South Park calcia F2P in Da Nuts & excl;

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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South Park calcia F2P in Da Nuts & excl; - Giochi
South Park calcia F2P in Da Nuts & excl; - Giochi

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South Park non è estraneo al mondo dei videogiochi, con il suo gioco di ruolo, South Park: The Stick of Truth, oltre a perdere tempo con tutti i tipi di altri videogiochi in passato, incluso World of Warcraft, Guitar Hero, Farmvillee, più recentemente, le guerre per console PlayStation 4 vs Xbox One. L'ultimo episodio, "Freemium Is not Free", subisce un duro colpo ai giochi Freemium aka F2P / Free-to-Play.


L'episodio presenta un gioco basato su Terrence e Philip, che sembra molto simile a The Simpsons: Tapped Out gioco, dove i giocatori iniziano con una città vuota, e sono tenuti a raccogliere monete per costruire la loro città.

L'episodio colpisce diversi punti chiave del modello di business F2P che sono così veri. La premessa di base di questi giochi è quella di invogliare i giocatori a spendere soldi attraverso una varietà di mezzi, ma fanno sembrare che stiano spendendo solo piccole somme di denaro alla volta. Tuttavia, se sommati insieme, i giocatori stanno spendendo molto più denaro di quanto costerebbe solo comprare una versione scaricata del gioco.

Spiegazione dei micropagamenti di South Park

L'episodio spiega innanzitutto come funzionano i micropagamenti:


In sostanza, il mercato del gioco si è evoluto da un gioco che si paga a titolo definitivo e senza alcun ulteriore pagamento al gioco, ai giochi per dispositivi mobili che consentono agli sviluppatori di produrre giochi scadenti che possono essere fatti meglio acquistando aggiornamenti per rendere il gioco più divertimento.

Poi spiegano il "RPG Loop", in cui tradizionalmente i giocatori esplorano -> Raccogli -> Spendi -> Migliorano per ottenere XP, tuttavia, hanno preso quel modello, e invece, i giocatori pagano i soldi in ordine per fare questo ad ogni passo.

La mia spiegazione preferita è la definizione di "Freemium", dove "-mium" è in latino per "non proprio".

Lista di controllo in 5 punti su come realizzare un gioco freemium di successo

Continuano a spiegare attraverso una checklist in 5 punti che un gioco freemium di successo dovrebbe includere:


  • Semplicità - Il giocatore deve essere allettato da un semplice ciclo di gioco
  • Complimenti - Lungo la strada, il giocatore deve sentirsi bene con se stesso, quindi il gioco li riempie di complimenti come "Sei incredibile!"
  • Valuta falsa - Allena i giocatori a spendere la valuta di gioco "falsa"
  • Switcheroo: convincere il giocatore a spendere soldi veri per comprare la valuta falsa, facendo sembrare che non spendono davvero soldi veri
  • Gioco in attesa: fai in modo che il gioco attenda, ma i giocatori possono spendere soldi per non aspettare.

Soprattutto, il gioco deve essere a malapena divertente per invogliare il giocatore a pagare denaro in previsione di rendere il gioco divertente.

Per quanto mi riguarda, so di essere stato colpevole di spendere soldi per alcuni di questi giochi Freemium, ma fortunatamente, ho avuto il buonsenso di uscire quando ho capito che avevo appena speso $ 30 per Candy Crush Saga, dove probabilmente sarebbe costato così tanto per comprare il gioco a titolo definitivo.

Avendo investito personalmente in un editore di webgame che pubblicava giochi MMO RTS, ho visto personalmente che le balene spendono migliaia di dollari in questi giochi.

Mentre personalmente non penso che il modello di business F2P / Freemium sia "sbagliato", di per sé, South Park fa un buon punto su questioni come la dipendenza e l'equiparazione alle dipendenze da droghe e alcol. I giochi sono offerti gratuitamente, che, come gli spacciatori di droga, sono un modo per indurre le persone a diventare dipendenti, e quindi iniziare a caricarli per alimentare la dipendenza.

Forse, un giorno, ci sarà una legislazione messa in atto per controllare un po 'questo modello di business, ma si spera che non sia così rigoroso come lo sarebbe a Singapore ...