Splatoon & colon; Informazioni sulla capacità del cambio e guida di riferimento del carico

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 7 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Splatoon & colon; Informazioni sulla capacità del cambio e guida di riferimento del carico - Giochi
Splatoon & colon; Informazioni sulla capacità del cambio e guida di riferimento del carico - Giochi

Contenuto

Ci sono 24 abilità che la tua attrezzatura può avere Splatoone non è chiaro quanto siano utili alcuni di questi. Ora che il gioco è stato fuori per un po ', ho fatto alcuni test di abilità nella sala prove di Splatoon.


Ho trovato alcuni sorprendenti, almeno per me, risultati e ho pensato che la comunità potesse trarne beneficio. Mi piacerebbe anche mostrare ogni abilità e spiegare cosa fanno.

Devo costantemente guardare la guida delle abilità per sapere cosa significano alcune icone e non puoi farlo mentre sei in matchmaking, quindi questo sarà anche un modo per controllare ogni abilità senza la necessità di uscire dal matchmaking.

Se stai cercando consigli su qualsiasi altra cosa relativa a Splatoon, controlla la mia guida per principianti.

Questa guida coprirà tutte le abilità dell'ingranaggio in Splatoon, Compreso:

  • Abilità Nozioni di base - Informazioni su come funzionano le abilità sulla tua attrezzatura e su come si impilano.
  • Lista delle Abilità - Ogni abilità e cosa fanno.
  • Suggerimenti per l'abilità - Informazioni su come ciascuna abilità ti influenza quando usarle.

Abilità Nozioni di base

Una cosa che è importante sapere è che la prima abilità su un pezzo di equipaggiamento è quella dell'ingranaggio abilità principale. Questa abilità avrà un effetto maggiore rispetto a se è una delle sottoschemesse extra.


Un'altra cosa è questa le abilità hanno rendimenti decrescenti. Ciò significa che più impili la stessa abilità, meno efficace diventa.

Per esempio: Un'abilità di danno potrebbe aumentare il tuo attacco di 3 punti. Un secondo potrebbe aumentare di altri 2 punti e il terzo di 1 punto. Dopodiché inizierai a vedere un numero sempre più basso dove viene aumentata solo una frazione.

Impilare troppe delle stesse abilità prende anche delle potenziali slot che puoi utilizzare per abilità più utili. In generale, non impilerei più di 3 della stessa abilità e alcuni non hanno bisogno di più di 1 o 2.

Mancia: Al livello 20 puoi aggiungere slot abilità per innestare o ritirare abilità su attrezzi che hanno già slot max. Questo costa 30.000 o una lumaca di mare super. Ottieni le lumache del mare super durante gli eventi di Splatfest.


Elenco delle abilità e suggerimenti

  • Damage Up - Aumenta il danno inflitto dalle armi principali, secondarie e speciali.
    • Questa abilità è il migliore per pistole a bassa potenza di fuoco come il Jet Squelcher. Questo e il Defense Up non sono così impressionanti come pensavo che sarebbero stati.
    • Il meglio che puoi fare con Damage Up è uccidi un nemico con un colpo in meno su certe armi.
    • Suggerisco di prendere 1 pezzo di equipaggiamento con una capacità di danno principale e concentrarsi su altre abilità dopo.

  • Difesa Up - Riduce i danni subiti da tutti gli attacchi.
    • Questa capacità è del tutto sottotono. L'utilità è molto situazionale e ti permetterà solo di sopravvivere a un colpo in più.
    • Suggerisco di saltare questa abilità a meno che non sia già equipaggiato con le abilità che desideri.

  • Ink Saver (Principale) - Riduce la quantità di inchiostro consumato dall'arma principale.
    • Questo è il migliore per le pistole che consumano un sacco di inchiostro, come Splattershot Pro e .52 gal. È praticamente un must-have.
    • Questo ti permette di sparare più a lungo prima di immergerti per recuperare l'inchiostro, il che aiuta a coprire il terreno e uccidere più nemici.

  • Ink Saver (Sub) - Riduce la quantità di inchiostro consumato dalla tua arma secondaria.
    • Come sopra, questo aiuta con cose come Squid Beacon e Seeker che usano inchiostro massiccio.

  • Ink Recovery Up - Aumenta il tasso di ricarica del serbatoio di inchiostro sommerso in forma di calamaro.
    • Una delle mie abilità preferite, mettendo questo con Swim Speed ​​e Ninja Squid ti consente di aggirare la maggior parte del gioco in forma di calamaro, spuntando solo per uccidere e rimanere al massimo dell'inchiostro per quando ne hai bisogno.
    • Anche, ottimo con Ink saver su armi che usano molto inchiostro.

  • Esegui accelerazione - Aumenta la velocità di movimento in forma di inchiostro.
    • Non proprio quello per cui ci proverei, ma bene se hai intenzione di correre molto o armi che ti fanno muovere lentamente mentre spari.

  • Swim Speed ​​Up - Aumenta la velocità di movimento mentre nuoti in forma di calamaro.
    • Uno che di solito cerco di ottenere. La maggiore velocità di nuoto ti fa girare più velocemente in modo da poterti mettere in posizione e farti sfuggire la maggior parte degli attacchi.

  • Ricarica speciale - Aumenta la velocità di riempimento del calibro speciale.
    • Una grande abilità, indipendentemente dall'arma. Questo ti permette di ottenere il tuo speciale semplicemente inchiostrando parte dell'area di partenza e puoi ancora arrivare al centro abbastanza velocemente da usarlo prima che il nemico lo faccia.
    • Speciali come Bubbler, Ink Strike e Kraken sono grandi per questa abilità.

