The Witcher 3 Dev parla del DRM

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
The Witcher 3: Wild Hunt - Poland presentation
Video: The Witcher 3: Wild Hunt - Poland presentation

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"I pirati sono solo clienti incompresi".

In un'epoca in cui piattaforme ed editori si stanno aprendo le porte per limitare la pirateria e le vendite di giochi usati, i sostenitori di #NoDRM sono difficili da trovare.


Questo è non per dire che semplicemente non esistono.

Sebbene il supporto sia il più forte della comunità di sviluppatori indie, i rivenditori privi di DRM come GOG, l'editore di videogiochi Tema Bethesda di The Elder Scrolls e Cadere fama, e CD Projekt RED, gli sviluppatori polacchi e editori del rinomato The Witcher serie sono state con veemenza anti-DRM per anni.

La loro posizione sui giochi usati? Non si tratta di aggrapparsi a tutti i dollari che pensi di meritare, si tratta di fare buoni giochi che vale la pena mantenere.

Ma funziona?

L'approccio diretto non sembra ...

Come per buttare giù il guanto di sfida e testare la loro volontà di ferro, questa politica No DRM ha contribuito a portare CD Projekt RED ad avere un enigma piuttosto serio sulle loro mani. Nel 2011, i numeri di pirateria per The Witcher 2: Assassins of Kings salito alle stelle con una stima (ottimistica) di oltre 4,5 milioni di copie in poche settimane ... calcolando in media un rapporto 5: 1 tra i giochi piratati e quelli venduti legittimamente.


Cosa inizi a fare anche a riguardo?

Innanzitutto, hanno provato l'approccio diretto. Scrivendo ai pirati una lettera pay-us-we-we-prosecute, per così dire. Non ha funzionato, ma non perché i pirati hanno combattuto.

"Abbiamo ricevuto molti feedback dalla comunità", ha detto il portavoce del procuratore RED di CD Projekt RED, Agnieszka Szóstak, "da giocatori, e nemmeno pirati, ma in realtà giocatori legali con una versione legale del gioco, dicendo:" Sai una cosa, ragazzi? Non è del tutto giusto farlo. '" I fan temevano che questo violasse quei tanto decantati principi DRM ... da un lato, la protezione dalle copie è inutile e, in definitiva, invasiva e fastidiosa per i clienti paganti, ma minaccia anche i presunti pirati con procedimenti giudiziari se non pagassero.

Mentre gli individui della compagnia continuano a sostenere l'opinione secondo cui il perseguitare i pirati è giusto, la società stessa è arrivata a credere che le lettere che stava inviando erano il modo sbagliato per farlo.


"Non abbiamo paura di dire che non è stata la scelta migliore e la soluzione migliore che avremmo potuto fare", ha detto Szóstak. "Ed è per questo che abbiamo rassegnato le dimissioni e non lo facciamo più".

Così quello che ora?

Imperterrito, CD Projekt RED è determinato a conquistare i pirati ... questa volta con tattiche molto meno invadenti.

Il loro nuovo segreto? Crea fantastici giochi.

CD Projekt RED è diventato famoso non solo per la costruzione di giochi di qualità, ma anche per il suo supporto a lungo termine ai suoi giochi. Una nuova versione migliorata, contenuti scaricabili gratuitamente, nuove textures HD, strumenti REDkit gratuiti per sviluppatori di mod ... solo il mese scorso hanno avviato una massiccia revisione di The Witcher 2Il sistema di combattimento per il completo ribilanciamento da combattimento di a The Witcher 3 progettista gameplay.

Da The Witcher 3: Wild Hunt Debutterà anche sulle console di nuova generazione, proprio nel bel mezzo del grande dibattito su Microsoft / Sony DRM, PlayStation Universe ha incontrato il regista Konrad Tomaszkiewicz sulle loro intenzioni per la prossima versione.

"Crediamo che i pirati siano solo clienti fraintesi. Ecco perché cerchiamo sempre di avvicinare i giocatori da vari punti di vista e vedere cosa li rende interessanti. ... Abbiamo deciso di costruire il nostro business sulla fiducia e una comprensione reciproca di sorta: acquisti i nostri giochi e ci importa davvero della tua esperienza con loro. ... Tu ci dai i tuoi soldi e facciamo del nostro meglio per darti un prodotto che vorresti pagare, anche se sei riuscito a ottenerlo gratuitamente. Essere onesti paga!

Inoltre, Tomaszkiewicz non sembra minimamente preoccupato per l'estirpazione di denaro dopo aver recuperato le vendite di giochi usati.

Stiamo facendo un gioco che non vuoi vendere. ... Può sembrare banale dirlo, ma pensateci in questo modo - tutti hanno una serie preferita di giochi, film o libri che lui o lei vuole solo avere nei loro scaffali e fare un salto nel drive ro leggere da tempo a tempo. Stiamo lavorando duramente per The Witcher 3 essere un gioco del genere. "

Potrebbe anche non aver torto. Il gioco promette di essere enorme ... 35 volte più grande di The Witcher 2, con travolgente rigiocabilità, finali multipli (davvero multipli) e epiloghi giocabili.

"Speriamo davvero The Witcher 3 è un gioco che vorresti tenere per te. Se vuoi rivenderlo, per noi va bene. È il tuo gioco, dopotutto. "

Ben detto, e ben parlato.

Ma è abbastanza?

Gli scettici potrebbero leggere le parole e vedere i sogni di un ottimista e di un artista. Tomaszkiewicz non è un uomo d'affari, può permettersi di essere fiducioso e credere nelle persone. Gli uomini d'affari sanno meglio. Sanno che è il denaro che è davvero importante.

Può essere. Ma qualunque cosa tu possa dire delle loro politiche, The Witcher serie è un successo strepitoso, sia dal punto di vista critico che commerciale. A partire dal 6 febbraio 2013, entrambi Witcher i giochi hanno venduto un totale mondiale combinato di oltre 5 milioni di copie.

Forse a volte paga essere quel sognatore. Non so voi, ma non ho intenzione di rivendere la mia copia di The Witcher 3 in qualsiasi momento presto. Se mai.