Starcraft II e due punti; Guida di partenza cooperativa Legacy of the Void Allied Commanders

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Starcraft II e due punti; Guida di partenza cooperativa Legacy of the Void Allied Commanders - Giochi
Starcraft II e due punti; Guida di partenza cooperativa Legacy of the Void Allied Commanders - Giochi

Contenuto

RR-sama qui! La scorsa settimana ho coperto la modalità campagna per Starcraft II: Legacy of the Void. Tuttavia, dopo aver finito la storia mi sono sentito come se mi mancasse un po 'troppo i miei personaggi preferiti. Così ho deciso che il modo migliore per riempire il vuoto era iniziare a giocare alla modalità Allied Commanders del gioco!


Modalità cooperativa - o Comandanti alleati per coloro che rifiutano di usare il rebranding di Blizzard - è un componente multiplayer online di Starcraft II che consente ai giocatori di prendere il posto di uno dei sei comandanti dal Astronave universo. Mentre questa modalità si svolge in modo simile alle normali missioni della campagna, le abilità e le unità uniche di ogni comandante possono rendere le missioni più facili o più difficili a seconda delle circostanze. Questa guida, si spera, renderà questa modalità un po 'più facile da capire e contribuirà a renderla più piacevole nel complesso!

Contenuto

missioni

  • Void Launch
  • Void Thrashing
  • Tempio del passato
  • Rifugi a Korhal
  • Oblivion Express

comandanti

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

missioni

Void Launch

Per chi ha giocato il Cuore dello Sciame campagna, questa missione cooperativa potrebbe sembrare un po 'familiare. In Lancio del Vuoto, i giocatori devono impedire ai Navi Protoss nemici di fuggire attraverso uno qualsiasi dei tre Condotti di Warp sulla mappa. I giocatori dovranno distruggere le navette per farlo, così come respingere gli assalti aerei e terrestri da parte del nemico. In quanto tali, non sono solo le unità anti-aeree e le strutture necessarie per completare l'obiettivo principale, sono la chiave per la tua sopravvivenza.


Mentre la missione avanza ci saranno più ondate di navette difese da varie unità aeree. A volte il nemico invia anche un supporto a terra per attaccare la tua base, il che significa che tu e il tuo alleato dovrete dividere le vostre forze per difendere e attaccare allo stesso tempo. Questo può diventare molto più difficile con impostazioni più difficili, in particolare verso la fine del gioco, in cui diverse navette viaggiano contemporaneamente verso diversi condotti Warp.

La cosa migliore è che un giocatore si concentri principalmente sulle tattiche anti-aeree, mentre l'altro costruisce un esercito basato sul territorio. Ogni comandante ha le sue capacità anti-aeree, quindi decidi tra di voi quale giocatore sarebbe il più adatto per abbattere sciami di aerei nemici.

Void Thrashing

Per esperienza bonus, i giocatori possono difendere i tre Hercules Dropships (a destra) che si dirigono verso i Santuari di Xel'naga. Assicurati di spingerli fuori quando sono disponibili, dato che voleranno dietro le linee nemiche per raggiungere i loro obiettivi. Ricorda, questo è completamente opzionale quindi non preoccuparti di fare questo obiettivo bonus se non puoi risparmiare le forze per farlo.


Void Thrashing è una mappa abbastanza semplice, ed è forse il più facile del gruppo. Costruisci un esercito e uccidi i saccheggiatori del vuoto prima che distruggano il sergente. Fortezza di Hammer. La strategia raccomandata qui è quella di costruire il maggior numero possibile di truppe di terra, con forse qualche leggero supporto anti-aereo, in quanto il nemico solitamente non usa unità aeree su questa mappa.

I giocatori dovrebbero anche essere consapevoli dell'obiettivo bonus. Se ne hai la possibilità, prova a rimuovere il mech Archangel (sopra). Questo ti garantirà una notevole quantità di esperienza bonus che ti aiuterà a salire di livello il tuo comandante più velocemente. Stai attento però. Sulle difficoltà più difficili, questo dovrebbe essere tentato solo se hai le forze da risparmiare. L'Arcangelo ha dei mortai piuttosto potenti che possono eliminare unità più deboli senza troppi problemi.

