Quindi sei un ragazzo duro e due punti; Stereotipi maschili nei videogiochi

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
Anonim
Quindi sei un ragazzo duro e due punti; Stereotipi maschili nei videogiochi - Giochi
Quindi sei un ragazzo duro e due punti; Stereotipi maschili nei videogiochi - Giochi

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In questi giorni abbiamo parlato molto degli stereotipi e della rappresentazione delle donne nei videogiochi. Sebbene sia un argomento molto utile, qualcosa che non è così spesso discusso è come i ragazzi sono ritratti negli stessi giochi.


I videogiochi sono un tipo di media che ha il potenziale per avere un grande impatto nei nostri punti di vista come società - sia come bambini che come adulti. A differenza dei film o di altri nella stessa tacca, un gioco consente di eseguire fisicamente azioni invece di testimoniarle.

The Face Of A Hero

I ragazzi dei videogiochi tendono ad essere molto muscolosi, robusti e, dato che sono una ragazza, penso che posso farla franca dicendo spesso molto dannatamente caldo. In molti giochi - specialmente in FPS - i protagonisti principali sembrano molto simili. Prendi le due immagini qui sotto Splinter Cell e Fusibile. Questi ragazzi potrebbero quasi essere fratelli. Braccia spesse e muscolose. Slim build. Capelli scuri. Volto consumato da battaglia ruvida. Una specie di piercing tipo Dirty Harry nei loro occhi.


E non sono gli unici. I personaggi principali maschili (eroi) hanno un tipo di corpo duro, pesantemente muscoloso, di bell'aspetto che sembra essere il modello di Hero.


Personaggio inesplorato

Just Cause Character

Non importa il gioco, spesso si vedono questi personaggi principali con un tipo di corpo estremamente atletico che sono complimentati dal loro volto fatto per il cinema. Per quanto riguarda il viso, la struttura del naso, il controllo delle ossa, la forma degli occhi e persino i bordi o le linee dei loro volti sembrano mimetizzarsi abbastanza spesso.A volte i cambi di stile o di capelli, ma molte funzionalità spesso possono essere simili. Aggiungiamo anche il fatto che generalmente (sentiti libero di correggermi nei commenti se ritieni che io abbia torto), sono spesso della stessa fascia di età ed etnia.


Anche in Halo o altri personaggi con armatura, quando non si vede realmente nessun volto, si è ancora in grado di sapere che il personaggio maschile è forte, magro e in sintonia con il resto dei suoi compagni di culo che calciano i soldati. Sembra in qualche modo impossibile me che un ragazzo può essere così magro mentre indossa quello che presumo solo un'armatura leggermente spessa, ma forse è la mia ragazza interiore che fa uscire l'invidia nascosta che è la causa di questa opinione.

Ci sono molti altri giochi oltre a questi, ma il più delle volte coinvolgono ancora la stessa build. Persino i personaggi davvero strani conservano ancora questo tipo di Enslaved ragazzo scimmia:

Sono abbastanza sicuro che questi personaggi molto presto avranno i loro volti bloccati in quel modo.

Trovo assolutamente intrigante il modo in cui il personaggio principale di Enslaved può essere umoristico nelle sue caratteristiche e tuttavia ancora irrealisticamente costruito. Voglio dire, ha quasi una coda! E il suo nome è letteralmente Scimmia! Ma non vorrebbero che pensassi che non sarebbe stato in grado di gestire se stesso, perché ovviamente un personaggio principale sarebbe stato un eroe capace solo se fosse così. Come se fosse una normale caratteristica umana avere braccia grosse e una faccia capace di far scappare i gorilla con un gemito di assoluta disperazione.

Praticamente prendono la formula del triangolo capovolto, aggiungono alcune mani enormi e la attaccano su due gambe.

Beh, potrebbe essere un po 'estremo, ma tu ottieni il mio punto. Monkey Boy non è l'unico del suo genere. Per i principianti, tanto vale gettarlo dentro Ingranaggi di guerra, perché si adatterebbe in. Non tutti i personaggi dei videogiochi hanno un aspetto fisico così esagerato, ma anche quelli come Inesplorato o Fusibile sopra, che sono più vicini alla realtà, rappresentano ancora un tipo di corpo specifico.

Avere un eroe non è una brutta cosa ...

Avere un idolo, anche uno che non è realistico, può motivarci o ispirarci a raggiungere più lontano di quanto potremmo avere altrimenti. Noi volere interpretare personaggi di bell'aspetto finché è fatto bene. Credo che molte persone giochino perché vogliono sperimentare qualcosa. Forse sta salvando il nostro pianeta da un'orda di alieni. Forse sopravvive a un'apocalisse di zombi e tiene al sicuro la figlia del tuo personaggio. Forse vuoi essere Yoshi e spremere uova giganti. Ci siamo messi in questi ruoli in un modo che nessun film potrebbe mai realizzare. Noi diventare l'eroe. Il sopravvissuto Quello in carica. Spesso, quando penso agli eroi che emulo, sono al di là delle capacità umane. Quando accedo alla mia Xbox o PC, voglio diventare qualcosa straordinario. Questi eroi dei videogiochi sono un'illusione; molto come tutti gli eroi tendono ad essere. Sono più circa le caratteristiche che ammiriamo di ogni altra cosa.

Lo stesso accade quando guardiamo al nostro passato a Hercules, alla Jane of Arks, a William Wallaces delle nostre leggende o storie - e vediamo qualcosa di incredibile. Qualcosa di molto più grande di noi che ci appassiona. Quello che fanno non è possibile per noi mortali, ma è per questo che ci piacciono. Perché li ammiriamo

... Ma dobbiamo assicurarci di non correre il rischio di dimenticare che questi personaggi non sono reali.

Non importa cosa, avere altre opzioni mostra persone - molto spesso bambini e adolescenti - che giocano a questi giochi che questo non è l'unica cosa che è là fuori. Come i giochi che ci permettono di personalizzare l'aspetto fisico del nostro eroe o, ancora meglio, un gioco come Metà vita che ha gli occhiali piacevolmente sorprendenti che indossano Gordon Freeman come personaggio principale.

Dimostrando che sì, puoi essere intelligente e sembra intelligente, ma anche a calci in culo.

Che non devi necessariamente avere un milione di muscoli, essere super slim, avere spalle larghe pazze, o avere un certo tipo di volto per salvare il mondo dalla distruzione totale. O dagli zombi. O stagisti.

Queste caratteristiche fisiche che vediamo così spesso vengono da ovvi motivi. Fare qualcosa di fisico richiede molta forza. Tuttavia, molti di questi personaggi vanno oltre l'estremo. In alcuni modi, i videogiochi possono riflettere l'aspetto fisico e le caratteristiche che ammiriamo, come molti media, ma hanno anche la capacità di influenzare ciò che ammiriamo allo stesso modo.

È importante ricordare quali sono le cose che valgono davvero questa ammirazione e quali sono le cose che non lo sono. Più importante di ogni aspetto è la persona dietro al personaggio - il giocatore - che potrebbe fare un po 'meglio per avere più eroi diversi nei loro giochi.