  • Durata speciale su - Aumenta il tempo di utilizzo delle armi speciali.
    • Questa è un'altra abilità che dovresti cercare di ottenere e impilare per praticamente ogni speciale.
    • L'unico che non beneficia di questo è il Colpo d'inchiostro. Se hai questo, non preoccuparti di questa abilità.

  • Respawn veloce - Diminuisce il tempo di respawn dopo essere stato schiacciato.
    • Questa è un'abilità che non ho notato fino a quando non l'ho avuto sulla mia attrezzatura. Ottimo se prevedi di morire molto o nel momento sbagliato.

  • Risparmio speciale - Riduce la diminuzione del calibro speciale dopo essere stato schiacciato.
    • Un altro grande se muori molto o giusto prima di ottenere il tuo speciale.
    • Le abilità Respawn rapido, Risparmio speciale, Super salto veloce, e Stealth Jump tutto funziona molto bene insieme così Suggerisco di provare a ottenere tutti e 4 se ne vuoi 1.

  • Super salto veloce - Aumenta la velocità di Super Jump.
    • Buono per tornare in battaglia o fuggire da una battaglia, più velocemente.

  • Bomb Range Up - Crea bombe, Point Sensors e Disruptors viaggiano più lontano quando vengono lanciati.
    • Come dice la descrizione, usa questo solo se hai una di quelle sotto armi. Ottimo per mantenere le distanze e colpire ancora il nemico.

  • Opening Gambit (Exclusive to Headgear) - Aumenta la tua velocità sia in forma di calamari e calamari per i primi 30 secondi di battaglia.
    • Ottimo se combinato con Run e / o Swim velocizza perché sarai in grado di raggiungere il centro più velocemente di chiunque altro e coprire un po 'di terreno con l'inchiostro.

  • Last-Ditch Effort (solo copricapo) - Aumenta la velocità di recupero dell'inchiostro e l'efficienza dell'inchiostro dell'arma negli ultimi 30 secondi di battaglia.
    • Ottimo per dare alla tua squadra la spinta di cui ha bisogno per mantenere o guadagnare il comando alla fine della battaglia.
    • Ancora efficace solo quando si usano armi che usano molto inchiostro, ma in un gioco in cui la marea della battaglia può cambiare in un istante, questo potrebbe dare il vantaggio alla tua squadra.

  • Tenacia (solo copricapo) - Riempie automaticamente il calibro speciale se la tua squadra ha meno giocatori attivi del nemico.
    • Sarò onesto, ho usato questa abilità e non ho notato molta differenza. Ho visto l'abilità attivarsi a volte perché iniziava a lampeggiare, ma non stavo notando che avrei reso la mia speciale più veloce.
    • In teoria, questo sarebbe utile per cambiare le sorti della battaglia se la tua squadra muore molto ma tu no.

  • Comeback (solo copricapo) - Aumenta alcune delle tue abilità per un breve periodo dopo il respawning.
    • Questo è ottimo per amplificare le abilità sul tuo equipaggiamento quando muori, anche se non suggerirei di ottenerlo su altre abilità.

  • Cold Blooded (solo abbigliamento) - Riduce l'effetto degli attacchi che consentono ai nemici di tracciare la tua posizione, come i Sensori punto.
    • Meglio usato quando la squadra nemica usa molto le abilità di tracciamento, altrimenti non ne vale la pena.

  • Ninja Squid (solo abbigliamento) - Non lascia traccia quando nuota nel terreno inchiostrato, ma riduce leggermente la velocità di nuoto.
    • Un altro mio preferito, perché puoi uscire da quasi ogni pericolo e insidiarti con le persone.
    • Questo è il migliore quando devi nuotare molto e hai più direzioni per andare in modo che il nemico debba indovinare.
    • Usando questo con la nuotata aumenta la velocità ridotta di nuoto.

  • Haunt (solo abbigliamento) - Rivela la posizione di qualsiasi giocatore che ti spaccherà nella tua squadra per un breve periodo.
    • Questo è fondamentalmente un sensore punto libero quando muori. Ottimo quando sei ucciso da qualcuno che ha un buon nascondiglio o quando la tua squadra non li vede.

  • ricognizione (Solo abbigliamento) - Ti permette di vedere la squadra avversaria sulla mappa mentre ti trovi sul punto di spawn.
    • Un'abilità fantastica perché ti consente di vedere sempre l'intera squadra finché sei nel punto di spawn. Se usato correttamente, puoi cambiare le sorti della battaglia per la tua squadra.

  • Bomb Sniffer (solo scarpe) - Mostra trappole e bombe nascoste posizionate dal tuo avversario.
    • Meglio per vedere le miniere d'inchiostro nei luoghi nemici.

  • Resistenza dell'inchiostro verso l'alto (solo scarpe) - Riduce i danni e le penalità di movimento durante lo spostamento attraverso l'inchiostro nemico.
    • Dopo aver provato questa abilità, ottiene il mio sigillo di approvazione.
    • Consente di scappare anche quando l'inchiostro nemico è in giro e nuota nel loro inchiostro per un breve periodo.

  • Stealth Jump (solo scarpe) - Nasconde i tuoi punti di atterraggio super jump, ma rende anche i tuoi super salti leggermente più lenti.
    • Direi che questa abilità è essenziale se fai un grande salto.
    • Prova a ottenere il super salto veloce come abilità principale quando hai questo.

Riguarda le informazioni sull'utilità dell'ingranaggio e la guida di riferimento per Splatoon. Sentiti libero di fare qualsiasi domanda e dare i tuoi consigli / suggerimenti sulle abilità. Consulta la mia guida Informazioni sulla battaglia, suggerimenti e trucchi per mettere queste informazioni in uso nelle partite classificate, e la mia guida per le armi per trovare la migliore combinazione di armi e abilità.