old
Durante il gioco Stige, Non potevo scuotere la sensazione di giochi come Ladro, Sicario, o anche la furtività in giochi come Deus ex. non sto dicendo Styx meglio di questi giochi, ma si siede proprio accanto a loro come un gioco per gli appassionati di furtività classica purista.
Styx è un gioco che ti fa pensare prima di recitare. Studi il tuo terreno, senti le guardie e poi esegui. Fare le cose per bene è fantastico. A parte qualche delusione con l'intelligenza artificiale, e la leggenda non era proprio quello che avrebbe potuto essere, Styx: Shards of Darkness è magistralmente creato come lo stesso Styx titolare - capace di molto più di quanto le sue dimensioni suggeriscano.
Nota: una copia del gioco è stata fornita dall'editore per questa recensione.
Il nostro voto 8 Styx: Shards of Darkness è un eccellente gioco stealth purista, che è deluso da una stupida IA. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni