Contenuto
- condizioni
- Come equipaggiare i Mod
- Come ottenere Mods
- Visita i nascondigli fuorilegge nello spazio
- Workshop di aggiornamento
- Concentrati su Warden Spires
- Controlla la mappa
- Come sbloccare più slot Mod
- Combinare le mod
- Modi di spedizione
- Modifiche principali
- Mod. Armatura
- Booster Mod
- Mod di armi
- Mod di munizioni
- Mods dell'amplificatore
- Strategie per l'assegnazione delle mod
- Lista Mod
- Modi di spedizione
- Mod di armi
Uno degli aspetti più interessanti di Starlink: Battle for Atlas è la profondità della personalizzazione che offre. Con le mod, i giocatori possono modificare le loro navi e le loro armi per eseguire come vogliono, e dare la caccia a mod nuove e potenti è ciò che dà StarlinkL'esplorazione del mondo aperto è uno scopo.
Tuttavia, i giocatori possono sentirsi sopraffatti dalla mancanza di istruzioni fornite dal gioco mentre i mod entrano rapidamente nel loro inventario.
Con questa guida, speriamo di dare ai giocatori una migliore comprensione generale di StarlinkIl sistema di modifica e come usarlo nel modo più efficace.
condizioni
Per affermare l'ovvio, i mod influenzano i diversi aspetti della miriade di navi e armi Starlink offre.
Sebbene non sia necessario approfondire il più semplice di questi aspetti - i riferimenti di velocità, la velocità e la maneggevolezza di una nave si riferiscono a quanto una nave gestisce, come esempi - ci sono alcuni termini spesso visti in mod che potrebbero essere stati percepiti dai giocatori adeguatamente spiegato dal gioco.
Diamo un'occhiata a questi termini prima di approfondire i mods stessi:
Energia: Ogni volta che viene lanciata un'arma, viene sottratta una quantità prestabilita di energia dall'energia complessiva di una nave. Quando una nave ha meno energia della quantità necessaria per sparare con un'arma, i giocatori devono fermarsi brevemente per ricaricare energia e sparare.
Abilità del pilota: Ogni pilota ha le sue abilità speciali, che vanno dalla distorsione temporale all'invulnerabilità, con il suo tempo di ricarica. Col passare del tempo, un misuratore nell'angolo inferiore sinistro si riempie. Una volta riempita, un'icona si illumina e l'abilità pilota è pronta per l'uso.
Elemental Combo: Completamente articolando le diverse combinazioni elementali è un compito per un'altra guida, ma è sufficiente dire che queste combo vengono raggiunte colpendo i nemici con armi di due tipi di elementi (caldo e freddo, ad esempio).
Come equipaggiare i Mod
Le Mod sono accessibili inserendo il menu di caricamento e premendo il pulsante designato come "Mod Ship & Weapons" nella parte inferiore dello schermo (Y on Switch).
Questo ti porterà al schermata di modifica della navee premendo il pulsante designato come "Cambia" (A on Switch) ti permetterà di aggiungere tutte le mod appropriate allo slot.
L'uso del pad direzionale ti permetterà di inserire modifiche in qualsiasi slot sbloccato, e L e R possono essere usate per passare dalle modifiche della nave a quelle delle armi che hai attualmente equipaggiato.
Come ottenere Mods
Dall'inizio del gioco, i giocatori inizieranno ad acquisire mod comuni da quasi tutte le attività che completano (distruggendo alveari, hacking navette cargo distrutti, saccheggi saccheggi, ecc.).
Tuttavia, ecco alcuni suggerimenti per i giocatori che desiderano ottenere modifiche più elevate della rarità:
Visita i nascondigli fuorilegge nello spazio
Man mano che i giocatori iniziano ad esplorare pianeti, sorgeranno scontri con fuorilegge. Sconfiggere questi fuorilegge a volte scatenare dialoghi con altri piloti, indicando che hanno segnato un nascondiglio fuorilegge sulla mappa.
Questi nascondigli si trovano nello spazio, sono visibili sul tuo starmap e offrono ricompense di rarità più alte (insieme a molti core ed Electrum).
