Contenuto
- 2 ° ATR
- The Mechanics of Magic
- L'impero di Nilfheim
- Gerarchia di Nilfheim
- Meccanica di combattimento
- C-C-C-COMBO !!!!
- Next Up: "L'evento di marzo"
- Pensieri di chiusura:
Fin dal suo annuncio all'E3 2013, i fan dei decenni che abbracciano il franchise RPG attendono da tempo qualsiasi notizia che possa gettare luce sulla sua prossima iterazione. Il 30 gennaio, Square Enix ha lanciato il suo secondo Active Time Report (ATR) per dare ai fan un aggiornamento su come sta procedendo il gioco. Ecco il video completo:
In breve: il gioco è entrato nella fase beta di sviluppo. È stato per lo più completato su PC e lo stanno trasferendo su console e lavorando su debugging e lucidatura. Ma ovviamente, questa è solo la versione breve.
Per quanto riguarda la versione lunga ....
2 ° ATR
Inizieremo con l'ovvio: questo è il secondo aggiornamento che Square Enix ci ha fornito per discutere dei progressi del gioco. (Il primo ATR del Tokyo Games Show 2015, può essere trovato qui.) Il video si apre con gli spettatori salutati da Hajime Tabata, direttore e Akio Ofuji, direttore del marketing. Si cimentano in alcune battute amichevoli su come questo sia effettivamente un flusso preregistrato in modo che possano essere in grado di sovrapporre i sottotitoli in inglese per noi (Grazie, ragazzi!) E forniscono un breve riassunto di ciò che verrà.
Questa è seguita da una serie di scatti dimostrativi tecnologici per mostrare quali progressi sono stati compiuti nei vari aspetti del design e della lucidatura. Alcuni di questi includono la ricerca del percorso come ostacolo di un personaggio sopra alcuni ostacoli di base, fluttuando in una piscina a onde simulata, spingendo una macchina con i tuoi compagni, sincronizzando un attacco con morso rotante e un primo piano dell'animazione di scambio delle armi. Si tratta principalmente di aggiornamenti tecnici che conferiscono al gioco un aspetto levigato e una sensazione fluida. Anche se potrebbero non avere un impatto diretto sul gameplay reale, sappiamo tutti che questi tipi di cose saranno tra i primi a essere criticati se non vengono eseguiti correttamente!
The Mechanics of Magic
Durante una breve dimostrazione di combattimento, vediamo che Noctis ha lanciato un incantesimo Fuoco:
Questa immagine ha iniziato a lanciare una panoramica della magia e su come funzionerà Final Fantasy XV. La prima cosa da sapere è che nel mondo ci sono due tipi di magia, la prima è la magia derivata dalla Natura. In questo caso, stiamo sfruttando il potere distruttivo del fuoco. Inoltre, ci sono altri due tipi di questo tipo di magia della natura, la tradizionale Blizzard e Thunder del franchising, e ognuno ha la propria applicazione associata in combattimento.
Con la precedente visualizzazione di Fire, potresti aver notato alcune cose. Prima di tutto, agisce come un incantesimo di effetto area, piuttosto che bersagliare un nemico specifico.Questo rende l'incantesimo più "Fireball" piuttosto che "Fire Strike". Inoltre, quando guardi il video, vedrai che Noctis copre effettivamente la sua faccia e le sue spalle dalle fiamme quando si avvicina troppo. Man mano che il fuoco brucia nell'area colpita, danneggerà sia i nemici che le amichevoli. Questo si nutre della natura caotica del fuoco mentre consuma tutto. Pertanto, dato che puoi lanciare progressivamente versioni più potenti di Fuoco, sappi che le esplosioni più grandi rappresenteranno una minaccia per te e per i tuoi compagni.
Piuttosto che "lanciare una palla di fuoco dalla punta delle dita", si discute che ciò che sta realmente accadendo è che Noctis lancia un oggetto fisico nella baracca visualizzata. Quando una "magia" è "lanciata", il giocatore sta effettivamente utilizzando un oggetto consumabile. Questi articoli possono essere realizzati solo con materiali raccolti nel mondo, non acquistati da un negozio. Non è stato specificato nel video se sarà possibile acquistare i componenti CRAFTING da un negozio, ma è stato confermato che non sarà possibile acquistare l'intero articolo stesso.
Poiché il gioco ha assunto uno stile di combattimento basato sull'azione, anche l'utilizzo di Magic è stato aggiornato di conseguenza. La magia ora è influenzata dall'ambiente e dal tempo corrente! Come mostrato nell'esempio, l'erba e la baracca dove è stata lanciata la palla di fuoco rimangono in fiamme dopo il completamento dell'incantesimo. Se lasciato a bruciare, il fuoco continuerà a diffondersi a qualsiasi altro elemento infiammabile, incluso il legno rimanente della struttura. Se lasciato abbastanza a lungo, l'intera baracca finirà per essere consumata! Tuttavia, se il combattimento si svolge all'aperto e sta piovendo, l'incendio sarà effettivamente contenuto ed eventualmente estinto. Allo stesso modo, Blizzard avrà effetti di rallentamento o congelamento aggiuntivi sui nemici e Thunder si disperderà effettivamente attraverso qualsiasi materiale conduttivo.
