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- In uscita: 8.5 / 10
- L'IA folle vuole uccidere tutti? Noioso...
- Ora: 9.0 / 10
- Almeno 343 mantenuto le promesse di pre-lancio
Poco dopo Bungie ha lasciato Microsoft per lavorare Destino343 industrie hanno assunto il Alone franchising per continuare la storia di Master Chief. Naturalmente, questo significava anche che erano a capo di uno dei più amati giochi multiplayer di tutti i tempi. Sfortunatamente, hanno apportato alcune modifiche al gameplay che sono state considerate in qualche modo discutibili (vale a dire le ordinanze).
Con Halo 5: Guardiani343 Industries hanno deciso di rompere tutto e ricostruire tutto Halo di meccanica da zero. Ma alla fine ha pagato?
In uscita: 8.5 / 10
L'IA folle vuole uccidere tutti? Noioso...
In un modo un po 'ironico, la maggior parte dei critici ha elogiato la decisione di rimuovere alcune caratteristiche che erano presenti in Halo 4 - vale a dire il sistema di loadout, le cadute di ordinanza e le abilità di armatura. Sfortunatamente, la campagna è stata piuttosto asciutta e concentrata su Fireteam Osiris e agguerranti combattimenti contro i boss di Warden Eternal.
Inoltre, non è stato d'aiuto per la campagna pubblicitaria Halo 5 finito per essere più interessante di Halo 5's vera storia - ma non è né qui né là.
Ora: 9.0 / 10
Almeno 343 mantenuto le promesse di pre-lancio
Se non altro, 343 Industries può essere applaudita per offrire aggiornamenti coerenti e significativi Halo 5 quello che la maggior parte dei giocatori vuole - e lo hanno fatto gratuitamente. Certo, cose come Forge e Big Team Battle dovrebbero essere state originariamente nel gioco, ma almeno sono state aggiunte Halo 5 un po 'prontamente.
Per quanto riguarda il lato positivo, 343 ha aggiunto circa 3 nuove mappe al mese dal rilascio (anche gratuitamente), mantenendo la promessa pre-lancio di DLC di map pack gratuiti. È vero, i nuovi set di armi e armature che aggiungono in ogni aggiornamento possono essere sbloccati solo per fortuna, ma almeno non sono assolutamente indispensabili per un buon rendimento.
Ma soprattutto, 343 ha dimostrato di essere finalmente riusciti a trovare il giusto equilibrio tra meccanica di gioco moderna e classica. Ogni arma ha il suo uso (anche se da molto tempo Alone i fan possono essere infastiditi dall'accuratezza del fucile d'assalto), lo sprint non è più un'uscita dalla carta prigione, e le nuove meccaniche del movimento non vengono costantemente scagliate in faccia.
Piace o no, Alone probabilmente non tornerà al classico senza sprint, nessuna abilità di armatura, i BR sono l'unico gameplay della pistola utile, ma almeno Halo 5 è un giusto compromesso tra vecchio e nuovo.
Cosa pensi? 343 Industries si è riscattata dopo le reazioni contrastanti che Halo 4 aveva, o è Halo 5's gameplay strano come la nuova direzione artistica?