Così & periodo; & periodo; & periodo; Whatever Happened to Paragon & quest;

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Così & periodo; & periodo; & periodo; Whatever Happened to Paragon & quest; - Giochi
Così & periodo; & periodo; & periodo; Whatever Happened to Paragon & quest; - Giochi

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Per un genere che ha ispirato un'enorme quantità di crescita e cambiamento negli eSport e nei videogiochi nel suo insieme, c'è stata una minima evoluzione nel genere MOBA nei suoi primi anni di crescita. DotA Allstars ha stabilito la formula, League of Legends e Dota 2 migliorato e ha tentato di perfezionarlo, e la stragrande maggioranza degli altri pretendenti al genere ha fatto del suo meglio per attaccarsi a quei concetti con vari gradi di successo.


È solo più di recente che stiamo iniziando a vedere la varietà in quelle idee consolidate. Heroes of the Storm ha eliminato molti degli elementi chiave del genere e lo ha ricostruito per concentrarsi sugli obiettivi della mappa. Battlerite condensato l'azione in un'esperienza focalizzata sull'arena. Battleborn ha fatto il passaggio alla prima persona, ma Overwatch e Paladini ha preso ulteriormente questo passaggio e ha dato il via al concetto di MOSA.

Per un po 'di tempo, SMITE ha mantenuto la nicchia di essere un MOBA più orientato all'azione, con il suo sistema di telecamere a spalla e l'uso di skillshot pesanti. Altri tentativi come Super Monday Night Combat non sono stati così accolti o resilienti sul mercato e sono stati in gran parte lasciati SMITE tiene saldi. Più recentemente, abbiamo visto giochi come Gigantesco lavorare per essere più uno sparatutto in terza persona con elementi MOBA, portando gli aspetti dell'azione un passo avanti.


C'è stato, tuttavia, qualche hype generato su un altro MOBA imminente che stava disegnando sullo stile di spalla di SMITE ma in un contesto fantascientifico. Sviluppato da Epic Games e costruito per utilizzare la migliore tecnologia di Unreal Engine 4, il gioco è stato un gioco visivo e, si spera, avrebbe un gameplay emozionante da abbinare. Da quel momento in poi il gioco è entrato in open beta a partire da agosto 2016 ... ma raramente viene discusso o menzionato più, con tutte le battute pubblicitarie e le discussioni apparentemente in via di estinzione.

Quindi sono qui per rispondere alla domanda: qualunque cosa sia accaduta paragone?

Il magro

Disponibile per PS4 e PC, paragone è un MOBA Free to Play che segue il concetto ormai tradizionale di una partita da cinque a cinque giocatori, ambientata su una mappa a tre corsie con una giungla interrotta tra le corsie. Queste corsie hanno torri che devono essere distrutte e se lo fai fino alla fine della corsia sarai in grado di attaccare e distruggere il nucleo del nemico.


Aiutare i giocatori sono le ondate di minion che generano e procedono lungo queste corsie, ei giocatori possono distruggerli per ottenere risorse. Queste risorse possono essere scambiate per gli oggetti per potenziarle e alla fine la prima squadra a distruggere le vittorie Core. È piuttosto standard di borsa per i MOBA, e il gioco medio sarà molto simile League of Legends All'inizio.

Dove paragone cerca di differenziare se stesso è il suo uso di uno spazio 3D. Giocando molto come uno sparatutto in terza persona, scoprirai che viaggiare attraverso la mappa ti porterà attraverso sentieri tortuosi, su e giù per le pendenze, o addirittura in punti panoramici da cui puoi scappare o cadere su ignari nemici. Mentre la linea di vista e la verticalità influenzano il gioco Dota 2, è un punto molto più grande qui.

Comunque ... a parte il sentimento abbastanza fantascientifico della maggior parte dei disegni dei personaggi, qui non c'è molto di nuovo. Niente paragone è probabile che sorprenda o sorprenda davvero un giocatore di MOBA veterano, ma il tentativo di spingere la tradizionale azione / sparatutto potrebbe servire da ponte per i giocatori che non hanno mai fatto il salto nei MOBA. Questo è particolarmente vero per la PS4, che fino a questo punto non ha avuto molti dei concorrenti più seri del genere, ed è resa ancora migliore dall'aggiunta di crossplay con il PC per mantenere stabile la base dei giocatori.

Davvero irreale

Dove paragone brilla è, non a caso, il reparto grafico. Dato che lo sviluppatore Epic Games è più noto per la tecnologia di Unreal Engine, non sorprende che il gioco possa facilmente servire come demo tecnologica per ciò di cui è capace il motore. Il mio PC non è stato in grado di eseguire il gioco a pieno regime, ma anche con impostazioni più basse il gioco è assolutamente stupendo da guardare e le riprese video della versione PS4 o dei PC di fascia alta sono un piacere visivo.

