Stygian & colon; Il regno degli Antichi introduce la convenzione che spezza i personaggi nel genere CRPG

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 22 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Stygian & colon; Il regno degli Antichi introduce la convenzione che spezza i personaggi nel genere CRPG - Giochi
Stygian & colon; Il regno degli Antichi introduce la convenzione che spezza i personaggi nel genere CRPG - Giochi

Questa settimana, ho avuto la fortuna di avere una risposta alle domande di Can Oral, che è il Lead Designer e Creative Director di Cultic Games, per discutere del loro prossimo CRPG, Stige: regno degli antichi. Il 1 ° luglio, la campagna Kickstarter di Stygian è terminata con 73.742 euro (circa $ 80.000) raccolti, raggiungendo l'obiettivo iniziale di Kickstarter di 55.000 euro (circa $ 61.000) e uno dei suoi obiettivi di allungamento.


Stygian sta lavorando per costruire una storia narrativa ricca, di carattere e horror, rompendo l'esperienza, che attinge alle opere dell'autore horror, H.P. Lovecraft. Le opere di Lovecraft sono conosciute per il centrosinistra sulle civiltà decadenti, sulla religione (specialmente riguardo ai famosi Mythos di Cthulhu di Lovecraft) e sulla natura dell'umanità. Nell'intervista discutiamo dettagliatamente questi temi del gioco.

Quando è stato chiesto informazioni Stygian nel suo rapporto con le sue influenze lovecraftiane, Oral ha affermato che:

"Possiamo descrivere Stygian come un RPG narrativo heavy horror che mira a creare una distopia da incubo lovecraftiano, raffigurante gli ultimi giorni dell'umanità dopo la scia degli Antichi. È opportuno sottolineare che il lato horror di Stygian non deriva da spavalderia o mancanza di illuminazione adeguata, ma da come gestisce i suoi temi e come il gioco interagisce con il giocatore per creare il suo lento ma costante senso di terrore e disperazione. Per quanto riguarda l'implementazione del pantheon di Lovecraft e l'interpretazione del mythos, stiamo adottando un approccio integrativo che lega diverse epoche e dimensioni del lavoro di Lovecraft con l'aiuto di una struttura multiversale, permettendoci così di utilizzare materiale proveniente da una gamma di storie molto varia, personaggi e temi. Con questo approccio, rendendo la nostra città di Arkham, perduta interdimensionalmente, il palcoscenico, siamo in grado di integrare la New England degli anni Venti con i vari altri lavori di Lovecraft che si svolgono in luoghi e orari più strani e vaghi. Questo può essere visualizzato in modo simile alle strutture multiversali dell'universo Eternal Champions di Planescape e Michael Moorcock. Ci ispiriamo esclusivamente alle opere di H.P. Lovecraft e non studiamo i lavori degli autori successivi che hanno aggiunto nuovo materiale ai Mythos. Una buona dose di Lovecraft, la storia e i nostri potenziali immaginativi stanno dando forma a Stygian proprio adesso. "


È importante notare questo Stygian è ambientato in un mondo umano un tempo che ora risiede in un regno in cui gli esseri alieni di Lovecraft, gli Antichi, si sono risvegliati. Nei miti di Lovecraft, gli umani provenivano dagli esperimenti scientifici degli Antichi, e la razza umana fu creata per essere schiava.

Il giocatore non è solo nel suo viaggio senza speranza, tuttavia, perché i compagni accompagneranno il personaggio del giocatore durante la loro lotta per sopravvivere. The Outsider, un protagonista del racconto di Lovecraft, "The Outsider", si unirà al giocatore attraverso i viaggi ad Arkham, alla ricerca di "Dismal Man".

Nella storia originale di Lovecraft, l'Outsider è un essere che vive in un antico castello, dimenticato dal tempo e dalla società. L'unica conoscenza del mondo al di fuori del suo ambiente oscuro e isolato viene dai libri che legge in linea con gli scaffali dei muri di pietra. Ad un certo punto, l'Outsider lascia il suo castello per interagire con il mondo esterno, ma incontrando un gruppo di individui, fuggono da lui, terrorizzati dal suo aspetto macabro.


Ho chiesto che tipo di ruolo potrebbe interpretare questo personaggio nella storia di Stygian come compagno per il personaggio del giocatore.

Phil Fry: Il protagonista di "The Outsider" è un compagno del personaggio del giocatore. Che tipo di ruolo giocherà il compagno nella storia? Che tipo di interazioni potrebbero verificarsi tra il giocatore e il soldato caduto?

Orale: Tutti i compagni di Stygian hanno le loro storie di fondo e le motivazioni per seguirti nel tuo viaggio maledetto. Senza dare troppi spoiler, diciamo solo che dopo aver affrontato la vergogna della sua vita, l'Outsider si perde mentre cerca disperatamente di tornare nel suo antico santuario di torri nere, e si ritrova in una terra aliena grottesca che è in realtà il nostro Arkham. Come ha viaggiato lì? Mentre il giocatore non sarà in grado di trovare una risposta a questa domanda all'inizio del gioco, ma poiché stai anche programmando di andare oltre la città perduta e verso l'ignoto, l'Outsider potrebbe decidere di seguirti per le sue possibilità di ritorna al grembo dolce del suo castello dove tutto questo caos e confusione finiranno per sempre e potrà tranquillamente immergersi nei suoi antichi tomi ancora una volta, lasciando per sempre questo incubo alle spalle.

