Monaco Dev Blames Xbox Delay per vendite deludenti

Posted on
Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
Monaco Dev Blames Xbox Delay per vendite deludenti - Giochi
Monaco Dev Blames Xbox Delay per vendite deludenti - Giochi

Contenuto

"Questa rapina è andata seriamente di lato".


Gioco d'azione stealth top-down Monaco: What's Yours is Mine di Pocketwatch Games ha non ha avuto una buona corsa ultimamente. Nonostante abbia vinto due premi al GDC Independent Games Festival 2010 (il Seumas McNally Grand Prize e il premio Excellence in Design), Monaco di Le vendite di Xbox sono state deludenti al meglio.

Ambientato in una moderna Montecarlo, il gioco è un tributo alla glorificazione del classico crimine di rapina francese. Un altro ritorno alla generazione a 8 bit, i giocatori possono scegliere tra quattro diverse classi di ladri di titoli (e altre quattro classi sbloccabili), ognuno con le proprie caratteristiche uniche, dal volare attraverso porte chiuse e casseforti come un fabbro per rigenerare la salute stando fermo e abbattere le protezioni con cloroformio come detergente. La cosa migliore è che il gioco è disponibile in modalità cooperativa di quattro persone, consentendo sia il lavoro di squadra o la competizione amichevole per vedere chi può saccheggiare gli obiettivi più velocemente.


Il gioco era originariamente previsto per una versione concorrente con il lancio di Steam per PC all'inizio di quest'anno, tuttavia, solo un giorno prima della prevista uscita il 23 aprile, Pocketwatch Games ha rilasciato questa dichiarazione sul proprio Facebook:

"Abbiamo appena scoperto che esiste un problema che richiede di respingere un po 'la data di rilascio del gioco arcade di Xbox Live. Abbiamo già inviato un aggiornamento a Microsoft per risolvere il problema e non appena sapremo che il problema è stato risolto avremo una nuova data di rilascio. So che i nostri fan hanno aspettato a lungo il gioco, e speriamo che abbiano la pazienza di aspettare ancora un po '. Quello che è mio sarà tuo molto, molto presto! "

Quindi, mentre il lancio di Steam procedeva come previsto il 24 aprile, il gioco non è stato rilasciato su Xbox 360 (Xbox Live Arcade) fino al 10 maggio. (Gli utenti Mac OS X hanno dovuto attendere fino al 3 luglio).


Prendendo a Reddit

Lo sviluppatore Andy Schatz si è aperto alle domande dei fan su Reddit ieri per esprimere i suoi pensieri sugli effetti del ritardo di 360 e far luce sui motivi del ritardo di lancio originale.

Secondo Schatz, c'è stato un errore che si è verificato solo sulle scatole di vendita al dettaglio in modo che il team di sviluppo non fosse in grado di catturarlo finché il gioco non avesse completato completamente il processo di certificazione. Inoltre, anche se hanno presentato patch per il problema, erano "cieche" poiché non erano in grado di testare effettivamente il problema sui kit di sviluppo.

Qual era il problema? Le partite a 4 giocatori stavano disconnettendo quasi ogni partita. Noi giocatori possiamo essere gente impaziente, e quelli vocali in questo. Se ciò fosse avvenuto al momento del lancio, non si può davvero dire come ciò avrebbe influito sulle vendite.

Tuttavia, la soluzione alternativa non sembra aver vinto Pocketwatch, almeno secondo Schatz.

"Sono rimasto molto deluso dalle vendite di Xbox ... Abbiamo fatto un sacco di sforzi per portare il gioco, e far sì che lo sforzo sia ampiamente sprecato è stato davvero deludente".

A proposito del trattamento che Microsoft riservava agli sviluppatori e agli utenti, Schatz era un po 'più evasivo. Andò fino a dire che l'editore Majesco fungeva da cuscinetto tra gli sviluppatori e Microsoft ... e che non pensava che fosse una buona idea pisciare in piscina, quindi avrebbe tenuto per sé le sue lamentele.

Non è esattamente una raccomandazione elettrizzante se sei uno a leggere tra le righe.

Tuttavia, la domanda rimane ancora.

Le date di rilascio scaglionate per i titoli multipiattaforma fanno male alle vendite?

Vi sono certamente dati per entrambi i lati dell'argomento. Ubisoft ha sbalordito i suoi rilasci per Assassin's Creed per anni tra la console e il mercato dei PC, con solo un leggero brontolio di fan ogni volta. Ciò influenzerebbe la scena di sviluppo indipendente in modo diverso?

A mio parere, penso che il ritardo tra le versioni sia stato abbastanza piccolo da essere solo un blip sul radar. Qualsiasi campagna pubblicitaria generata dal gioco e che continua a generare perché è un gioco abbastanza buono, interessante e solido, dalla versione di Steam è destinata a sostenere vendite simili sul lato Xbox ... e questo è solo se la parola arriva anche fuori a tutti. Molte delle mie scoperte di titoli indie sono state inciampate in negozio piuttosto che leggere o guardare recensioni entusiastiche. Queste sono cose che guardo mentre sto considerando un acquisto, non in generale prima.

Se ti interessa questo piccolo gioiello del backback di un gioco, puoi trovarlo su Steam per PC e Mac e Xbox Live Arcade a $ 15 USD.