Lo scrittore senior di Destiny, Eric Osborne, si è seduto di recente con IGN e ha toccato tre punti su cui molti di noi hanno atteso con impazienza le risposte.
Destino è un titolo ad alto budget e ad alto rischio per il titolo Activision, dovuto principalmente alla sua dipendenza dall'essere online. Per fortuna, sembra che non ci siano piani per proteggere le loro scommesse da giocatori di nickel e oscuranti che desiderano "pagare per vincere".
"Non abbiamo annunciato nulla sul fronte della microtransazione, ma il nostro obiettivo è di assicurarci assolutamente che quando consegniamo un gioco per $ 60 è una grande esperienza, non importa che tipo di giocatore sei ... Quindi non stiamo guardando roba di tipo pay-per-power: è quello che sento come un giocatore quando la gente dice di essere preoccupata per i modelli e gli schemi di nickel e dime persone, non lo faremo ".
Altre due caratteristiche chiave del gioco che sono state segnalate sono viaggi interplanetari e la possibilità di personalizzare la tua astronave. Ciò ha portato molti a chiedersi esattamente in che modo questo meccanismo sarebbe stato coinvolto. Osborne continua dicendo:
"Non stiamo realizzando uno space sim in cui stai volando tra le stelle"
"Facciamo uno sparatutto in prima persona, quindi il modo principale per girare il mondo è a piedi come uno sparatutto in prima persona, quindi viaggiare nello spazio è un modo fantastico per personalizzare la tua nave e andare in giro".
Quindi sembrerebbe che la personalizzazione sia più una cosa estetica ... almeno nella versione iniziale del gioco.
Infine, la domanda che stavo morendo dalla voglia di sapere è stata affrontata - che dire di una versione PC del gioco?
"Sappiamo che ci sono molte persone che chiedono PC e sappiamo che ci sono molti giocatori che ci daranno volentieri dei soldi, ma quello che dobbiamo fare è assicurarci di concentrarci abbastanza per portare una buona esperienza a tutte le piattaforme su cui effettuiamo le consegne. Ciò che il 100 percento non faremo è diffondersi in modo così sottile da nuocere negativamente alle altre piattaforme. Così ora abbiamo le quattro piattaforme, su cui ci concentriamo molto. "
Il che, nelle conversazioni degli sviluppatori, significa che ci sarà probabilmente una versione PC di un anno o giù di lì da uno studio di terze parti ... simile a come Gearbox ha portato l'originale da Halo a PC.
"Dal nostro punto di vista come sviluppatore, è difficile criticare GTA Online per la speleologia di qualcosa come 10 milioni di giocatori che cercano di colpire i server nello stesso momento."Quindi c'è qualcuno qui che sta pianificando di partecipare all'enorme beta? Activision dovrebbe preoccuparsi di lanciare un enorme gioco online dopo lanci disastrosi come Sim City e GTA online? Siamo destinati a scoprire quando il gioco verrà lanciato il prossimo anno.