Guida ai veicoli da combattimento Battlefront di Star Wars

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 12 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Star Wars: Battlefront FULL GUIDE - Gameplay Tips, Heroes, Vehicles & More (1080p)
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Contenuto

Il nuovo Star Wars Battlefront non possiede ancora la stessa varietà di veicoli da combattimento dei suoi predecessori (speriamo che le prossime espansioni aggiungano alcuni nuovi veicoli al gioco), ma i modelli più riconoscibili e comuni sono ancora presenti e ti permettono di sentire la velocità a rotta di collo degli A-Wings e l'enorme potenza di fuoco degli AT-AT.


Ogni veicolo ha i suoi punti di forza e di debolezza. Diversi giocatori troveranno i loro preferiti personali e questa guida ti aiuterà a conoscere i punti più forti e più deboli di ogni singolo aggregato. Alla fine sarai in grado di decidere quale vuoi padroneggiare di più.

AT-AT (All Terrain Armored Transport)

Lunghezza: 26 m (85 piedi)
Altezza: 22,5 m (72 piedi)
Velocità massima: 60 km / h (37 m / h)
Equipaggio: 40

AT-AT è un gigantesco camminatore, un simbolo del potere imperiale, che può affrontare quasi ogni tipo di minaccia a causa delle sue enormi dimensioni. Non c'è da meravigliarsi che l'impero galattico abbia deciso di costruire enormi macchine pilotate con una potenza incredibile. Naturalmente, il punto più alto della megalomania imperiale era ovviamente la Morte Nera, ma gli AT-AT non possono non stupire quando sono in azione.


Punti di forza

  • I cannoni laser pesanti possono rapidamente e facilmente trattare con altri enormi bersagli, come i generatori di scudi di energia, i veicoli nemici e le torrette.
  • La schermatura rende gli AT-AT quasi invulnerabili a qualsiasi attacco di arma.
  • I cannoni laser più piccoli possono attaccare singoli soldati a terra e altri bersagli più piccoli.
  • Il bombardamento orbitale può essere chiamato per un massiccio bombardamento dall'alto.
  • Ha abbastanza spazio per 40 soldati clone pronti per essere spediti in qualsiasi punto sul campo di battaglia.

Punti di debolezza

  • AT-AT si rivela un eccellente strumento per la svolta, che richiede il pieno sostegno da terra e dall'aria.
  • Sebbene gli AT-AT siano ben armati e armati, le loro dimensioni li rendono anche un bersaglio facile, che attira immediatamente l'attenzione del nemico.
  • Gli escursionisti hanno un altro punto debole: possono essere abbattuti con il cavo da rimorchio di uno Snowspeeder roping le gambe.

Puoi controllare le armi dell'AT-AT, ma a differenza dei giochi precedenti, i camminatori di Star Wars Battlefront passare su un determinato percorso e non può essere pilotato nel senso tradizionale del termine.


Questo è ciò che Sigurlina Ingvardottir, Senior Producer del gioco, ha dichiarato sulla mancanza di capacità di pilotare gli AT-AT:

"Fa parte della modalità stessa, perché l'AT-AT è l'obiettivo della modalità. Hanno un percorso prestabilito perché sono diretti al generatore di scudi. Se dovessi controllare il loro percorso, sarebbe una rottura del gioco. AT-AT è ovviamente un veicolo estremamente unico. Sono così grandi, il loro movimento è lento, i loro attributi sono così diversi da avere quasi le proprie leggi ".

AT-ST (All Terrain Scout Transport)

Lunghezza: 6,4 m (20 piedi)
Altezza: 8,6 m (26 piedi)
Velocità massima: 90 km / h (56 m / h)
Passeggeri: 1

Gli AT-ST sono usati dall'Impero per due motivi: come trasporto di intelligence e come veicolo da battaglia, principalmente per supportare gli AT-AT. Puoi pilotare AT-ST dopo aver raccolto l'AT-ST Powerup sul campo di battaglia.

Il modo migliore per pilotare AT-ST è essere una copertura a piedi. I "camminatori di polli" dovrebbero sempre stare in disparte e nascondersi tra gli AT-AT per evitare missili e attacchi aerei. Ciò significa che il tuo scopo principale in Walker Assault come pilota AT-ST è fornire assistenza e difesa.

Punti di forza

  • È un veicolo leggero e può muoversi molto rapidamente intorno alla mappa.
  • L'AT-ST è abbastanza resistente, tuttavia la sua parte posteriore è un punto piuttosto debole che consente ai nemici di avvicinarsi di soppiatto.
  • I blaster anteriori sono particolarmente efficaci non solo contro la fanteria terrestre, ma anche contro gli aerei che passano.
  • I missili homing possono essere ancora più efficaci contro gli aerei in quanto possono bloccare i veicoli nemici.
  • Il lanciagranate Grenade Launcher può sparare tre granate per eliminare uplink e punti di cattura.