Tempio del passato

Temple of the Past prende ispirazione dalle due missioni in cui i giocatori dovevano difendere il Tempio Xel'naga su Shakuras nel corso di AstronaveLa storia di Mentre questo sembrerebbe una semplice missione "tartaruga", i giocatori saranno scoraggiati per sapere che non possono bloccare le trombe delle scale e pregare per il meglio.

Mentre allestire un certo numero di strutture di torri non può garantire la tua vittoria, disponi abbastanza per difendere i tuoi fianchi mentre le tue truppe corrono sulla mappa per difendere le onde più pesanti. Void Thrashers andrà in spawning ogni 8 minuti o giù di lì, e come tale vorrai mantenere uno spazio tra le strutture per permettere a te e ai tuoi alleati di raggiungerli.

Tra Void Thrashers e onde nemiche dovresti provare a eliminare gli obiettivi bonus contrassegnati da triangoli gialli sulla minimappa. Ciò produrrà un'esperienza bonus per il tuo comandante che renderà i futuri giochi cooperativi molto più facili a lungo termine.

Rifugi a Korhal

Il tiro a Korhal è un'altra missione abbastanza semplice: difendersi dalle onde nemiche e contemporaneamente distruggere i cocci del vuoto nemico. Questa missione è raramente difficile se sei un Astronave veterano di qualsiasi tipo, quindi ti risparmierò i dettagli. Tuttavia, devo dire che i Golia rendono questa mappa un gioco da ragazzi. Poiché i Frammenti del Vuoto sono considerati sia terrestri che aerei, i Golia possono usare i loro pacchetti missilistici per fare danni extra. Se sei un devoto di Swann, questa mappa è per te!

L'obiettivo bonus in questa missione è distruggere le navi pirata situate a nord dell'espansione del giocatore 2 (che è il giocatore arancione) e nell'angolo sud-est della mappa. Entrambe sono abbastanza facili da trovare, e una volta che sei in una discreta gamma di esse saranno visibili sulla minimappa come triangoli gialli.

Oblivion Express

No, questo non è uno screencap della missione Engine of Destruction di Ali della libertà, ma potrebbe anche essere. Il layout della mappa, lo scopo e la strategia generale di questa missione sono molto simili alla missione della campagna per giocatore singolo. Questa volta, tuttavia, ti trovi contro gli ibridi e con un amico al tuo fianco.

La mobilità è tua amica in questa missione, come lo è un duro esercito. L'esercito che sorveglia i treni varierà a seconda della razza che Amon sta controllando nel tuo attuale gioco; tuttavia, la strategia generale da seguire è un mix di assedio e anti-aria, visto che in questa missione vedrai molte truppe terrestri e aeree.

Tra i treni potrebbe essere saggio attaccare la base sull'altopiano occidentale - a patto di avere truppe sufficienti per affrontare un assalto di base completo. Fare così ridurrà gravemente la minaccia che la scorta nemica avrà durante la corsa successiva. Tuttavia, fare ciò comporta anche un rischio, poiché gli attacchi incuranti possono portare a un grande svantaggio nella prossima ondata se non si riesce.


comandanti

La missione bonus per questa mappa è quella di attaccare i treni veloci nemici che si trovano sulla terza rotaia nella parte più meridionale della mappa. Fare così ti garantirà un'esperienza extra, e va sempre bene. Ricorda che i treni bonus saranno propulsori di razzi (a destra), quindi sono più veloci rispetto all'obiettivo normale. Le unità mobili le elimineranno facilmente, o qualsiasi orda di unità prodotte in serie poiché questi treni sono in genere non difesi da alcuna difficoltà diversa da Brutal.

James "Jim" Raynor

"Questo è Jimmy!"

