Contenuto
- Quindi forse è il momento di assumere nuovi ingegneri
- Jetpacks come veicoli? ... Abbastanza vicino
- Più piccolo e migliore
Star Wars: Imperial Assault è un gioco di miniature che può essere giocato come una campagna completamente equipaggiata con un massimo di quattro giocatori ribelli e un giocatore Empire o come una schermaglia basata su uno scenario competitivo tra due giocatori.
Data la sua struttura ramificata, la campagna può essere tirata fuori o un po 'di palla di neve - anche se termina prematuramente se sia l'Impero che i Ribelli concordano che una parte è diventata troppo forte. Tuttavia, anche i giocatori che non hanno terminato una campagna completa probabilmente conosceranno bene il Generale Weiss e il suo AT-ST Epic Arsenal personale, poiché ci sono diversi eventi di missione che lo coinvolgono in modo drammatico nella storia.
Giocando come giocatore imperiale per la maggior parte delle mie campagne, ho sempre pensato che momenti come quelli che facevano davvero i giocatori ribelli si sentissero contrari alla più potente forza militare della galassia. Certo, Stormtroopers, droidi imperiali e cannoni a noleggio sono grandiosi e tutti, ma niente dice "Potere illimitato!" come far cadere una gigantesca figurina AT-ST sul tavolo.
Quindi forse è il momento di assumere nuovi ingegneri
D'altra parte, il generale Weiss, o anche solo un normale AT-ST, è una vista piuttosto rara su un campo di battaglia schermaglia. E per un lungo periodo, non ce n'erano qualunque carte di dispiegamento del veicolo valide in Assalto ImperialeLa modalità schermaglia.
Per cominciare, l'AT-ST e il generale Weiss del gioco principale sono estremamente costosi per schermaglia, soprattutto perché non si arriva mai a distribuirli gratuitamente, come si fa nella campagna.
Per quanto impressionanti siano i loro pool di attacchi e le loro abilità da sbalzo, non c'è quasi nessun attacco che valga più di 14 punti se riescono ad attaccare solo una volta per round. Ho sempre pensato che fosse un peccato, perché gli AT-ST sono veicoli piuttosto iconici del Guerre stellari franchising, e in realtà penso che le due figure rappresentino il mythos molto bene, nonostante il costo-punto.
Ma con il rilascio di Ritorna a Hoth, ci è stato dato il SC2-M Repulsor Tank. È stato un inizio nella giusta direzione per quella prodezza e brio del campo di battaglia - sfortunatamente, non è stato migliore quando si è trattato di point-cost.
Se 14 punti fosse un costo appropriato per l'AT-ST, 10 potrebbe essere andato bene per il Repulsor Tank. Ma come l'AT-ST, l'SC2-M lotta in confronto ad altre carte a 14 e 10 punti, rispettivamente.
Per 10 punti, il carro armato è fragile, e Focus Fire non compensa la riserva e gli aumenti di attacco medi del tank. La carta avrebbe potuto beneficiare di una fonte di punti di movimento libero (come l'abilità Montata di Capitan Terro), che avrebbe permesso di utilizzare Fuoco Fuoco più spesso. Mobilità superiore per SC2-M sarebbe anche meglio adattarsi Guerre stellari tradizione, dato che dovrebbe essere un deposito di esploratori.
Jetpacks come veicoli? ... Abbastanza vicino
Ironicamente, l'élite dell'Impero Jet Troopers furono i primi ampiamente suonati veicoli in liste di schermaglie competitive per giocatori imperiali.
Gli eJet Troopers vantano una fantastica statina per il loro costo, con la possibilità di assorbire due o anche tre colpi e un triplo attacco. Il vero divertimento si presentava quando questi erano accoppiati con la carta comando Overrun - e nessun altro Veicolo sarà mai in grado di abusare di quella carta abbastanza bene come possono farlo questi ragazzi.
Ma mentre gli eJet Troopers possono contare come Veicoli e sono amati da molti giocatori imperiali, non credo che si qualifichino come gli assalitori d'assalto torreggianti che tutti stavamo aspettando. Sicuramente non sono AT-ST, e certamente non portano la gravità dei Chicken Walkers.
Più piccolo e migliore
Tuttavia, con l'imminente rilascio di Cuore dell'impero espansione per Star Wars: Imperial Assault, potremmo finalmente ricevere un valido walker in stile imperiale sotto forma di AT-DP.
Per essere onesti, se confrontato con l'AT-ST, darei all'AT-ST il vantaggio in quasi ogni aspetto, tranne che per il costo puntuale. Mentre l'AT-ST potrebbe avere un attacco leggermente migliore e una difesa migliore, direi che questi vantaggi valgono due o tre punti al massimo - certamente non sei punti.
Tuttavia, un vantaggio che l'AT-DP ha sull'AT-ST è la sua abilità di Assalto. Anche se non sopporto Assault in particolare, penso che sia un'interpretazione piuttosto grande della capacità dell'AT-DP di far piovere la morte in lungo e in largo. Laddove l'AT-ST è stato in grado di innescare un danno da esplosione area-di-effetto, l'AT-DP ha la capacità di attaccare più bersagli in un turno e in un intervallo quasi identico.
I generatori di carica AT-DP sono ciò che mantiene il suo danno d'attacco alla pari con il pool di matrici blu-rosso-rosso dell'AT-ST. L'abilità compensa anche la mancanza di un Computer di Targeting, e penso che sia un modo davvero interessante per rappresentare l'usura della battaglia, che è qualcosa che non abbiamo mai visto in Assalto Imperiale (o davvero molti giochi, per quello).
Per 9 punti, penso che l'AT-DP servirà come artiglieria di back-line che l'AT-ST avrebbe dovuto essere per i tuoi eserciti imperiali. Sarà il carro armato che completa gli Skirmishes e porta Imperial Assault più in linea con le grandi battaglie che abbiamo visto ritrarre nell'universo di Star Wars. Essenzialmente, questo è il serbatoio che stai cercando.
Quindi, per tutti i giocatori che stavano aspettando un massiccio assalto per completare le loro liste di Schermaglia, il Cuore dell'impero l'espansione probabilmente non può venire abbastanza presto.