Workshop di aggiornamento
Cominciando con il terzo dei pianeti della missione della storia, Sonatus, i giocatori lo faranno avere accesso ai workshop.
I workshop ti consentono di acquistare direttamente le mod e più esegui l'upgrade del workshop, maggiore è la rarità delle mod disponibili.
Inoltre, i workshop ti invieranno mod, e più li hai aggiornati, più frequenti saranno le consegne (e più elevata è la rarità dei contenuti).
Concentrati su Warden Spires
Warden Spires sono dei puzzle veloci posizionati sui pianeti.
Assicurati di completare il maggior numero possibile, in quanto ricompensano le modifiche speciali del regista che sono piuttosto forti.
Controlla la mappa
La rarità delle mod che riceverai dal completamento delle attività sono indicate sulle loro icone sullo starmap.
Se non ti interessa esplorare al 100%, è abbastanza facile saltare tutto ciò che sta solo assegnando modifiche di rarità comuni.
Come sbloccare più slot Mod
Inizialmente, non tutti i possibili slot mod per navi e armi saranno accessibili - un piccolo lucchetto indica che un giocatore non è ancora in grado di aggiungere una modifica allo slot designato.
Questi slot sono sbloccati aggiornare l'equinozio.
Dal menu di Equinox (nella stessa interfaccia del tuo loadout e starmap), vai a Equinox e seleziona il Modding Bay. Ogni aggiornamento richiederà ai piloti di raggiungere un certo livello di esperienza, un numero di core (ottenuti da Warden Spires) e una quantità di Electrum.
Combinare le mod
Gli aggiornamenti attraverso Equinox ti permettono anche di combinare tre mod dello stesso tipo per creare una mod più potente. Ad esempio, tre comuni amplificatori a freddo possono essere combinati per creare un amplificatore freddo raro.
Inoltre, quando sono completamente aggiornati, i giocatori sono in grado di duplicare qualsiasi mod che posseggono, incluse le reliquie uniche nel loro genere.
Questi aggiornamenti sono preformati nel Mod Foundry accesso nel Menu di equinozio.
Modi di spedizione
Ci sono due categorie di mod: quelle che equipaggi alla tua nave e quelle che equipaggia le tue armi - e, all'interno di queste categorie, ci sono diversi tipi.
Inizieremo esaminando il tre tipi di Modifiche della nave:
Modifiche principali
Ogni nave ha uno slot per un core mod. Questi sono diamond-shaped mod con segni di hash diagonali sotto.
Le mod core offrono la più vasta gamma di potenti effetti:
- Aumenta la velocità, la maneggevolezza e l'energia di base di una nave
- Il danno aumenta quando vengono soddisfatte le condizioni specificate (quando si trova vicino agli alleati, ad esempio)
- Stat aumenta per gli alleati vicini
- Riduce al raffreddamento delle abilità del pilota
- Abilità speciali (incluse cose come l'assistenza ai bersagli)
Mod. Armatura
Ogni nave ha uno slot per un'armatura mod. Questi sono scudo a forma di mod.
Le mod di armatura forniscono aumenti diretti alla difesa complessiva di una nave e anche una resistenza basata sulla percentuale al danno elementale.
Queste mod offrono anche abilità difensive (come la guarigione) e abilità innescate da scenari di difesa (aumento del danno quando si è in fiamme, per esempio).
Booster Mod
Quando completamente aggiornato, ogni nave ha tre slot per i booster mod. Questi sono circle-shaped mod con segni di hash diagonali sotto.
Le mod Booster hanno un singolo effetto e ti permettono di concentrarti sullo sviluppo di aspetti molto specifici della tua nave. Queste mod sono ciò che ti permette di mettere a punto la sensazione generale della tua navicella spaziale.
Inoltre, le mod booster possono urtare la tua capacità di recupero o aggiungere effetti alla tua nave, come aumentare gli XP ottenuti dall'uso della nave.
Mod di armi
Ci sono due tipi di Modifiche alle armi:
Mod di munizioni
Ogni arma ha uno slot per un'arma mod. Questi sono diamond-shaped mod con triangoli sotto.
