Per qualche ragione, anche dopo aver trascorso tre anni nello sviluppo, Star Trek il videogioco si è rivelato essere un altro cattivo gioco con licenza Star Trek Hollywood. Il titolo pubblicato da Namco Bandai dallo sviluppatore Digital Extremes e Paramount Pictures ha ottenuto una valutazione Metacritic di 39 su PC, 46 su PlayStation 3 e 43 su Xbox 360.
Fortunatamente, il JJ Abrams Star trek Into Darkness il film sta ottenendo recensioni entusiastiche dalla stampa mainstream e dai commenti positivi dei fan. Anche l'app gratuita per i compagni è stata ben accolta. Quindi c'è un sacco di Trekker di cui essere felici.
Uno dei veggenti dietro al gioco, app e film è il produttore e scrittore Robert Orci, che ha lavorato con Abrams in poi Perso e Frangia. Il sequel del reboot di Star Trek ha offerto una sfida molto diversa.
"Stranamente la sfida più grande è stata la libertà che abbiamo avuto ... Con il primo film mi sono sentito come se ci fosse solo un modo per farlo e quella era l'unica storia che sapevo come colmare il divario tra ciò che è venuto prima e il nuova versione. Francamente, se Leonard Nimoy avesse detto ko a quella sceneggiatura, non sono sicuro di dove saremmo stati. Non sono sicuro che avrei sentito che avremmo potuto andare avanti. Avendo stabilito la nostra libertà con il primo film, allora era tutto su come raccontare una storia ugualmente, apparentemente inevitabile da tutte le storie che potremmo raccontare. "
I giocatori che sono riusciti a superare i controlli scadenti, la scarsa mira e l'assalto di glitch che ha guastato Star Trek sono stati in grado di provare la prima avventura del nuovo equipaggio della USS Enterprise. Il film si basa su quello.
"Non sono ancora i personaggi che noi fan conoscevamo dalla missione quinquennale e non si conoscono ancora bene, ma non sono più estranei. Stanno ancora imparando a vicenda. Quindi a livello di personaggio, è stata una sfida. "
Essere all'altezza delle aspettative dei fan è stata anche una grande sfida per il secondo film, soprattutto considerando quanto fosse fantastico l'originale Star Trek II nei cinema quando è stato presentato (dopo un lunghissimo e noioso Star Trek The Motion Picture che ha quasi affondato il franchise).
"Come sorprendi e il pubblico con un'opera spaziale che non supera ciò che abbiamo fatto nel primo film? Abbiamo fatto esplodere pianeti nel primo film, quindi come alzare la posta in un modo senza ricorrere semplicemente alla distruzione di massa. Il modo in cui lo facevamo era assicurarci che la posta in gioco fosse super personale. "
Mentre il nuovo gioco ha riportato la razza aliena Gorn come antagonista, il secondo film rappresenta un terrorista umano sotto forma di attore Benedict Cumberbatch. Finisce per essere molto più spaventoso degli alieni nel gioco. Non ho intenzione di rivelare spoiler sul film, quindi lasceremo perdere.
Orci ha visto come i giochi siano diventati più simili alle produzioni hollywoodiane, in particolare per quanto riguarda lo sviluppo del personaggio e la narrazione. Ironia della sorte, è stato il gameplay, non la storia, a uccidere il gioco di Star Trek.
"Ho diversi amici di gioco che non possono giocare a meno che non abbiano una storia. Quello non era il caso. Siamo stati tutti felici di girare Space Invaders e ora le storie sono un pre-requisito per essere effettivamente un gioco di successo. In termini di evoluzione della storia stessa, i giochi possono essere un po 'più coinvolgenti nel mondo perché c'è più tempo per spiegare realmente la storia. Può essere più una sfida scrivere una storia di gioco, che può essere più complicata, perché puoi esplorare più che entro i confini di un film di due ore. "
Oltre all'app gratuita, che include un back story che collega anche i tre anni tra i due film, i fan hanno anche un nuovo fumetto.
"Il fumetto si addentra nei retroscena di alcuni dei personaggi che non hai visto. Il gioco, l'app, i fumetti e i film sono tutti molto legati tra loro in una storia. "
Quella storia è attualmente sul grande schermo in 3D da Paramount Pictures. Il successo di ciò che il regista ha fatto per Star Trek è di buon auspicio per i fan di Star Wars. E con Electronic Arts arruolare DICE, BioWare e Visceral Games per creare i nuovi giochi, speriamo di non avere un'altra debacle nei videogiochi di Star Trek.