Il secondo tipo di magia è stato discusso solo brevemente, che è stato chiamato "Ring Magic". Questo tipo di magia deriva solo dal Royal Ring of Lucis, che viene tramandato lungo la linea Royal. (Leggi: TU!) Mentre la magia del Fuoco è prontamente disponibile all'inizio del gioco, altri tipi di Magia dell'Anello saranno sbloccati più avanti nella storia.
Se lasciato a bruciare, il fuoco continuerà a diffondersi a qualsiasi altro elemento infiammabile, incluso il legno rimanente della struttura.
Un'ultima nota su Magic: è stato anche discusso nel flusso che questi oggetti usati per lanciare incantesimi saranno trattati come un oggetto in grado di equipaggiare. Ciò significa che sarai in grado di aggiungere "Fuoco" alla tua schiera di armi utilizzate durante il combattimento. Con l'accento sulle combo e sulla formazione delle catene d'attacco, sono abbastanza ansioso di vedere come si inseriranno gli incantesimi d'attacco!
L'impero di Nilfheim
Nel Final Fantasy XVil principale e nebuloso antagonista sarà l'impero (malvagio) Nilfheim. All'inizio della storia, l'attuale lotta politica si è imposta come tale: l'Impero di Nilfheim si è impegnato nella conquista imperialista, superando ogni opposizione con una straordinaria forza militaristica. La terra di Lucis, dove appartieni alla famiglia regnante, è l'ultima traccia di indipendenza. Nilfheim sta bussando alla porta e vuole il cristallo del tuo paese!
Ciò che distingue Nilfheim dagli altri paesi, tra cui Lucis, è che Nilfheim trae il suo potere dalle alte tecnologie e dalle meccaniche. Lucis, al contrario, trae il suo potere dalla Magia che deriva dal suo Cristallo. Pertanto, la lotta principale sarà incentrata sul conflitto tra Tecnologia e Magia.
Gerarchia di Nilfheim
L'immagine sopra illustra la gerarchia generale della leadership di Niflheim. Partendo dall'alto:
- Iedolas: Supremacista spietato. Formalmente in pensione, ma a quanto pare tira ancora le fila della politica.
- Ardyn: Cancelliere di Nilfheim. Descritto come "Leggermente umoristico", probabilmente è più un prestanome che un vero sovrano dal momento che Iedolas sembra mantenere il controllo sullo sfondo.
- Verstael: Capo ricercatore per lo sviluppo di Magitek Armor. Se ogni Dramma politico deve essere usato come prova, è probabile che questo ragazzo sia costretto a compiere esperimenti indicibili per il progresso dell'impero.
- glauca: Generale dei militari. Con un casco minaccioso, vede le truppe Magitek e gli ufficiali umani.
Sebbene non sia elencato qui, il personaggio successivo presentato è Aranea Highwind:
Essendo altamente abile nel combattimento aereo, sarà conosciuta come "Il Dragoon". Ufficialmente, è il capitano della Third Air Corps 87th Airborne Unit. Ufficiosamente, è la guida di un gruppo di mercenari. Ci è stato dato solo un piccolo assaggio di ciò che sembra in combattimento durante questa presentazione, e sembra abbastanza formidabile!
Pertanto, la lotta principale sarà incentrata sul conflitto tra Tecnologia e Magia.
Meccanica di combattimento
Come precedentemente affermato e visto nelle precedenti demo, il gioco di combattimento per Final Fantasy XV sarà basato sull'azione. Ci saranno, comunque, alcuni casi in cui al giocatore sarà richiesto di impegnarsi in un po 'di azione furtiva, in particolare quando si tenta di infiltrarsi in una base di Nilfheim.
Come mostrato nella schermata qui sopra, Noctis è attualmente al riparo mentre si nasconde da un distaccamento di truppe e da un AT-ST-esque Walker. Mentre attraversiamo le ombre, vediamo una nuova meccanica in funzione, chiamata "Warp Blade". Mentre questa meccanica è stata effettivamente mostrata nel trailer dell'annuncio, è discussa più dettagliatamente qui. Come funziona questa abilità (Ring Magic?): Noctis lancia la sua arma contro un bersaglio, sia esso un nemico o un luogo, e quindi "deforma" la sua arma lanciata. Questo gli permette di spaziare in grandi distanze molto velocemente e silenziosamente. Oltre a muoversi fisicamente, Noctis può anche usare questa abilità per eseguire un assassinio invisibile:
La schermata precedente è stata catturata poco prima che Noctis colpisse. In esso, puoi chiaramente vedere un indicatore sul nemico che sta per essere colpito. Quel marcatore scatterà anche nella posizione designata dove questa abilità può essere usata per i movimenti di schiocco.