Queste mod offensive aumentano il danno di base, il raggio d'azione e la velocità di fuoco dell'arma e diminuiscono la quantità di energia consumata dalle armi.
Inoltre, alcune munizioni possono essere equipaggiate solo con armi di un determinato tipo di elemento e vengono fornite con abilità bonus. Ad esempio, le mod esclusive di calore ti guariscono man mano che infliggi danno.
Mods dell'amplificatore
Ogni arma ha tre o quattro slot per mod amplificatori. Questi sono circle-shaped mod.
Le mod dell'amplificatore sono l'equivalente delle armi del booster della nave, permettendoti di mirare agli aspetti molto specifici di un'arma e in definitiva decidere come funziona ciascuna arma.
Inoltre, i mod degli amplificatori possono aggiungere ulteriori effetti alle armi, come aumentare la quantità di Electrum o XP quando si utilizza l'arma modificata.
Strategie per l'assegnazione delle mod
Ci sono due approcci per l'assegnazione di mod.
Uno è il min-max, focalizzato sulla forza di una nave o di un'arma e il potenziamento di quelle statistiche. Per esempio, se vuoi massimizzare la velocità di una nave che vola veloce, le mod sono come spingerlo al limite.
L'altra opzione è quella di indirizzare i propri difetti, rendendo bilanciate le navi e le armi con maggiore coerenza ma con una potenza complessiva inferiore. Questo potrebbe significare concentrarsi sul consumo di energia di un'arma ad alto danno, a bassa efficienza piuttosto che massimizzare la sua potenza di danno.
Ad esempio, Iron Fist è un'arma cinetica ad alto danno e bassa distanza.
Usando il primo metodo, potresti assegnare un danno strettamente aumentando le mod all'arma; la sua funzionalità rimane essenzialmente la stessa, ma diventa più potente.
Con l'alternativa, potresti potenziare l'intervallo, aggiungendo funzionalità aggiuntive a scapito del massimo danno.
La parte più eccitante di questa flessibilità è che la modifica ottimale dipende interamente dallo stile di gioco.
Forse preferisci tenere premuti entrambi i grilletti e osservare un'alta velocità di fuoco, mentre le pistole a basso danno colpiscono i tuoi nemici finché non esplodono. O forse sei più bravo a caricare e ad eseguire colpi di precisione di grande entità a distanza.
Qualunque sia la soluzione migliore, puoi usare le mod per armeggiare e adattare il tuo equipaggiamento fino a quando non soddisfi le tue esigenze specifiche.
Lista Mod
Nota: questo elenco è in fase di aggiornamento. Ultimo aggiornamento: 21 ottobre.
Per chiudere, ecco un elenco compilato delle modifiche che puoi aspettarti di incontrare Starlink (con quanto costa acquistarli dai workshop, quando possibile):
Modi di spedizione
cores
Commander Core III (Rare)
+ 65% Pilot Ability speed
+400 l'energia delle armi riflette
+ 15% di resistenza agli alleati vicini
E 50.000
Commander Core IV (Epic)
+ 80% Pilot Ability speed
+400 l'energia delle armi riflette
+ 15% di resistenza agli alleati vicini
+50 danni quando vicini alleati
E 75.000
Elemental Core I (Comune)
+15 energia
+100 energia su Elemental Combo
Elemental Core III (Rare)
+35 energia
+100 energia su Elemental Combo
Target assist
E 40.000
Elemental Core IV (Epic)
+40 energia
+100 energia su Elemental Combo
Target assist
Stordisce le unità vicine quando la salute diventa critica
E 60.000
Fighter Core I (Comune)
+20 velocità
+10 gestione
Fighter Core II (Uncommon)