Jim Raynor è un personaggio preferito dai fan, e ritorna ancora una volta per comandare l'Hyperion Comandanti alleati. L'abilità primaria di Raynor è di chiamare brevemente l'Hyperion sul campo di battaglia, scatenando il caos sulle linee nemiche. La sua abilità secondaria evoca un attacco aereo Banshee, che fornirà un danno all'area durante il calldown, oltre a mettere temporaneamente in campo diversi mercenari Dusk Wing.

Raynor si concentra principalmente sulle unità di fanteria nel suo esercito, con alcune fabbriche minori e supporto aereo. Mentre Blizzard ha suggerito che Raynor è adatto a giocatori di tutti i livelli di abilità, ho scoperto che personalmente il capo solo fanteria del Terran manca di potenza di fuoco significativa, specialmente durante i livelli più bassi. Questo può rendere Raynor un compito scoraggiante in difficoltà più difficili.

(Jim Raynor è disponibile in Starcraft II: Starter Edition)

unità

Ad eccezione del Serbatoio d'assedio, tutte le unità di Raynor sono esclusive per lui. Marines e Marauders sono un classico abbinamento con i medici, mentre Firebats può essere aggiunto al mix per ridurre il lavoro di unità di terra leggera. Gli avvoltoi sono virtualmente inutili in questa modalità poiché non vi è tempo in cui sono utili le deiezioni o le miniere di ragno (almeno con le mappe correnti).

I serbatoi d'assedio sono particolarmente utili in Temple of the Past in combinazione con depositi di rifornimento, torrette missilistiche e marines.Tuttavia, al di fuori di questa missione, si troverà poco utile per loro a meno che non si effettui un micro efficiente tra la modalità assedio e la modalità serbatoio.

Per quanto riguarda le unità Starport, i vichinghi possono essere utili in determinate situazioni. Sfortunatamente, queste situazioni sono poche e distanti tra loro, dal momento che poche mappe hanno minacce aeree significative e la loro modalità mech è raramente utile. Le Banshee soffrono molto dell'IA, quasi sempre trasportano i rivelatori, e gli incrociatori da battaglia sono praticamente tutto il supporto aereo di cui avrai mai bisogno.

Strategia

Dato che Jim può costruire unità di fanteria il 20% più velocemente di qualsiasi altro comandante, posso quasi garantirvi che la migliore strategia è quella di creare un massiccio esercito di fanteria. A parte le occasionali minacce aeree, raramente c'è un motivo per creare altre unità quando si gioca come Raynor. Assicurati di eseguire il backup delle tue unità con un sacco di medici e sarai a posto per lungo tempo.

Ricorda: i medici possono guarire unità alleate organiche da qualsiasi razza!

Per quanto riguarda le abilità di Raynor, usa l'Hyperion ogni volta che non puoi raggiungere una certa parte della mappa in tempo e usa Banshee Airstrike per supportarlo. A parte questo, c'è ben poco da sapere sul ruolo di ex Marshall nei Comandanti Alleati.

Sarah Kerrigan

"Gli sciami hanno fame ..."

L'auto-soprannominata "Queen of Blades" è il primo comandante Zerg a tua disposizione. Consigliato per giocatori di tutti i livelli, Kerrigan controlla alcune delle creature più feroci di Zerg. Ciò che rende Kerrigan - ei comandanti Zerg - unici, tuttavia, è che Kerrigan sarà disponibile a controllare dopo un ritardo di 300 secondi.

Kerrigan ha un certo numero di abilità, tutte prese da Cuore dello SciameLa campagna di Un'abilità extra è presa da Eroi dello Sciame, che consente a Kerrigan di ottenere "scudi" bonus a seconda di quanti danni ha fatto ai nemici. Kerrigan può anche ottenere la sua catena di fulmini, abilità abilità e abilità furia ai livelli successivi.

