Se pensavi di autopromuoversi come creatore di contenuti era difficile, immagina di provare a distinguerti come un giocatore straniero tra un mare di altri giocatori con le stesse capacità di te e con una qualità quasi identica del materiale offerto ai loro spettatori . Per molti attuali migliori stranieri, aspiranti team e i loro giocatori, c'è una lotta per mantenere sia l'interesse che la motivazione a giocare con la fame di vero risultati nella loro carriera. Questa assenza porta i giocatori a misure alternative per guadagnare entrambe le finanze per continuare la loro professione e assumere altri ruoli che non sono di natura competitiva (intrattenimento, marketing).
Quando gestivo molte squadre come Team Dynamic o Quantic (tra molte altre squadre), la mia più grande sfida era la motivazione: ottenere e mantenere i miei giocatori moralmente ed emotivamente obbligati a continuare a praticare. Mi sono sempre detto: "Non puoi costringerli a giocare, puoi solo dare dei motivi per giocare" e anche allora; era quasi impossibile convincere qualcuno a voler praticare in un gioco che batte emotivamente e li abbatte. Accoppia questo con la mancanza di riconoscimento per i risultati raggiunti e ottieni un giocatore emotivamente esausto e frustrato. La motivazione è fortemente spinta dall'interesse del gioco, dall'emozione del successo e dai benefici conseguiti negli eventi. Come vedremo con il mio esempio e la spiegazione, mantenere la volontà di migliorare non è così facile quando non si vedono i vantaggi di tutto ciò.
Autore: Foxy. da Facebook.com/zerg.lair
Incontra il mio amico Andrew 'Attero' Golec; questo pro-giocatore è stato il primo esempio di un giocatore appassionato che gli ha dato il massimo, è rimasto quasi costante nelle sue abilità e non ha mai ricevuto alcuna opportunità reale meno alcune menzioni e show match. La storia di Attero è breve: è iniziata con VT Gaming, è entrata a far parte del Team Dynamic e ha continuato a essere tra i migliori giocatori nordamericani / SEA ed europei nella scena.
I suoi risultati minori includono la qualificazione per la HomeStory Cup IV (2011 - vincendo su MajOr & KawaiiRice), raggiungendo la parentesi del campionato MLG ad Anaheim (2011 - vincendo su LastShadow, Jinro e Complexity's RSVP).
Attero è un giocatore che ha trasmesso costantemente e ha parlato durante i suoi giochi per sei-otto ore al giorno, tutti i giorni. Tutto questo lavoro e l'attenzione verso il suo gioco, il suo piccolo seguito e la sua dedizione per quasi un anno hanno portato a un paio di interviste, ospite del Kings of Tin di OneMoreGame.tv e del web show di Pro Corner di ChanManV. Dopo aver gestito più di 50 giocatori nel mio tempo, Attero è tra i miei 6 migliori giocatori consigliati. La storia di Attero non è rara; infatti, è troppo comune e troppo sfortunato.
La storia di come gli stranieri non possono raggiungere e diventare riconosciuti a causa dell'eccessiva estensione della scena per raggiungere un pubblico internazionale sta diventando popolare. Ciò significa che con l'ascesa delle squadre di grande lega a rafforzare le loro armi da importanti semi-automatici stranieri alle automatiche coreane, lasci un enorme vuoto di aspiranti giocatori senza spazio per eccellere o brillare del tutto.
Con i coreani che si trovano in quasi tutti i canali di competizione - tornei settimanali, qualificazioni nordamericane / europee e aree eventi nazionali e internazionali - dove gli stranieri hanno intenzione di guadagnare una reputazione e un buffer finanziario per sostenere i loro obiettivi? Una passione fondamentale che la maggior parte dei giocatori, come Attero, si affidano a dedicarsi comincia a diminuire quando entra in gioco la catena degli effetti:
- La mancanza di successo crea un'assenza di esposizione mediatica
- Nessun riconoscimento pubblico crea una improbabilità di inviti o di importanti contratti di squadra
- Il giocatore inizia così a mancare di finanze porta ad avere bisogno di un lavoro part-time.
- Questo lavoro part-time porta via dalla pratica e indebolisce la sua capacità di giocare
- Trailing dietro in concorrenza, il pro-giocatore alla fine cade fuori dalla curva competitiva e si affievolisce.
* Da notare che i pro-gamer coreani affrontano anche i propri problemi all'interno della scena.