+35 eccesso di velocità
+13 gestione
Carica di precisione carica Boost
Tank Core I (Comune)
+ 20% Pilot Ability speed
+100 sulla salute riflettono
+ 5% di resistenza agli alleati vicini
Tank Core III (Rare)
+ 60% Pilot Ability speed
+100 sulla salute riflettono
+ 15% di resistenza agli alleati vicini
Riparazione di gruppo
Warden Core II (Uncommon)
+45 energia
+ 25% di danno per 5s dopo Elemental Combo
Warden Core III (Rare)
+60 energia
+ 25% di danno per 5s dopo Elemental Combo
+ 25% di danno vicino a Electrum
Warrior Core III (Rare)
+35 velocità
+35 manipolazione
I colpi di precisione caricano l'energia delle armi
Armatura
Champion Armor I (Comune)
+15 difesa
Alleggerisci il peso della nave
Cold Armor I (Comune)
+20 difesa
+ 25% di danno da freddo resiste | -20% Resistenza al calore resistente
Più resistente mentre glassato o congelato
Cold Armor III (Uncommon)
+45 difesa
+ 35% di danno da freddo resiste | -20% Resistenza al calore resistente
Più resistente mentre glassato o congelato
Cold Armor III (Rare)
+60 difesa
+ 45% di danno da freddo resiste | -20% Resistenza al calore resistente
Più resistente mentre glassato o congelato
Possibilità di gelo in caso di collisione
E 40.000
Cold Armor IV (Epic)
+85 difesa
+ 55% al danno da freddo resiste | -20% Resistenza al calore resistente
Più resistente mentre glassato o congelato
Possibilità di gelo in caso di collisione
E 60.000
Commander Armor III (Rare)
+60 difesa
+ 25% di resistenza ai danni vicino agli alleati
Più durevole quando la salute è fondamentale
Aumenta il peso della nave
E 50.000
Commander Armour IV (Epic)
+85 difesa
+ 25% di resistenza ai danni vicino agli alleati
Più durevole mentre la salute è fondamentale
Aumentare il peso della nave
E 75.000
Deflection Armor I (Comune)
+15 difesa
+ 5% di possibilità di proiettare proiettili
Reflect infligge 500 danni
Deflection Armor II (Uncommon)
+30 difesa
+ 10% di possibilità di proiettare proiettili
Reflect infligge 1000 danni
Heat Armor I (Comune)
+10 difesa
+ 25% di resistenza al danno da calore
-20% resistenza al danno da freddo
Heat Armor III (Rare)
+20 difesa
+ 45% di resistenza al danno da calore
-20% resistenza al danno da freddo
Infliggi un danno extra in caso di incendio
E 40.000
Heat Armor IV (Epic)
+27 difesa
+ 55% di resistenza al danno da calore
-20% resistenza al danno da freddo
Infliggi un danno extra in caso di incendio o surriscaldamento
E 60.000
Prospector Armor II (Uncommon)
+45 difesa
+ 25% di danno resist
Riflette stordisce più a lungo | Stordire all'impatto
Equipaggiare solo su navi Prospector
Prospector Armor III (Rare)
+60 difesa
+ 30% di danno resist
Riflette stordisce più a lungo | Stordire all'impatto
Riavvia le unità all'impatto
Equipaggiare solo su navi Prospector
E 50.000
Prospector Armour IV (Epic)
+85 difesa
+ 35% di danno resist
Rifletti stordisce più a lungo | Stordire all'impatto
Riavvia le unità all'impatto
Equipaggiare solo su navi Prospector
E 75.000
Scrapper Armor I (Comune)
+ 20% di resistenza cinetica
+10 difesa
Stasis Armor II (Uncommon)
Possibilità di sollevare all'impatto | -20% Resistente alla gravità
Warden Armor II (Uncommon)
+17 difesa
+ 25% di resistenza a tutti i danni Elementali
Danno esplosivo quando la salute diventa critica
Warden Armor III (Rare)
+20 difesa
+ 30% di resistenza a tutti i danni Elementali
Danno esplosivo quando la salute diventa critica
