Risolvere la migliore ricerca e il colon di Far Harbour; Morte cerebrale

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Risolvere la migliore ricerca e il colon di Far Harbour; Morte cerebrale - Giochi
Risolvere la migliore ricerca e il colon di Far Harbour; Morte cerebrale - Giochi

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Le missioni principali e secondarie disponibili in Fallout 4's I DLC di Far Harbour coprono una vasta gamma di terreni, dalle tipiche missioni di recupero fino all'annientamento atomico, e persino un misterioso omicidio di assassinio. Quest'ultimo in particolare è tra le migliori missioni trovate in qualsiasi parte di Fallout 4, sia nel gioco base che in qualsiasi materiale di espansione.


La missione Brain Dead ti mette nei panni di un detective che cerca di risolvere un omicidio più pericoloso ... ma ovviamente c'è una svolta, mentre stai risolvendo l'omicidio di un robot in una cassaforte piena di personaggi davvero selvaggi. Il tuo vagabondo deserto farà cose che non avresti mai immaginato per arrivare alla verità, incluso andare a letto con una famosa attrice, che ora sembra essere un robobrain.

Ci sono molti modi per fallire questa ricerca, così come parecchie strade che sembrano essere bombardate e vi renderanno meno probabile la possibilità di scoprire il vero assassino. Di seguito mostriamo il modo più semplice per raggiungere il finale finale, determinare il vero assassino e ottenere alcuni limiti lungo la strada.

Se stai cercando altri aiuti per Far Harbour, assicurati di consultare anche le nostre altre guide:

  • Iniziare con Far Harbour
  • Trovare la missione di Shipbreaker segreto
  • Guida ai vantaggi di Far Harbour
  • Islander's Almanac Magazine Locations

Trovare la ricerca dei cervelli morti

Sfortunatamente molte delle quest di questo enorme DLC sono momentaneamente disturbate dal momento che una patch non è ancora stata rilasciata, e Brain Dead non fa eccezione.


Dovresti ottenere questa ricerca parlando con il signor Handy di nome Pearl e situato a Far Harbour ... ma spesso non appare lì. Se non riesci a trovarla, vai direttamente al Cliff's Edge Hotel e puoi costringere la missione a iniziare manualmente.

Cliff's Edge Hotel Posizione

Mentre è possibile vedere chiaramente l'ingresso di un caveau si trova dietro la hall dell'hotel nella parte posteriore, non c'è un modo chiaro per aprirlo come con il caveau che si lascia all'inizio del Fallout 4 storia.

Trovare l'ingresso richiede un po 'di lavoro, quindi tornate nella hall, che sarà piena di ghoul e ghoul della nebbia, oltre a una possibilità per un leggendario ghoul reaver.

Un caveau! Ma come entrare?


Prendi il corridoio a destra e sali di sopra nella prima camera da letto, che ha un muro rotto che dà accesso alla sezione esterna dell'hotel al secondo piano.

Dirigiti verso l'alto dell'hotel usando i segmenti della passerella spezzata (fai attenzione alle miniere posizionate liberamente sul tetto!), Poi vai in fondo al corridoio e scendi tutte le scale.

Quando finisci le scale, troverai un ascensore funzionante nel mezzo del corridoio. Questo ascensore (spero che non siate ombrosi nel prenderli dopo tutti i glitch dell'ascensore al momento del lancio!) Finalmente dà accesso al caveau.

Gli ascensori sono sempre una proposta rischiosa in Fallout 4 ...

Premere il pulsante, quindi utilizzare l'intercom di 'a Maxwell che sei il detective per aprire la porta del Vault 118 e avviare la ricerca Brain Dead.

Segui Maxwell sulla scena del crimine nell'atrio e attendi che spari via tutti gli altri robot in modo da poter iniziare a indagare.

La scena del crimine

Prima di parlare con qualcuno dei sospettati o di tornare da Maxwell, assicurati di investigare completamente la scena completando questi passaggi:

  • Esaminare il robot
  • Esamina il sangue sul pavimento
  • Segui le tracce di sangue per trovare l'arma da mischia di Fencebuster

Parla con Maxwell dopo aver raccolto la mazza per scoprire l'arma del delitto appartenuta all'attore Keith McKinney.

L'arma del delitto

Dirigetevi nella stanza occupata da Keith e Gilda per trovarli a discutere, mentre Keith pensa che il robot assassinato abbia una relazione con Gilda.

Non iniziare a sparare, neanche quando grida di tirare fuori una pistola, perché a quanto pare, stanno provando un'opera teatrale e non avevano niente a che fare con l'omicidio.

Ottengono un po 'troppo nei loro ruoli qui.

Chiedi a Keith i suoi pensieri sul crimine e accuserà Santiago, che continua a tornare a guardare la scena del crimine.

Chiedete del suo pipistrello, quindi accusate Keith di omicidio, anche se non avete prove. Chiedi un alibi e, se superi il test di Persuasione, lo convincerai a rivelare che era segretamente innamorato di Ezra. Questo spunta Keith dalla lista delle missioni e punta la missione su Santiago.

Puoi dire quale camera è quella di Santiago, dato che l'ingresso e le pareti sono sporchi di vernice.

Prova a persuadere con "Art Is Life" su Santiago per fargli vedere un dipinto e chiederti cosa ne pensi

È serio riguardo a quest'arte, questo è sicuro.