Punti di debolezza

  • AT-ST è privo di una potente armatura, e quindi può essere disabilitato da un singolo missile lanciarazzi.
  • Non andare troppo in profondità nelle foreste su Endor. Nonostante sia ben adattato ai terreni selvaggi, le sue abilità saranno limitate dalla mole di alberi.

T-47 Airspeeder (Snowspeeder)

Lunghezza: 4,5 m (13 piedi)
Velocità massima: 650 km / h (404 m / h)
Equipaggio: 2

Originariamente, gli Airspeeder erano progettati come aerei cargo che utilizzavano un cavo con un arpione magnetico per catturare i contenitori da terra. Ma i ribelli usano il T-47 come un eccellente veicolo tattico di successo dopo aver attaccato un paio di pistole laser ad esso. La sua alta velocità e manovrabilità ti permette di speronare oggetti e veicoli nemici, come AT-AT.

Se vuoi pilotare efficacemente Snowspeeder, devi sapere che quando pilota un T-47, il tuo obiettivo principale non è intercettare, ma nascondere ed eludere. In questo modo rimarrai in vita più a lungo e sarai effettivamente in grado di eliminare i tuoi nemici. Ad esempio, quando un combattente nemico ti sta bloccando, vola basso e vicino alle scogliere - questo impedirà ai missili di colpirti. Se decidi di abbattere il deambulatore, dovrai preparare il tuo arpione e tenere d'occhio quella stabilità.

Punti di forza

  • Speed ​​Boost ti permette di guadagnare molta velocità in brevi periodi di tempo, che possono essere particolarmente utili quando cerchi di raggiungere il campo di battaglia velocemente o fuggire da un gruppo di aerei nemici.
  • Il Sensor Jammer non permetterà ai tuoi nemici di attaccarsi al tuo Airspeeder, permettendoti così di evadere in modo più efficiente.
  • Perfetto per il combattimento aria-terra e abbattere i pedoni.

Punti di debolezza

  • Non ha abbastanza velocità per inseguire i combattenti imperiali.
  • Ha una capacità di danno molto limitata con solo due blaster, che non possono bloccare obiettivi.

Speeder Bike 74-Z

Lunghezza: 3-5 m (10-16 ft)
Velocità massima: 500 km / h (310 m / h)
Equipaggio: 2 (1 pilota e 1 passeggero)

Le bici Speeder sono il risultato dell'ingegneria civile, che è stata apprezzata dai funzionari militari dell'Impero. Le capacità applicative delle Speeder Bikes sono particolarmente limitate, in quanto la loro alta velocità è più adatta al pattugliamento rispetto al combattimento, e la mancanza di protezione aumenta le probabilità di gravi danni o addirittura la morte del pilota.

Controllare una bici Speeder può essere complicato, in quanto è estremamente veloce. Quando insegui i ribelli su Endor, devi essere molto attento a qualsiasi tipo di ostacolo e sfuggirti nel modo più preciso; questo, ovviamente, richiede molta pratica.

Punti di forza

  • Capace di coprire enormi distanze molto velocemente, ma solo se pilotato da giocatori con riflessi veloci, altrimenti il ​​tuo viaggio finirà al primo pino.
  • Può essere ben utilizzato per fornire un paio di cloni a quasi qualsiasi punto sulla mappa, sotto la copertura di elementi del paesaggio.

Punti di debolezza

  • Un singolo cannone blaster può essere abbastanza efficace nell'eliminare altri speeder o bersagli più piccoli, ma non farà molto contro i veicoli più grandi.

TIE Fighter (Twin Ion Engine)

Lunghezza: 6,3 m (19,6 ft)
Velocità massima: 1200 km / h (745 m / h)
Equipaggio: 1

I caccia TIE con i loro motori a ioni gemelli erano incredibilmente economici da produrre, quindi l'Impero inondò l'intero spazio con questi aggregati volanti. Hanno una forma insolita con due ali piatte verticali, che li rende un bersaglio facile. A parte questo, i caccia TIE sono entrambi molto maneggevoli e veloci, persino più veloci degli X-Wings.

Pilotare un combattente TIE è piuttosto semplice; l'unica cosa che dovresti considerare è costantemente aleggiare su una vasta area del campo di battaglia. Affronta una battaglia veloce, fai alcune brevi raffiche di fuoco con i tuoi blaster e lascia la zona altrettanto rapidamente. Questo è importante semplicemente perché a differenza di X-Wings, i caccia TIE non hanno uno scudo, quindi possono essere rapidamente danneggiati e messi a terra.

Punti di forza

  • Può attaccare i nemici sia con i suoi laser blasters che con i cannoni a ioni, il che rende i combattimenti molto precisi.
  • Puoi usare l'abilità di aumentare la velocità per allontanarti dalla battaglia nei momenti di emergenza o durante un inseguimento.
  • Inoltre, puoi distribuire la tua energia tra le sue armi e motori, che diventa importante nei momenti di bisogno per un aumento di velocità più veloce o un danno da attacco più alto.