Guarigione costante vicino alle vene dell'elettrone
booster
Antifreeze Booster I (Comune)
+ 20% di resistenza al freddo
Antifreeze Booster II (Uncommon)
+ 25% di resistenza al freddo
Antigrav Booster I (Comune)
+ 20% di resistenza alla gravità
Antigrav Booster III (Rare)
+ 30% di resistenza alla gravità
E 20.000
Antigrav Booster IV (Epic)
+ 35% di resistenza alla gravità
E 30.000
Defense Booster I (Comune)
+10 difesa
Defense Booster II (Uncommon)
+15 difesa
Energy Booster I (Comune)
+10 energia
Energy Booster III (Rare)
+20 energia
Handling Booster I (Comune)
+10 gestione
Handling Booster II (Uncommon)
+15 gestione
Handling Booster III (Rare)
+20 gestione
E 20.000
Handling Booster IV (Epic)
+25 gestione
E 30.000
Heatsink Booster I (Comune)
+ 20% di resistenza al calore
Ricarica Booster I (Comune)
+ 10% della velocità di ricarica dell'arma
Ricarica Booster II (Non comune)
+ 15% alla velocità di ricarica dell'arma
Ricarica Booster III (Raro)
+ 20% di velocità di ricarica dell'energia dell'arma
E 20.000
Ricarica Booster IV (Epic)
+25 velocità di ricarica dell'energia delle armi
E 30.000
Regen Booster I (Comune)
+ 5% di velocità di ricarica dello schermo
Speed Booster II (Uncommon)
+15 velocità
Survival Booster I (Comune)
+ 10% di durabilità quando la nave è gravemente danneggiata
Survival Booster III (Rare)
+ 20% di durabilità quando la nave è gravemente danneggiata
E 20.000
Survival Booster IV (Epic)
+ 25% di durabilità quando la nave è gravemente danneggiata
E 30.000
Warden Booster II (Uncommon)
+ 20% di resistenza elementare
XP Booster I (Comune)
+ 10% di XP guadagnati con questa nave
XP Booster II (Uncommon)
+ 15% di XP guadagnati con questa nave
XP Booster III (Rare)
+ 20% di XP guadagnati con questa nave
E 20.000
XP Booster IV (Epic)
+ 25% di XP guadagnati con questa nave
E 30.000
Mod di armi
Munizioni
Comandante Ammo I (Comune)
+ 15% di danni
Infligge danni per caricare energia
Commander Ammo II (Uncommon)
+ 20% di danni
+25 tasso di fuoco
Infligge danni per caricare energia
Comandante Ammo III (Raro)
+ 35% di danni
+50 velocità di fuoco
Infligge danni per caricare energia
E 50.000
Commander Ammo IV (Epic)
+ 40% di danni
+50 velocità di fuoco
+ 25% di danno vicino agli alleati
Infligge danni per caricare energia
E 75.000
Crushing Ammo II (Uncommon)
+ 35% di danni | Gamma +10
+ 25% di danni ai bersagli in Effetti di gravità
Equipaggia solo alle armi gravitazionali
Ammasso di schiacciamento III (Raro)
+ 60% di danni | +20 gamma
+ 25% di danni ai bersagli in Effetti di gravità
Equipaggia solo alle armi gravitazionali
Frost Ammo I (Comune)
+ 20% di danni
+ 25% di danni ai bersagli glassati
Equipaggia solo con armi fredde
Frost Ammo II (Uncommon)
+ 35% di danni
+ 25% di danni ai bersagli glassati
+15 tasso di fuoco
Equipaggia solo con armi fredde
Frost Ammo III (Rare)
+ 60% di danni
+ 25% di danni ai bersagli glassati
+30 tasso di fuoco
Equipaggia solo con armi fredde
E 40.000
Frost Ammo IV (Epic)
+ 75% di danni
+ 25% di danni ai bersagli glassati
+35 tasso di fuoco
Le armi congelate possono causare Shatter Combo
Equipaggia solo con armi fredde
E 60.000
Rapid Ammo I (Comune)
+20 tasso di fuoco
+ 25% di danni ai bersagli entro 50 m
Rapid Ammo II (Uncommon)
+35 tasso di fuoco
+ 25% di danni ai bersagli entro 50 m
-20% costo energetico
Scorching Ammo I (Comune)
+ 10% di danni
Cura il 10% del danno fatto
