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Stellaris è meno laborioso di alcuni degli altri giochi di Paradox (qui ti guardo, Crusader Kings 2), ma ci sono ancora molte parti mobili. Una delle risorse più difficili da gestire è l'influenza: a differenza dei minerali e dei crediti energetici, non puoi costruire più miniere o centrali elettriche per aumentare la tua generazione. C'è un numero limitato di fonti da cui puoi trarre influenza e ne hai bisogno per costruire avamposti di frontiera, integrare i vassalli, eseguire politiche avanzate ed emanare editti. È facile correre corto se non lo gestisci con attenzione, ma se sai cosa stai facendo, puoi facilmente rimanere in testa alla curva. Ecco alcuni suggerimenti per gestire il tuo mana viola:
Tech up
Ci sono tre tecnologie che offrono un'influenza mensile piatta, e se non stai buttando giù una tonnellata di Frontier Outposts o di integrare costantemente i vassalli, questo potrebbe essere sufficiente per te. Ad ogni modo, queste sono le tecnologie che vuoi, e arrivano abbastanza presto nell'albero tecnologico - nessuna di esse è rara, quindi probabilmente non le mancherai, ma dovresti dare la priorità a prenderle per ottenere il massimo dal loro effetto . Le tecnologie sono Centralizzazione Coloniale, Unificazione Planetaria e Amministrazione Galattica. L'Amministrazione Galattica ti permette anche di costruire l'Empire-Capital Complex, che è l'unico edificio che dà un'influenza bonus, quindi è sicuramente una tecnologia che desideri. Con solo questi tecnici e l'Empire-Capital Complex, la tua generazione di influenza spara da 3 / mese a 7 / mese. Grande differenza!
Rivalità stellare
L'altro modo fondamentale per ottenere influenza è quello di dichiarare i rivali: puoi ottenere fino a 2 influenze al mese per un singolo rivale in questo modo. Non andare in giro a dichiarare i rivali, volenti o nolenti - Questo è un buon modo per finire nella parte sbagliata di una federazione galattica, e il guadagno di influenza non è sempre migliore di un potenziale partner commerciale o alleato. La chiave per ottenere il massimo dal tuo avversario è basata su due aspetti principali: prossimità e dimensioni. Se rivaleggi con qualcuno vicino che è potente come te, allora è probabile che tu generi molta influenza. Se il tuo impero è militarista ne otterrai ancora di più, ma se sei pacifista, ne riceverai di meno.
Quello che NON dovresti fare è rivaleggiare con qualcuno più grande di te o con qualcuno che non credi di poter battere in una guerra - ti dichiareranno assolutamente a causa della pena delle relazioni. Scegli qualcuno di dimensioni uguali e goditi i benefici.
La prima direttiva
Stellaris ti ricompensa per aver giocato una benevola razza di signore in un paio di modi diversi. Per ogni protettorato che hai, guadagni un'influenza aggiuntiva di 1 al mese - questo può sommarsi abbastanza rapidamente! L'unico problema è che a volte può essere difficile trovare nazioni più piccole da trasformare in protettorati. Se stai cercando di min-max la tua influenza, un ottimo modo per trovare nazioni da portare sotto la tua ala è vincerle in una guerra - se il tuo nemico ha un protettorato di solito è solo 30 warscore per renderle tue, quindi dichiarando la guerra per un protettorato può essere piuttosto proficua.
C'è anche un aumento di influenza una tantum ogni volta che sollevate una specie, quindi può essere una buona idea spendere la tua influenza prima di portare una nuova specie nella piega.
Speriamo che questi suggerimenti e trucchi ti aiutino a stare al passo con il gioco dell'influenza nella tua missione per controllare la galassia. Abbiamo dimenticato qualcosa? Avete pensieri o aggiunte? Facci sapere nella sezione commenti!