Streets Of Riften Mission Guide per Elder Scrolls & colon; Legends Return To Clockwork City

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Streets Of Riften Mission Guide per Elder Scrolls & colon; Legends Return To Clockwork City - Giochi
Streets Of Riften Mission Guide per Elder Scrolls & colon; Legends Return To Clockwork City - Giochi

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Fenomeno CCG The Elder Scrolls: Legends è ora pieno di nuove carte e missioni della campagna come il Ritorna a Clockwork City Arriva il DLC.


Durante l'episodio 1: The Lost Treasure, puoi prendere uno dei due percorsi di ramificazione, decidendo di controllare il tuo contatto con la Gilda dei Ladri per avere informazioni (piuttosto che inseguire i cacciatori di tesori). Su questa particolare rotta, otterrai la frustrante missione Streets Of Riften che si risolve in uno strano duello contro un guardiano di Riften.

Oltre ad alcune inaspettate nuove condizioni di vittoria, non puoi scegliere il tuo mazzo per questa battaglia, e inizia con 40 punti salute ai tuoi 30. A peggiorare le cose, un nuovo Imperatore Imperiale 1/1 viene evocato ad ogni turno, e una creatura con Guardia inizia automaticamente sulla corsia di sinistra. È una buona cosa che vincere non sia in realtà il tuo obiettivo qui!

In realtà, sconfiggere il guardiano di Riften potrebbe essere possibile, ma non vale la pena provarlo. Invece, il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di commettere quattro "crimini" durante la partita per infastidire a sufficienza la guardia e farti arrestare. Dal momento che praticamente ogni Pergamene antiche il gioco inizia con te in prigione in qualche modo, è un piccolo e divertente cenno alla storia del franchise.


Aspettare . . . VOGLIAMO essere arrestati?

Ridisegnando la tua mano iniziale

L'intera partita è fatta o rotta dal sorteggio di partenza poiché stai mirando a soddisfare determinati requisiti piuttosto che ottenere una vittoria tradizionale riducendo il tuo avversario a 0 punti vita.

Idealmente, vuoi una mano che includa un metodo per distruggere un supporto, un modo di sposta una creatura tra le corsiee una creatura o a modo di rubare una carta.

Se non hai una carta che ti consente di distruggere un supporto e non hai una carta che ti consenta di rubare, allora dovresti ridisegnare la tua mano e ricominciare da capo. Rubare una carta nemica è fondamentale, poiché nel mazzo ci sono solo una manciata di carte che ti permettono di farlo, come Ladri Guild Shadowfoot.


È facile entrare in una posizione in cui hai incontrato due o tre dei criteri di criminalità ma non riesci a concludere i crimini finali prima di morire, quindi una mano iniziale forte è cruciale.

Nessuna carta che ruba e nessun supporto distrugge? Abbandona quella mano anche se ha una buona sinergia.

1. Impegnare il vandalismo distruggendo un supporto o una runa

È improbabile che la prima runa del nemico venga distrutta rapidamente a causa del trucco del mazzo e del fatto che il nemico può guarire molto bene sopra i 40 punti vita molto rapidamente.

Ciò che non è difficile, tuttavia, è eliminare il supporto di Imperial Might con una singola carta. Vicious Dreugh distrugge automaticamente il supporto, quindi questa sarà la tua carta go-to per completare il crimine. C'è un problema qui - è molto probabile che presto avrà un nuovo supporto che è ancora meglio, quindi sii pronto a finire rapidamente gli altri crimini dopo aver giocato a Dreugh.

Se non si disegna il Dreugh, è possibile eliminare una runa usando combinazioni che aumentano la forza di una creatura quando cambia corsia. Enforcer del caravan più Sposta In Ombre può rapidamente portarti ai 5 danni necessari per distruggere un supporto, così come Dune Smuggler e qualsiasi altra creatura.

Dune Smuggler's l'abilità di rinforzare altre creature è sempre attiva, quindi se lo hai, muovi una carta, quindi usa Sposta nelle ombre Il prossimo; questo è già +2 sul lato della forza.

