Sony Says Project Morpheus ha bisogno di grandi esperienze di gioco prima di arrivare al mercato della realtà virtuale

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Sony Says Project Morpheus ha bisogno di grandi esperienze di gioco prima di arrivare al mercato della realtà virtuale - Giochi
Sony Says Project Morpheus ha bisogno di grandi esperienze di gioco prima di arrivare al mercato della realtà virtuale - Giochi

Gli auricolari da gioco Project Morpheus di realtà virtuale (VR) di Sony devono passare da buoni a grandi, con esperienze di gioco migliori, prima di essere pronti per il mercato al dettaglio, ha dichiarato il presidente di Sony Worldwide Shuhei Yoshida in un'intervista a Polygon.


Il sistema VR, rivelato a marzo, non è stato garantito per la vendita nel mercato consumer, ma Yoshida ha detto che solo queste due cose devono accadere prima che Project Morpheus sia pronto.

"Abbiamo un buon sistema", ha detto. "Le persone apprezzano la demo di Morpheus, ma non è sufficiente, si sta avvicinando, ma non c'è abbastanza in termini di creazione di esperienze reali con un senso di presenza".

Yoshida ha detto che finché non ci saranno "abbastanza sviluppatori che si sentono a proprio agio nel produrre grandi esperienze", il prodotto non dovrebbe essere portato sul mercato. Ha anche detto, tuttavia, che esiste una "lunga lista" di sviluppatori in attesa di utilizzare la tecnologia VR di Sony.

Gli sviluppatori non sono gli unici che hanno bisogno di acquistare in realtà virtuale, anche se, come ha detto Yoshida, i consumatori devono anche credere nella tecnologia, indipendentemente dal fatto che siano convinti dal Progetto Morpheus o dalla sua controparte VR, l'Oculus Rift.


"Abbiamo bisogno che le persone sappiano che per la prima volta la realtà virtuale è possibile a livello di consumatori", ha affermato. "Ed è così sorprendente che ne siamo a conoscenza, siamo così eccitati, ma devi davvero provarlo per credere, quindi dobbiamo cogliere ogni occasione per propagarlo e far sì che le persone se ne accorgano."

L'attenzione è stata portata a Project Morpheus di recente presentando su The Tonight Show e anche all'E3 di quest'anno attraverso le demo offerte dal sistema VR.


Con tutta l'attenzione, sembra difficile immaginare che il progetto Morpheus non si possa aprire la strada al mercato dei consumatori, soprattutto se si considera che le luci di localizzazione del controller di PlayStation 4 sono state implementate pensando al sistema VR.

Project Morpheus e Oculus Rift non sono gli unici player sul mercato, tuttavia, come un auricolare VR di Samsung è stato annunciato a maggio e Shigeru Miyamoto di Nintendo ha detto a Time che la società è interessata alla tecnologia VR, anche se ha ammesso che si sente incerto riguardo se è il modo migliore per i fan di Nintendo di giocare.


Anche se Yoshida ha detto che devono succedere solo due cose prima che il Progetto Morpheus sia pronto per i consumatori; potrebbe essere un po 'di tempo prima che gli acquirenti possano metterlo nella loro lista dei desideri, supponendo che sia mai rilasciato sul mercato al dettaglio. L'Oculus Rift, ad esempio, finanziato attraverso una campagna Kickstarter nel 2012, ha raccolto oltre 2,4 milioni di dollari e quasi il 1.000% del loro obiettivo di finanziamento, ma non ha ancora una data di rilascio confermata per un prodotto di consumo (sebbene sia disponibile un kit di sviluppo). Esistono, tuttavia, diversi giochi disponibili su Steam che hanno già il supporto Oculus Rift.

Nonostante Sony e Oculus VR lavorino su prodotti simili, Yoshida ha dichiarato a Engagdet che le due società sono state amichevoli l'una con l'altra.

"Riteniamo che stiamo lavorando, almeno credo, lavorando per lo stesso obiettivo - per diffondere la realtà virtuale", ha affermato.