Steam Controller e due punti; Un futuro senza stick analogici

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Steam Controller e due punti; Un futuro senza stick analogici - Giochi
Steam Controller e due punti; Un futuro senza stick analogici - Giochi

Il controller Steam è stato ufficialmente annunciato e le foto sono state pubblicate. Sembra essere manca qualcosa...


È vero, il controller Steam non avrà stick analogici. Invece, il controller ha trackpad circolari per i pollici del giocatore.

Gli elementi più importanti del controller Steam sono i due trackpad circolari. Spinto dai pollici del giocatore, ognuno ha un trackpad ad alta risoluzione come base. È anche cliccabile, consentendo all'intera superficie di agire come un pulsante. I trackpad consentono un input fedeltà di gran lunga superiore rispetto a quanto era stato precedentemente possibile con i controller palmari tradizionali. I giocatori di Steam, che sono abituati agli input associati ai PC, apprezzeranno che la risoluzione del controller Steam si avvicina a quella di un mouse desktop.

Il controller Steam è pensato per funzionare bene con i giochi; nuovi e vecchi. Il controller può persino accedere al catalogo di Steam in modo da avere un sacco di giochi disponibili a portata di mano.


Steam Controller è progettato per funzionare con tutti i giochi su Steam: passato, presente e futuro. Anche i vecchi titoli nel catalogo e quelli che non sono stati creati con il supporto del controller. (Abbiamo ingannato quei vecchi giochi pensando che fossero giocati con una tastiera e un mouse, ma abbiamo progettato un gamepad che non assomiglia a nessuno di questi dispositivi.) Pensiamo che sarete d'accordo sul fatto che siamo su qualcosa con Steam Controller, e ora vogliamo il tuo aiuto con il processo di progettazione.

Il controller ha anche un touch screen nel suo centro. Questa funzione è pensata per funzionare bene con il catalogo di giochi sviluppato da Steam.

Lo schermo consente di rendere disponibile al giocatore un numero infinito di azioni discrete, senza richiedere un numero infinito di pulsanti fisici. L'intero schermo stesso è anche cliccabile, come un grande pulsante singolo. Quindi le azioni non vengono invocate da un semplice tocco, richiedono invece un clic. Ciò consente a un giocatore di toccare lo schermo, sfogliare le azioni disponibili e solo successivamente impegnarsi a quello che desidera. I giocatori possono scorrere le pagine di azioni nei giochi dove è appropriato. Se programmati dagli sviluppatori di giochi che utilizzano la nostra API, il touch screen può funzionare come un menu a scorrimento, un quadrante radiale, fornire informazioni secondarie come una mappa o utilizzare altre modalità di input personalizzate a cui non avevamo ancora pensato.



Internet sta già esplodendo sulle novità del controller Steam. Sembra che tutti siano innamorati della mancanza di stick analogici. Non mi dispiacerebbe provare questo controller. Penso che il fatto che Valve ci abbia lavorato per così tanto tempo ne parla molto. Penso che questo potrebbe essere un ottimo prodotto.

Che cosa ne pensate? Sei entusiasta del nuovo controller?