Oltre al cast di compagni che faranno le apparizioni in Stygian, i giocatori stessi potranno scegliere tra otto diversi archetipi di personaggi che hanno tutte le loro storie e specialità di origine uniche.

Una caratteristica di gameplay unica di Stygian, è che i giocatori possono scoprire che i loro personaggi sviluppano malattie mentali in risposta agli eventi che testimoniano e lottano per comprendere. Ad esempio, i giocatori hanno punti Sanity che possono perdere dopo diversi scenari. I giocatori saranno in grado di riconquistare la loro sanità mentale attraverso Belief Systems. Alcuni giocatori possono scegliere di assumere una credenza umanistica nel loro mondo in decadenza, o altri più nichilisti.

In entrambi i casi, i sistemi di convinzioni e le condizioni mentali del personaggio influenzeranno le opzioni di dialogo. La malattia mentale può anche avvantaggiare alcuni giocatori in determinate situazioni di combattimento. Se un giocatore sviluppa Psicopatia, può aumentare le probabilità di infliggere danni critici, ma può perdere la sanità mentale dopo aver ucciso un nemico.

La mia prossima domanda ha chiesto a Oral questa direzione dei tratti caratteriali.

Friggere: I personaggi di Stygian non sono esseri perfetti. Hanno accettato la fine del mondo e sembrano essere motivati ​​dai propri interessi. Che cosa spera di ottenere Team Cultic presentando disegni e rappresentazioni di personaggi più realistici?

Orale: Vediamo i giochi come un altro campo di esplorazione per la psiche dell'umanità, proprio come in altre forme d'arte. Il nostro desiderio umano di diventare esseri più grandi è stato esplorato in innumerevoli esempi sotto forma di fantasie di potere nei videogiochi rendendo il giocatore il salvatore dell'universo, il prescelto, l'onnipotente guerriero sempre forte ecc. Crediamo che sia tempo di videogiochi per affrontare la nostra fragilità, le nostre paure e le nostre debolezze in quanto esseri umani per creare nuove simulazioni da esse, consentendo ai giocatori di riflettere su queste esperienze fresche, imperfette ma naturali. A volte abbiamo bisogno di assaporare l'oscurità interiore per vedere il valore della luce o affrontare le nostre imperfezioni per apprendere lezioni diverse. Vediamo come Stygian andrà bene in questi compiti scoraggianti!

Oltre agli scenari di combattimento, Orale aveva anche questo da offrire sulla malattia mentale Stygian:

Ci sarà anche una missione speciale nel gioco che può essere sbloccata e completata con un basso valore di sanità mentale. Alcuni personaggi risponderanno in modo diverso a te a causa della tua condizione mentale che potrebbe aiutarti aprendo nuove strade o soluzioni.

Quando è stato chiesto cosa potrebbe accadere se un giocatore ha scelto di reprimere i propri demoni interiori, Orale detto questo:

Infine, riguardo alla repressione dei propri demoni interiori, la pazzia prende anche la forma di scelte di dialogo in Stygian. Secondo la tua condizione mentale alcune delle tue scelte di dialogo potrebbero trasformarsi in quelle che chiamiamo "voci di follia". Quando ciò accade, spetta al giocatore seguire il sentiero della pazzia o controllare se stesso. Per esempio, la scelta del dialogo di un personaggio paranoico di accettare l'aiuto di un altro personaggio può trasformarsi in un vagabondaggio di paranoia diffidente, rovinando così le tue possibilità di cooperazione con quel personaggio. Puoi scegliere di ignorare la voce della follia e continuare la conversazione che ti permette di interpretare la pazzia nella mente del tuo personaggio senza creare una reazione nel mondo esterno. A volte non è follia come quella? Vedi l'abisso dentro la tua testa e ascolti la sua chiamata, ma scegli di non concederti. Volevamo creare quell'esperienza nel giocatore.

Vorrei ringraziare Can Oral e Cultic Games per aver dedicato del tempo a rispondere alle mie domande e fornire informazioni interessanti sulla loro prossima partita.

Da queste risposte, i giocatori possono essere sicuri di provare non solo un gioco horror diverso da qualsiasi altro, ma anche un'esperienza che porta il genere CRPG in una direzione non ancora esplorata con comportamenti e tratti caratteriali.

Stige: regno degli antichi è impostato per il rilascio nel mese di novembre del 2017. Se desideri tenere il passo con gli ultimi aggiornamenti del gioco, puoi controllare la loro pagina Kickstarter linkata sopra, o visitare il loro account Twitter @Stygianthegame.