(Kerrigan è disponibile in Starcraft II: Starter Edition)

unità

Kerrigan condivide molte delle sue unità con Zagara, inclusi Zergling, Regine, Sorveglianti, Spine Crawlers e Spore Crawlers. Uniche per lei, tuttavia, sono molte delle unità più forti dell'esercito Zerg - come Mutalische, Brood Lords, Ultralisks e Lurkers. A differenza di Raynor, l'unica unità non disponibile è il Lurker, e questi sono relativamente inutili a lungo termine.

In puro stile Zerg, Kerrigan può fare il lavoro di pochi nemici semplicemente sciamando da qualsiasi unità in qualsiasi combinazione tu possa pensare. Tuttavia, nelle difficoltà più difficili, raccomanderei l'uso di Ultralisks, se possibile, supportato da Hydralisks. Ciò è particolarmente vero quando Kerrigan raggiunge il livello 14 e ottiene il ceppo di Torrasque, che è quasi invincibile in questa modalità in tandem con l'abilità di Guardian Shell di Artanis.

Strategia

Sciame e fretta. Può sembrare cliché, ma c'è poca strategia per Kerrigan oltre a concentrarsi sulla gestione macro della base e delle risorse. Kerrigan può eliminare molte delle forze nemiche da solo se tu potenzia tutte le sue abilità, quindi non preoccuparti se devi inviare il suo assolo mentre il tuo esercito ha a che fare con un altro obiettivo.

Ciò che vorrei sconsigliare, tuttavia, è separare Kerrigan dalla sua covata per troppo tempo. Una delle sue abilità (assimilazione) consente a Kerrigan di creare un'aura che trasforma tutte le unità nemiche sconfitte in gas e minerali. Questo può essere utile in modalità più difficili per ottenere un esercito più grande in pochissimo tempo.

Gerarca Artanis

"Questo non è Warcraft nello spazio! È molto più sofisticato!"

Hierarch Artanis è il protagonista di Retaggio del vuotoe molte delle sue abilità sono prese direttamente dalla campagna. Pylon Power proietta un singolo campo di potenza in qualsiasi area visibile ogni 60 secondi; Orbital Strike spara cinque laser su qualsiasi area bersaglio; Scudo Sovraccarico protegge tutte le unità e le strutture con 100 punti di scudo per 20 secondi; e Guardian Shell protegge le unità alleate dalla morte ogni 60 secondi. Infine, l'abilità suprema di Artanis - Solar Onslaught - può distruggere completamente un esercito nemico in pochi secondi.

L'attenzione di Artanis sulle unità di terra è simile a quella di Raynor, ma Artanis - come Kerrigan - ha il vantaggio di avere accesso a tutte le unità che contano fin dall'inizio.

(Artanis è disponibile in Starcraft II: Starter Edition)

unità

Ok, quindi devo ammettere che non ho ancora sbloccato la Tempesta. Tuttavia, posso tranquillamente dire che ogni singola missione è completa una volta che ottieni Artanis al livello 6 senza la necessità né del Reaver né della Tempest. Perché? Perché non ci sono obiettivi che valga la pena di addestrarli!

Fan di Brood War sarà lieto di sapere che Artanis si prende tutto il necessario. Quasi tutte le singole unità del vecchio gioco sono qui (meno unità aeree) quindi sentiti libero di costruirne qualcuno per soddisfare il tuo cuore!

Strategia

Ho mentito un po '. Artanis non è un Brood War fanatico è gratis per tutti. Mentre Dragoons rimane un fan preferito, in realtà sono abbastanza sottodimensionati nei Comandanti Alleati. In effetti, è meglio risparmiare il gas per creare Arconti o Immortali a seconda della missione. I Reavers possono qualche volta essere utile nelle missioni che coinvolgono l'attacco di una base nemica, ma un'orda di immortali è molto più efficace - e sono sbloccati sin dall'inizio.