Non è certamente colpa dei coreani che giocano solo meglio e praticano più diligentemente. Non puoi incolpare qualcuno per fare qualcosa di meglio, e dovrebbe essere una forza di motivazione. Ma allo stesso tempo, c'è sicuramente una mancanza di sbocchi per i giocatori stranieri a brillare e si classificano tra loro con un premio in denaro alla fine. Il suggerimento di tornei di livello regionale che variano da livelli diversi aiuta ad alleviare le frustrazioni per molti giocatori e ricollegarli con gli sfidanti che riescono a costruire gli uni dagli altri. I vantaggi di queste competizioni sarebbero:
- Gli spettatori e i potenziali proprietari di team (che non possono necessariamente permettersi un coreano o sono alla ricerca di più giocatori amati dai fan) possono facilmente determinare chi è il meglio del meglio nella propria regione / nazione / continente e offrire loro un contratto adeguato.
- I giocatori che sono i migliori nella loro regione hanno qualcosa da mettere nella loro lista di risultati. Ciò allarga anche la quantità di "preziosi" agenti gratuiti per gli organizzatori di incontri e tornei più piccoli da invitare, oltre a creare più orgoglio in più talenti locali / nazionali che internazionali (penso che gli europei siano molto più vicini delle Americhe).
Infatti, se puntiamo a Blizzard's World Championship Series; ha contribuito a creare riconoscimenti nazionali per giocatori come JonnyREcco, ha messo più enfasi sulla capacità di Scarlett di competere e ha contribuito a riportare ViBe sulla mappa (che è stato abbastanza silenzioso e indifferente dal momento che è Gosu). Il WCS di Blizzard promette la scena americana [e il terrestre] con MajOr e aiuta a distinguere altri grandi talenti dell'Europa e del Sud America.
Lo svantaggio di tutto questo è che presumibilmente nessuno guarderà. La valutazione del pubblico nordamericano da parte del pubblico generale è bassa [non sono d'accordo] e gli europei sono appena sotto i coreani. Con quella nozione comune nella mente di molte persone, chi guarderebbe i tornei di soli giocatori nazionali quando non staremmo necessariamente osservando "la crema di talento e costruzione-esecuzione"La serie dei Campionati Mondiali di Blizzard fa capire come questo potrebbe non essere del tutto vero. Sfortunatamente, non esistono leghe continentali popolari per testare ulteriormente questo problema.
- I Campionati Mondiali Battle.net di Blizzard sono un'esibizione segmentata di opportunità di offerta agli stranieri in arrivo con obiettivi geograficamente vicini.
Con i campionati regionali, questo potrebbe spingere le compagnie nazionali ad essere più interessate a sponsorizzare squadre locali e tornei regionali. Per alcune società, fanno solo vendite all'interno della loro nazione, quindi questo potrebbe essere sia più economicamente di supporto a loro di sponsorizzare e più utile in quanto il loro nucleo di consumatori è direttamente coinvolto e centrato. I costi accessibili per le aziende a supportare anche la comprensione e l'interesse locali in una sottocultura stratificata e di spicco.
In un'altra zona, i tornei regionali accelererebbero la quantità di ciclismo attraverso gli attuali professionisti stranieri. Ciò vuol dire che i giocatori che erano famosi nel 2010 e nel 2011 non avrebbero avuto la stessa forza di un impatto sulla scena, come invece avevano fatto prima per la preminenza dei giocatori che avevano appena avuto successo. Al momento, l'importanza percepita di alcuni giocatori stranieri in questo momento rimane dovuta sia alla loro rispettabile squadra sia dal fatto che rimangono rilevanti attraverso altri mezzi di contenuto (vedi: I sottili corridoi di nuovi contenuti). Se la scena è in grado di mostrare chi è attualmente al picco della competitività su varie scale, i professionisti affermati possono essere riaccesi con il desiderio di migliorare e riprendere la loro posizione piuttosto che affidarsi a successi passati e obsoleti. Sul rovescio della medaglia, i futuri professionisti avranno anche un obiettivo più immediato di battere coloro che sono a portata di mano (in termini di livello di abilità).
Un buon mix di campionati regionali e tornei internazionali crea un ciclo equilibrato e costante di aspiranti giocatori professionisti e livelli di campioni da locale a nazionale a internazionale. Con una diffusione più graduale dei tornei, ci dovrebbe essere il risultato di una minore enfasi sull'avere un coreano (attualmente i migliori giocatori) nella tua squadra e una maggiore richiesta di miglioramento da parte degli stranieri invece di diventare l'estremità del marketing. Ciò aggiungerà anche motivi più stabili per le squadre più piccole a competere piuttosto che affidarsi a mercenari per compensare (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) per inadeguatezze nel ruolo.
Postazione numero 4 di Armchair Athleticism - pubblicata in origine il 6 novembre 2012.