Punti di debolezza

  • È davvero facile perdere il tuo combattente se ti viene colpito da dietro, specialmente se ti piace la visuale in prima persona e il tuo FOV è limitato.
  • Generalmente, i TIE Fighters hanno una bassa durata e possono essere facilmente danneggiati sia dal terreno che dall'aria.

X-Wing (T-65)

Lunghezza: 12,5 m (39,3 ft)
Velocità massima: 1050 km / h (652 m / h)
Equipaggio: 1

Il simbolo del movimento ribelle e la sua arma più efficace contro la tirannia dei Sith. X-Wing è sempre stato e rimane una delle migliori creazioni dell'ingegneria galattica. Questo caccia stellare universale è diventato rapidamente la locomotiva della rivolta. Inoltre, ogni combattente può entrare nell'iperspazio, che si fonde perfettamente con le tattiche di guerriglia dell'Alleanza.

Nel Star Wars Battlefront X-Wing gioca un ruolo molto importante. Ti permette di abbattere i nemici con l'abilità di blocco ed è abbastanza resistente, ma se vuoi preservarlo nel miglior modo possibile, allora è consigliabile manovrare il più possibile durante i combattimenti.

Punti di forza

  • X-Wing ha una protezione scudo, che lo rende una scelta solida per i principianti, e siluri protone lock-on.
  • Il suo raggio di tiro è superiore a quello di un'A-Wing con i suoi quattro potenti cannoni blaster montati frontalmente.
  • Proprio come il combattente TIE, ha un sistema di distribuzione dell'energia che ti consente di scegliere tra la velocità o il danno da attacco.

Punti di debolezza

  • È ancora un po 'più lento rispetto ai caccia TIE e meno manovrabile. Quindi, se partecipi a combattimenti di cani con il combattente del TIE, sii molto aggressivo: il tuo scudo può proteggerti, mentre i combattenti del TIE scenderanno facilmente.

TIE Interceptor

Lunghezza: 9,6 m (29,5 ft)
Velocità massima: 1250 km / h (777 m / h)
Equipaggio: 1

Ad un certo punto nel tempo, gli ingegneri dell'Impero Galattico realizzarono che i loro combattenti TIE non potevano reggere molto bene contro i T-65 X-Wings dei ribelli. Quindi, hanno dovuto creare un nuovo tipo di intercettore basato sul motore a ioni gemelli.

Pilotare un intercettore TIE può essere affrontato in un modo più aggressivo di un combattente TIE, in quanto ha più velocità e potenza di fuoco, diventando così un tipo di inseguitore molto più pericoloso per X-Wings. La migliore tattica per un intercettore è di stare costantemente alla ricerca di nuovi spawn sul campo di battaglia. Se vedi un nuovo velivolo o un ribelle in uno spazio aperto, devi andare a prenderlo con il tuo intercettore.

Punti di forza

  • Gli intercettori TIE hanno ricevuto un design migliore delle ali, che è diventato più sottile e stretto. Questo li rende un bersaglio leggermente più difficile rispetto ai caccia TIE.
  • Il sistema di prevenzione ti avverte del surriscaldamento dei blaster, quindi in alternativa puoi utilizzare i missili per un po 'di tempo.

Punti di debolezza

  • Gli intercettori TIE sono sorprendentemente meno manovrabili dei caccia TIE. Se desideri attaccare un altro velivolo, dovresti avvicinarlo dal basso. In questo modo, impedirà a un X-Wing di immergersi nelle scogliere per un nascondiglio, dove gli intercettori TIE non possono comportarsi molto bene. Sono molto più efficaci allo scoperto.

A-Wing (RZ-1)

Lunghezza: 9,6 m (29,5 ft)
Velocità massima: 1300 km / h (808 m / h)
Equipaggio: 1

A-Wing è la risposta degli ingegneri ribelli agli intercettori TIE imperiali. La nuova agilità e velocità dei caccia RZ-1 erano così eccezionali da non lasciare alcuna possibilità agli intercettori imperiali.

Questo modello è sicuramente il miglior velivolo nel gioco, in quanto combina la manovrabilità del combattente TIE e la potenza di fuoco di un X-Wing.

Punti di forza

  • I blaster gemelli sono particolarmente efficaci contro gli AT-ST.
  • A-Wing è perfetto per il dogfighting, poiché utilizza uno scudo di potenza che ti protegge dai cannoni del nemico e ha una piena capacità di fuoco e colpisce con precisione con i tuoi missili.
  • Combina tutti gli elementi migliori di tutti gli altri velivoli nel gioco, come la distribuzione di energia, l'aumento della potenza di fuoco, l'alta velocità, ecc.

Punti di debolezza

  • L'unico punto debole di un'A-Wing è che non è ancora molto efficace contro bersagli più grandi, come i camminatori AT-AT. In questo caso, i Snowspeeders sono molto meglio.

controlli

Di seguito sono riportati i regimi di controllo ufficiali per tutti i tipi di veicoli presenti in Star Wars Battlefront.

Veicoli terrestri

Veicoli aerei

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