Con Vicious Dreugh, questo crimine è un gioco da ragazzi.

2. Commettere furto con scasso rubando una carta

Qui è più probabile che tu abbia un collo di bottiglia, dal momento che se puoi rubare una carta o no dipende interamente dalla fortuna del sorteggio, con opzioni di furto molto limitate disponibili a tua disposizione.

L'incredibilmente utile Ladmes Guild Shadowfoot Completa istantaneamente questo crimine solo giocando, quindi vuoi davvero quella carta se possibile.

Ladri Guild Shadowfoot è la chiave per il furto di successo.

3. Impegnare l'assalto ferendo una carta

C'è una distinzione importante qui sul crimine d'assalto - devi ferita ma non uccidere la creatura per contare come "assalto", quindi non sconto usando le tue creature deboli che potrebbero morire in un attacco.

Il semplice fatto di avere attaccato una creatura nella tua corsia con una forza pari a 1 o superiore viene considerato come un assalto, poiché tutte le creature contrattaccano automaticamente (supponendo che la carta attaccante non abbia solo 1 salute e muore).

utilizzando Maledizione su una creatura con più di 1 salute conta anche come ferita, quindi non usarla come un modo per uccidere il pollo per il quarto crimine se hai un altro modo per ottenere il piccolo squawker.

Sacrificare una creatura debole contro una creatura forte spunta un crimine dalla lista di controllo.

4. Commettere "omicidio" uccidendo il pollo

Questo quarto e ultimo crimine è più difficile da commettere di quanto non sembri dovuto al Septim Guardsman avere Guardia nella stessa corsia. Quella corsia si riempie anche rapidamente con 1/1 di creature in grado di sradicare qualsiasi cosa tu giochi, rendendo difficile entrare nel pollo.

Potresti essere fortunato e disegnare Maledizione, che ti permette di uccidere il pollo a titolo definitivo, ma questa è una possibilità remota. Più probabilmente dovrai affrontare il crescente raccolto di soldati in quella corsia prima. Non lasciare che il tuo avversario si stia spingendo troppo oltre o diventa impossibile sopravvivere una creatura abbastanza a lungo nella corsia per uccidere il Septim Guardsdman e attaccare il pollo.

La corsia di sinistra è molto sorvegliata, mentre la corsia di destra si riempie più lentamente, quindi una buona strategia è quella di mettere le tue creature nella corsia di destra dove non verranno distrutte immediatamente, quindi trascinarle sulla corsia di sinistra con varie abilità per un attacco a sorpresa.

Un modo semplice per farlo è imposta Caravan Enforcer sulla corsia di destra quindi ottiene un bonus quando lo sposti con una carta diversa sulla corsia di sinistra e distruggi la Guardia di Septim o infligge il colpo mortale al pollo. Dune Stalker è un'ottima opzione per spostare Caravan Enforcer.

Uccidi quella madre chioccia!

Se hai problemi a superare la creatura della Guardia, Maledizione più Finire è una combo elegante da superare, e costa solo 2 magicka. Puoi anche ottenere un piccolo esercito di creature da attaccare salvando Goblin Murkwater per quando hai Guida di Murkwater già in gioco, dato che ti permette di rimettere in mano copie di Murkwater Goblin senza alcun costo.

Con queste strategie in mente, non ci dovrebbero essere troppi tentativi per abbattere finalmente il guardiano di Riften e farti buttare in prigione. Il prossimo, naturalmente, è una pausa in prigione mentre continuate a Ritorna a Clockwork City campagna di storie!

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Hai altre strategie che hanno funzionato bene in questa missione? Facci sapere come hai battuto la partita nei commenti qui sotto! Se hai bisogno di aiuto con qualsiasi altro aspetto di questo gioco di carte collezionabile strategico, controlla la nostra lista completa di The Elder Scrolls: Legends guide.

Dopo un paio di tentativi, avrai finalmente questo schermo. . . e una nuova carta città Return to Clockwork!