Un esercito zelota-immortale è una vittoria garantita nella maggior parte degli scenari. Quando sei supportato da una squadra di combattenti di Phoenix, sei quasi invincibile. Ricordati di usare le tue abilità di Lancia di Adun per sostenere le tue truppe - e quelle del tuo alleato - con parsimonia. Le onde successive sono sempre più forti, ed è meglio salvare quegli scudi e attacchi orbitali per quando ne hai bisogno.

Le tempeste possono essere utili, ma sono più adatte alla missione Void Launch su difficoltà hard o superiore dove il loro danno bonus può fare una grande differenza. Con il loro danno bonus, i Tempest possono fare un breve lavoro della base nemica e delle loro unità aeree. Poiché le navette e gli ibridi più potenti sono considerati unità massicce, le tempeste possono demolire le loro onde abbastanza rapidamente.

Rory Swann

"Che succede cowboy, ho una nuova attrezzatura!"

Swann - in breve - riguarda tutte le unità di fabbrica. Infatti, Swann non ha bisogno di una caserma per costruire una fabbrica! Centrato attorno a costruire il maggior numero di unità meccaniche possibili, Swann mescola il vecchio e il nuovo con una varietà di soldati che consumano vespene. Per finire, Swann ha anche accesso al trapano laser Drakken dal Ali della libertà campagna dopo 300 secondi di tempo di costruzione (completamente gratuito).

unità

Simile a Jim, Swann ha accesso a una varietà di Brood War e Astronave II unità. Mentre la maggior parte di loro sono praticamente inutili nei Comandanti Alleati, l'arsenale di Swann è per fortuna molto più utile sulla carta di quello di Raynor.

Una unità a cui sono particolarmente affezionato in questa modalità è il Goliath. UN Brood War base per l'anti-aerea, i Golia sono un'unità indispensabile nei comandanti alleati poiché possono infliggere una discreta quantità di danni a unità terrestri e aeree. Inoltre, a livello 7 Swann può potenziare i Golia per sparare simultaneamente su unità aeree e terrestri, il che li rende doppiamente utili nella maggior parte delle missioni cooperative.

Devo ancora trovare una situazione in cui Ercole Dropship, Wraith o Cyclones sono stati utili. Mentre i Cyclone possono sembrare utili nella missione Oblivion Express, la loro produzione di danno semplicemente non garantisce il loro costo di rifornimento.

Strategia

Costruisci i golia, aggiorna il trapano e divertiti. Onestamente, ci sono davvero poche ragioni per costruire qualcos'altro. In Temple of the Past potresti voler utilizzare le tre torrette nell'arsenale di Swann, ma altrimenti Goliaths può fare un breve lavoro in qualsiasi missione quando ne hai 20 o più in un esercito.

I mech Thor possono essere utili a volte, ma i loro movimenti lenti e la loro velocità di attacco sono surclassati quasi in ogni modo dai Goliath. I Golia sono facilmente sostituibili, più economici da costruire e richiedono poco tempo per allenarsi. Non c'è praticamente nessuna situazione in cui sia necessario qualcosa di diverso dai Golia (almeno fino alla difficoltà Brutale in cui i Thors e le torrette sono un must). In queste difficoltà più difficili, tuttavia, dovresti anche considerare di abbinare le tue unità con i vasi scientifici per la guarigione.

Seriamente, Blizzard ... Non sto ancora comprando la tradizione che i Golia sono stati sostituiti da "molto più efficienti combattenti vichinghi". Io non lo vedo, e tu devi ancora convincermi del contrario. Se mai dovessi buttare dentro alcuni Wraith per il supporto aereo.

Zagara

"Lo Sciame prevarrà!"

Zagara è il secondo in comando di Kerrigan. Una mamma della nidiata che ha fatto il suo nido su Char, Zagara è in grado di sollevare un intero esercito in pochi secondi. La presa? Può avere solo fino a 100 unità di valore in qualsiasi momento.