Chiedi a Santiago le sue opinioni sul caso, poi seguilo nel suo studio e digli cosa ne pensi dei suoi dipinti. Con la capacità di superare moderati tentativi di persuasione e di essere un snob dell'arte, puoi ottenere maggiori informazioni.

Passa il Tentativo di persuasione con l'opzione di dialogo "Riguarda la composizione" per mostrare la tua spiccata conoscenza del design artistico e per entrare nel lato buono di Santiago. Tentativo a Persuasione sul prossimo dipinto dicendo "It's The War".

Nel dipinto finale di un gattino, puoi provare alcuni tentativi di Persuasione molto difficili per dire che il dipinto è una metafora, ma è più divertente chiamalo con "This Is Bullshit!" e rivelerà la stupida pittura del gattino che significa che niente supera il suo lavoro serio.

Bene, almeno ha un appeal commerciale!

Chiedigli di Gilda e con a Tentativo persuasione che puoi far ammettere a Santiago che è innamorato di lei e non vuole vederla con Keith. Quindi, chiedi al suo caso sul caso di accusarlo di Julianna Riggs, che recentemente ha litigato con la vittima dell'omicidio.

Questa parte della ricerca è infestata da bug, perché non importa quello che dici o fai, la lista delle missioni non segnerà Santiago anche se l'hai eliminato.

Dopo aver parlato con Santiago, dirigiti verso la finta zona della spiaggia sul retro del caveau (dietro la doccia) e passa un tentativo di Persuade di flirtare con Gilda. Sì ... questo andrà in posti strani.

Continua a flirtare quattro volte e poi chiederle un appuntamento per tornare nella sua camera da letto.

Le cose stanno per "M" valutate in modo veloce.

Dopo si discuterà del caso, accusando Santiago e rivelando di essere a conoscenza dell'amore segreto di Keith e Ezra. Con quella scena scomoda dietro di noi, è tempo di parlare con Julianna nella stanza piena di scatole.

Guarda una breve scena in cui Julianna sembra non ricordare il nome del gatto, quindi inizia una conversazione con lei.

Julianna rivela che Ezra voleva più soldi per rinnovare l'hotel quando chiedete del loro combattimento, che è un indizio importante da tenere a mente. Chiedi le sue riflessioni sul caso, e Julianna accusa Santiago e gli attori Keith e Gilda.

Parlando con Julianna

Il marito di Juilanna, Bert, si trova nella stessa stanza e lo chiacchiera subito dopo. Chiedi a Bert della lotta tra Ezra e sua moglie e menzionerà di aver trovato qualcosa nell'ufficio del Soprintendente.

Prima di terminare la conversazione, passare un tentativo di persuasione per chiedere modifiche su Julianna, e Bert rivelerà che è stata molto diversa e molto più simpatica ultimamente.

Premerlo di nuovo per ulteriori informazioni sulle modifiche, indipendentemente dal fatto che tu possa passare o meno il successivo tentativo di Persuasione, per spuntare Bert dalla lista di controllo.

Chiedendo cambiamenti nel comportamento di Julianna

Vai di sopra all'ufficio del Supervisore e prova ad aprire la porta, che è chiusa a chiave. Non scegliere la serratura per l'ufficio del Supervisore, anche se hai l'abilità di lockpicking - questo sembra insinuare la fine della ricerca.

Vai invece a parlare con Maxwell nell'atrio e lui ti rivelerà il la chiave dovrebbe essere nella stanza di Ezra Parker.

La chiave si trova nella stanza di Ezra sulla scrivania nella zona posteriore. Assicurati di scegliere anche i lucchetti sulle vetrine, dato che puoi prendere alcuni oggetti interessanti e scoprire che i teschi sono stranamente di plastica.

La chiave del supervisore

Torna nell'ufficio del supervisore e riprodurre il log sul terminale, quindi espellere l'holotape per imparare che Ezra si è sottratta segretamente agli investitori, che potrebbe essere solo un motivo di omicidio.

Ritorna a Julianna e fornire la prova che Ezra era appropriazione indebita, che lei non crederà. Accusala di omicidio e dì che la ragione è appropriazione indebita (in alternativa, se hai superato il secondo tentativo di Persuasione con Bert in precedenza, puoi dire "I Know Your Secret").

In ogni caso, "Julianna" rivelerà che lei è in realtà Ezra, e che Ezra ha ucciso Julianna e ha fatto finta di prendere il suo posto, dato che tutti nel caveau hanno lo stesso identico aspetto. Questo avvierà la ricerca Brain Dead Part 2.

Imparare la verità dell'omicidio

Puoi passare un tentativo di Persuasione per ottenere un po 'di soldi da Ezra per stare tranquillo, ma ovviamente non devi mantenere la parola data. Ti chiederà quindi di lasciarlo andare senza violenza.

Puoi scegliere di non lasciare che Ezra vada a ucciderlo immediatamente, ma io non lo consiglio come sembra essere glitch e costringe tutti nel caveau a diventare ostili.

Anziché, digli che lo lascerai andare, poi vai subito a dire a Maxwell cosa è successo.

Chiacchiere a Maxwell

Aspetta che Maxwell e i protettori uccidano Ezra, allora parla con Maxwell un'ultima volta per completare Brain Dead e Brain Dead Part 2.

Dopo aver indagato, hai finalmente completato la miglior missione in tutto Far Harbour - facci sapere se hai trovato altri modi interessanti per completare questa quest intricata e esilarante!