Inoltre su questo screenshot, possiamo anche iniziare a vedere alcuni altri elementi dell'interfaccia utente corrente. in basso a destra, vediamo i nomi dei nostri compagni e la loro salute attuale. La salute di Noctis è mostrata in fondo alla lista insieme al suo attuale MP. Si noti che nessuno dei nostri compagni ha elencato MP. È questo a causa del Royal Ring? In basso a sinistra, possiamo vedere un assortimento di quattro icone di armi. Questo è in seguito discusso come l'elenco delle armi che Noctis ha equipaggiato a cui è possibile accedere usando il Pad direzionale. In alto a destra possiamo vedere il radar nemico con la freccia nord direzionale e quella che sembra un'icona a forma di mezzaluna, che potrebbe indicare che è notte. L'ultimo bit di feedback è la barra blu segmentata situata appena sopra la griglia delle armi. Questa barra aumenta di dimensioni ad ogni colpo, sia in Stealth che in combattimento attivo, sebbene il suo scopo non sia discusso in questo video.
C-C-C-COMBO !!!!
Le sequenze d'azione abbondano in Final Fantasy XVe le sessioni di combattimento saranno saturate con loro. Per la maggior parte, le combo viste saranno iniziate dai poltiglia con pulsante del giocatore con diversi livelli di finezza per eseguire diverse combinazioni di attacchi con la sua gamma di arsenale. Man mano che sviluppi i tuoi rapporti con i tuoi compagni di viaggio, le nuove combo diventeranno sbloccate e sarai in grado di generare devastazione in una più ampia varietà di modi.
Noctis lancia la sua arma contro un bersaglio, sia esso un nemico o luogo, e quindi "si piega" alla sua arma lanciata.
Durante il corso della trasmissione è stato visualizzato l'ultimo tipo combo, completando i quattro diversi tipi. I tipi di combo presenti in Final Fantasy XV sono come segue:
1 - Iniziato dopo una parata, o altrimenti attivato dal giocatore. Questo sarà il tuo trucco generale, tagliare, tagliare quella carne.
2 - Iniziato da un alleato. Ciò avverrebbe quando Ignis è stato visto richiamare l'attenzione di Noctis e poi contrassegnare un nemico con un Punto Warp. Noctis può quindi usare quel Warp Point per iniziare un Warp Strike su quel nemico, e iniziare una nuova combo lì.
3 - Iniziato quando vicino a un alleato. Ciò è stato dimostrato quando Noctis era vicino a Ignis e stavano entrambi esponendo la durezza. Poi, ad un certo punto, vediamo il testo "X-STRIKE" apparire sullo schermo. Sia Noctis che Ignis si lanciano attraverso un nemico comune, lasciando una striscia sfocata dietro di loro per formare una X in cima a quel povero soldato senza nome.
4 - Comanda un alleato. Questo è stato mostrato quando Pompto ha mandato una fiammata nel bel mezzo della battaglia. In questo caso, il flare ha distratto e barcollato i nemici in combattimento, consentendo a tutti di ottenere alcuni colpi gratuiti. In seguito viene discusso nella trasmissione che questa tecnica funzionerà bene contro i nemici "Nocturnal" e quelli suscettibili agli attacchi "Blinding".
Next Up: "L'evento di marzo"
Dopo aver approfondito il tema del combattimento, l'argomento della trasmissione riguardava il "March Event:"
Come affermato, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" sarà trasmesso in streaming dal Shrine Auditorium di Los Angeles, CA il 3 marzo 2016 alle 19:00 PST. Per quanto riguarda ciò che verrà mostrato, i nostri due ospiti sono andati avanti e indietro affermando che ci saranno "molto di più" e altre frasi non descrittive che si riducono a "stiamo mantenendo questo segreto" e "sintonizzati per scoprirlo!"
Pensieri di chiusura:
Ho suonato la serie di Final Fantasy poiché era "nuova" sul NES originale. Dopo che ho fatto un salto in Xbox dopo la PlayStation, avendo avuto un'esposizione limitata alla serie, ero stato in grado di suonare la maggior parte delle versioni. Purtroppo, FFXIII è stata una delusione personale per me e ho smesso di suonare la serie del tutto. Il passaggio allo stile di combattimento basato sull'azione fa a pezzi il mio cuore nostalgico, ma non abbastanza per me da non saltare a bordo del treno hype per questa versione! Devo dare credito al team di Square Enix per aver continuamente reinventato le meccaniche di gioco e aver osato incorporare idee diverse e ricostruire le meccaniche di gioco, piuttosto che riciclare il vecchio con piccole modifiche (tosse, Assassin's Creed, tosse). Per tutta la durata del franchise, i giocatori sono stati dotati delle immagini e dei punteggi sinfonici più sorprendenti, anche delle voci che personalmente non mi piacevano.
A dire il vero, questo sarebbe stato il gioco per farmi saltare la nave da Xbox a PlayStation 4 se non avessi sentito che questo gioco stava uscendo su entrambe le console. Sì, sono stato esagerato quando è stato annunciato! Per fortuna, non ho dovuto riavviare il mio Gamerscore :)
Final Fantasy XV è previsto nel 2016 su PC, PS4 e XB1.
Ci vediamo tutti allo stream "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!