Per quanto riguarda Zagara, lei tende a giocare un po 'come fa lei Heroes of the Storm. La sua prima abilità manda un'ondata di Banelings verso un bersaglio, il suo secondo richiamo Hunter Killers, e il suo terzo permette a Zagara di evocare goccioline piene di scarafaggi in qualsiasi parte della mappa.

unità

Le unità di Zagara sono limitate per lo più a truppe di terra, tuttavia, ha accesso a Brood War Unità di Flagello e Correttori per compensare la mancanza di capacità anti-aeree. Detto questo, la presenza di terra di Zagara riguarda le unità di morphing, il secondo che la tua scorta scende al di sotto del massimo.

La mia unica lamentela riguardo la tavolozza delle unità di Zagara (oltre alla mancanza di diversità) è il Bile Launcher. L'aspirante di questa torretta è utile tanto quanto attaccare un ago nei tuoi occhi. Mentre posso immaginare alcuni giocatori APM più alti potrebbero possibilmente usarlo efficacemente, resta il fatto che il Bile Launcher è un cannone manuale. Pertanto, i giocatori devono colpire l'area che vogliono colpire ogni volta che si ricarica. Poiché ha un ritardo di un secondo prima del lancio (senza considerare il tempo di volo), non vale la pena di costruire.

Strategia

Morph unità costantemente, e cercare di ottenere i vostri collettori di gas minerali e vespene fuori il più presto possibile. Morphing Overlords è una buona idea anche la prima partita, dal momento che le unità di Zagara sono sia economiche che veloci da trasformare. Suggerisco vivamente che solo i giocatori esperti provano a usare Zagara in difficoltà maggiori, poiché i suoi talenti sono virtualmente inutili per qualcuno che non può gestire in modo efficace l'intero sciame.

Sei stato avvertito.

Vorazun

"Il Nerazim pronto ..."

Matriarca dei Nerazim, Vorazun ha accesso a tutti i tipi di oggetti dei templari oscuri. A differenza di Artanis, le abilità di Spara di Adun di Vorazun si basano esclusivamente sulla manipolazione del campo di battaglia anziché sulla semplice cancellazione del nemico dalla mappa.

unità

Tra tutti i comandanti "raccomandati per giocatori esperti" disponibili, Vorazun è sicuramente il più meritevole del titolo. Quasi tutte le sue unità richiedono una microgestione, e poche di esse sono in grado di una semplice strategia di "attacco e dimenticanza".

Detto questo, lei è anche l'unico comandante che ho interpretato fino ad ora e di cui ogni singola unità è utile in ogni momento. I centurioni sono necessari all'inizio del gioco per difendersi e attaccare, gli stalker sono richiesti per i primi anti-aria, e il Dark Templar è il tuo pane e burro per i danni. I corsari sono poco pratici per i giocatori che non vogliono microare le loro unità poiché l'auto-cast della stasi web è progettato così come l'IA dei patiti di Golia in Brood War.

Ma ammettiamolo ... siete tutti qui per l'Arconte Oscuro e il suo controllo mentale comunque.

Strategia

Vorazun ha bisogno di molto gas vespene per avere successo. Fortunatamente, una delle sue capacità passive è quella di raccogliere gas vespene senza bisogno di sonde. I giocatori dovrebbero inoltre sfruttare i tralicci oscuri per nascondere la loro base dal nemico e per nascondere anche quella dei loro alleati. Posizionare i cannoni attorno a un Traliccio Oscuro può avere effetti disastrosi anche sui giocatori di IA, dal momento che avranno bisogno sia di unità di rilevamento che di distanza per distruggerli.

Cercherò di darti una strategia generale per Vorazun, ma non ce n'è davvero una da quando le sue unità sono abbastanza poco pratiche per uso generale. Padroneggia le sue unità con cura, tuttavia, e avrai uno dei migliori comandanti nel gioco a tua disposizione.

Questo è tutto gente!

Blizzard ha già chiarito che stanno progettando di aggiungere altri comandanti e missioni in futuro. Quando arriverà quel momento, avrò la certezza di creare una nuova guida che spieghi le mappe e i personaggi. Fino ad allora, riunisciti con un amico e goditi i comandanti alleati al massimo!