Kingdom Come & colon; Deliverance Guida Rocketeer

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 6 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Kingdom Come & colon; Deliverance Guida Rocketeer - Giochi
Kingdom Come & colon; Deliverance Guida Rocketeer - Giochi

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Molto simile alla ricerca "A Ginger In A Pickle", Kingdom Come: Deliverance mantiene la sua lingua ben piantata nella sua guancia facendoti diventare un "Rocketeer" (di alcuni tipi), che in questo caso significa lanciare rocce giganti ad alta velocità verso un castello.


Per completare la missione di Rocketeer, devi convincere un ingegnere a lasciare il suo attuale datore di lavoro per aiutare il tuo esercito a costruire un'arma da assedio, e - sorpresa, sorpresa - sono tutti i tipi di calesse.

Di seguito copriamo il percorso più veloce e meno disturbato per completare il Kingdom Come: Deliverance Questione del Rocketeer.

Avvio di The Rocketeer Quest

Numerose missioni possono essere attivate e completate nell'area militare del campo - e la missione del Rocketeer è una di queste.

Per avviare Rocketeer, parlare con Sir Robard, chi ti parlerà dei soldati brontoloni del campo e chiederai cosa pensi del capomastro e dei piani per costruire un trabucco.

Puoi continuare a parlare con lui per attivare più missioni, o semplicemente partire e trovare l'ingegnere, che, a quanto pare, non è esperto nell'elaborazione di macchine da guerra.


Parlando con Feyfar del trabucco (grazie a Beat The Game
per lo screenshot)

Dopo aver parlato con Robar, vai parla con l'ingegnere Tobias Feyfar. Potresti aver bisogno di passare prima il suo dialogo sulle miniere d'argento se non hai già avuto la conversazione, quindi uscire dalla finestra di dialogo e parlare di nuovo con lui per ottenere l'opzione "Ho sentito che devi costruire un trabucco.'

Segui tutte le opzioni di dialogo su Konrad Kyeser e Sigismund prima di scegliere "Va bene, ti aiuterò", che ufficialmente dà il via alla missione del Rocketeer.

Finire The Quest Rocketeer

Konrad è al Monastero di Sasaue se parli agli abitanti dei villaggi che vagano per la zona, ti diranno come raggiungere la sua casa.

C'è un problema, però: un soldato è di stanza fuori dal suo palazzo e non vuole far entrare nessuno. Puoi provare a convincerlo a lasciarti parlare con Konrad mentendo su una spedizione di "armi lunari", affermando che tu sei anche un apprendista. Oppure puoi semplicemente ammettere che Tobias ha bisogno di aiuto per costruire il trabucco.


Mentre è possibile ingannare le due bugie, il soldato ti farà entrare immediatamente se dici la verità.

Trovare Konrad vicino al monastero

Andate all'interno e attraversate la porta a destra al piano terra per attivare un filmato e avviare un dialogo con Konrad.

Non vuole andarsene a causa del suo contratto, ma offre alcuni suggerimenti su come aggirare il problema, ad esempio garantire che Karel non abbia gli stipendi per pagare gli equipaggi di lavoro o per creare una firma per i nuovi ordini.

Segui le istruzioni di dialogo fino a quando non puoi chiedere come mettere le mani sulla commissione con la firma dell'Abate. Non preoccuparti di cercare di convincere Konrad a venire con te o offrirti di rapirlo - non lo seguirà.

Da qui, puoi prendere entrambe le rotte: rubare la commissione o assicurarti che Karel finisca i soldi. Se sei bravo nel mini-gioco dei dadi, la seconda opzione è la strada più facile da percorrere.

Appena parla con Karel e chiedigli di giocare a dadi, quindi dopo averlo picchiato, avvia il dialogo e scegli l'opzione "Sei sicuro di non rilasciare Konrad?"(stranamente, questa opzione è qui anche se in precedenza non hai chiesto a Karel di rilasciare Konrad). Adesso scegli "donare" 500 monete rilasciare Konrad.

Guidare un affare duro

Torna da Konrad e digli che può andarsene. Purtroppo non sarà così facile, visto che un assassino è in cerca di preda e Konrad non se ne andrà finché la sua vita rimarrà in pericolo.

Lasciare la casa e stammi all'aperto dove puoi vedere la porta d'ingresso - ma dove non si può vedere direttamente (c'è un muro vicino ideale per questo obiettivo) e aspettare che l'assassino si presenti.

Come per molte delle missioni al lancio, sembra che l'obiettivo di trovare l'assassino aspettando fino a mezzanotte sia un errore. Aspetta fino alle 23:00 e stare in piedi fino all'una di notte Se non si presenta da allora, controlla il cancello per vedere se sta camminando lì. In caso contrario, ripetere il processo di attesa fino alle 11 di sera. ancora. Se ancora non si presenta, è il momento di ricaricare un salvataggio precedente.

Probabilmente vedrai molto di questo schermo

Cammina dietro a Peychar, che sembra stia cercando di prendere la serratura della casa di Konrad e iniziare una conversazione. Dopo aver ascoltato Peychar, insiste che non è un assassino, di 'che lo credi.

Aspetta fino al mattino e vai di nuovo a parlare con Konrad digli che non c'è niente di sbagliato. Successivamente, torna a Talmberg per vedere un nuovo filmato in cui gli ingegneri discutono della costruzione del trabucco.

Dopo il filmato, parla di nuovo con Feyfar e chiedi cosa pensa di Konrad, poi digli di "badare alle password" e poi esci dalla conversazione per completare la missione di Rocketeer e vedere il trabucco finito.

Il trabucco finito

Nota che è possibile prendere altri percorsi per completare questa ricerca in modi più lunghi. Ad esempio, se non credi a Peychar e dici a Konrad che c'è un problema, dovrai seguire Peychar in giro per la locanda e alla fine cercare di ucciderlo, che è un altro segmento che viene frequentemente infestato.

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