Equipaggia solo alle armi di calore
Scorching Ammo II (Uncommon)
+ 13% di danni
-25% costo energetico
Cura il 10% del danno fatto
Equipaggia solo alle armi di calore
Scorching Ammo III (Rare)
+ 20% di danni
-30% costo energetico
Cura il 10% del danno fatto
Equipaggia solo su armi Heat
E 40.000
Scorching Ammo IV (Epic)
+ 23% di danni
-35% costo energetico
Cura il 10% del danno fatto
Applicare fuoco e surriscaldamento
Equipaggia solo su armi Heat
E 60.000
Stasis Ammo II (Uncommon)
+ 35% di danni
+ 25% di danno contro bersagli sollevati
+10 gamma di armi
Equipaggia solo sulle armi Stasis
Supporto munizioni I (comune)
+ 10% di danni
Cura l'1% del danno fatto
Support Ammo II (Uncommon)
+ 13% di danni
+ 10% di danni ai bersagli entro 50 m
Cura l'1% del danno fatto
Warden Ammo III (Rare)
+ 35% di danni
+ 25% di danni ai bersagli sotto Effetto di stato
+ 25% di danno quando si utilizza la debolezza Elementale di un bersaglio
amplificatori
Alliance Amplifier (Legendary)
+ 20% di danni
+20 tasso di fuoco
E 300.000
Cold Amplifier I (Comune)
+ 10% di danno da freddo
Equipaggia solo con armi fredde
Cold Amplifier II (Uncommon)
+ 15% di danno da freddo
Equipaggia solo con armi fredde
Efficiency Amplifier I (Comune)
-20% di costo energetico per sparare quest'arma
Efficiency Amplifier II (Uncommon)
-25% di costo energetico per sparare quest'arma
Efficiency Amplifier III (Rare)
-30% di costo energetico per sparare quest'arma
E 20.000
Efficiency Amplifier IV (Epic)
-35% di costo energetico per sparare quest'arma
E 30.000
Electrum Amplifier I (Comune)
+50 Elettroni da navi e legioni distrutti con quest'arma equipaggiata
Electrum Amplifier II (Uncommon)
+100 Elettroni da navi e legioni distrutti con quest'arma equipaggiata
Electrum Amplifier III (Rare)
+200 Elettroni di navi e legioni distrutti con quest'arma equipaggiata
E 20.000
Electrum Amplifier IV (Epic)
+150 Electrum di navi e legioni distrutti con quest'arma equipaggiata
E 23.000
Gravity Amplifier I (Comune)
+ 10% di danno alla gravità
Equipaggia solo sulle armi Gravity
Gravity Amplifier II (Uncommon)
+ 15% di danno alla gravità
Equipaggia solo sulle armi Gravity
Gravity Amplifier III (Rare)
+ 20% di danni gravitazionali
Equipaggia solo sulle armi Gravity
E 20.000
Gravity Amplifier IV (Epic)
+ 25% di danno alla gravità
Equipaggia solo sulle armi Gravity
E 30.000
Amplificatore di calore I (comune)
+ 10% di danni da calore
Equipaggia solo su armi Heat
Heat Amplifier II (Uncommon)
+ 15% di danni da calore
Equipaggia solo su armi Heat
Heat Amplifier III (Rare)
+ 20% di danni da calore
Equipaggia solo su armi Heat
Impact Amplifier I (Comune)
+ 10% di possibilità di respingere o inciampare bersagli
Impact Amplifier II (Uncommon)
+ 12% di possibilità di respingere o inciampare bersagli
Quickshot Amplifier II (Uncommon)
+15 velocità di fuoco
Range Amplifier II (Uncommon)
+15 portata
Range Amplifier III (Rare)
+20 gamma
E 20.000
Range Amplifier IV (Epic)
+25 gamma
E 30.000
Stability Amplifier II (Uncommon)
-12% di contraccolpo quando spari questa arma
Warden Amplifier II (Uncommon)
+ 12% di danni
+ 4% di aumento dei danni critici
XP Amplifier I (Comune)
+ 10% di XP guadagnati con quest'arma
XP Amplifier II (Uncommon)
+ 15% di XP guadagnati con quest'arma
Prendi questa conoscenza Starlink: Battle for Atlas con te e domina le stelle usando la tua combinazione di mod.