Certo, mentre la qualità grafica è estremamente alta, i disegni non sono niente di speciale. paragone presenta un ambiente fantascientifico molto standardizzato e la maggior parte degli archetipi che ti aspetteresti di vedere qui sono ben rappresentati. Ci sono bruti alieni grandi e voluminosi, creature stranamente piccole e comiche che cavalcano in cima a bestie più grandi, robot e ingegneri robotici di tutti i tipi, la canaglia spaziale dall'aspetto robusto ... tu la chiami, probabilmente è qui. paragone non ha paura di dilettarsi con elementi più fantastici, con personaggi come The Fey - una fata che maneggia la natura - o magici maniaci di tipo psionico. Sembrano tutti incredibilmente dettagliati, ma non si distinguono tanto come nuove idee.

Inoltre, ci sono momenti in cui la tavolozza dei colori sembra un po 'troppo muta. Rispetto ai contrasti brillanti della maggior parte degli altri MOBA, la grafica è piuttosto tecnica, ma i design a volte rendono le caratteristiche individuali o i personaggi difficili da distinguere. L'host delle etichette dei nomi e delle barre della salute può accoglierlo, ma è ancora un piccolo reclamo da presentare.

Poiché i rapidi tempi di risposta basati sul riconoscimento visivo sono importanti per il successo dei giochi d'azione, questo può essere a volte un danno, ma paragone riesce a bilanciare questo con un eccellente sound design. I personaggi suonano in modo unico e nitido, quindi tenere un orecchio fuori per i segnali audio può essere la differenza tra la vita e la morte in cui le immagini non lo sono.

Tuttavia, non si può negare che nella calura del momento in cui entrambe le squadre sono radunate e gli incantesimi stiano andando a destra e sinistra, è piuttosto lo spettacolo e un vero piacere da guardare.

Un'altra carta da giocare

Tuttavia, una buona grafica non è sufficiente per far sì che un gioco funzioni bene. Quindi con una configurazione MOBA comparativamente standard, quale caratteristica fa paragone deve distinguersi dai suoi concorrenti? La risposta è il sistema di carte.

Il MOBA medio vedrà la maggior parte delle prime parti della partita raccogliere risorse per acquistare oggetti e aumentare la potenza del tuo personaggio. La maggior parte di questi articoli è disponibile per quasi tutti i personaggi, anche se non è la soluzione ideale per loro, quindi puoi sperimentare e modificare la tua build in base alla situazione.

Invece di andare per quella via esatta, paragone modifica la formula fornendo al giocatore carte per rappresentare questi oggetti. I giocatori devono quindi costruire mazzi da queste carte e questo fornirà la base degli oggetti che hai a disposizione nel tuo negozio. Alcuni mazzi di base sono forniti per ogni personaggio quando inizi, ma per eccellere veramente e dominare un personaggio, ti consigliamo di personalizzarlo per adattarlo al tuo stile di gioco e al loro ruolo.

Le carte possono essere costituite da oggetti standard o carte di aggiornamento. Le carte oggetto ti danno l'oggetto base con un set di statistiche a seconda di quale hai scelto. Ogni articolo ha tre slot di aggiornamento a cui è possibile assegnare le carte, e acquistando tutti e tre gli aggiornamenti nel gioco aumenta la potenza di base della carta oggetto oltre a dare tutti gli effetti di aggiornamento. Pertanto, è ancora meglio avere una build standard di sei elementi entro la fine del gioco per massimizzare gli effetti, anche se puoi giocare con questo concetto.

Alcuni di questi oggetti servono anche come materiali di consumo del gioco, che servono come pozioni di guarigione o reparti di visione. Questi possono essere sostituiti o scartati via via che il gioco procede a seconda di che cosa c'è nel tuo mazzo, ma alla fine del gioco puoi avere quattro oggetti attivi e due passivi. Inoltre, ogni carta ha un costo da utilizzare nel tuo mazzo e non puoi superare i 60 punti di costo. Puoi anche avere 40 carte al massimo in un mazzo, ma se stai facendo i conti, una build completa di oggetti con sei elementi completamente aggiornati è di 24 carte. Questo ti dà un sacco di spazio per giocare con oggetti o cose situazionali da utilizzare all'inizio del gioco.

Ci sono ulteriori limitazioni sul tipo di carte che puoi usare, però. Le carte sono divise in più tipi, definiti come affinità, e ogni personaggio possiede due tipi di affinità. In quanto tale, i loro mazzi possono consistere solo di carte appartenenti a quelle, così come il set di carte di affinità universale. Questo limita efficacemente alcune delle combinazioni più bizzarre che puoi fare, come una build completa di danni fisici su un supporto, ma può anche servire come migliore linea guida su come dovresti costruire un personaggio set.

Sfortunatamente, mentre uno spin interessante su un concetto standard, paragone ha lo stesso identico problema di un vasto numero di sistemi basati su schede: fare affidamento sulla fortuna per ottenere ciò di cui hai bisogno.

Puoi ottenere pacchetti di carte completando le missioni o utilizzando la valuta, ma dal momento che alcune delle carte più interessanti o potenti possono essere più rare di altre, potresti ritrovarti a non avere il tipo di effetto che ti serve per completare una build. Certo, questo potrebbe incoraggiare qualcuno a pagare microtransazioni e supportare il gioco, ma farlo per a opportunità per ottenere ciò di cui hanno bisogno è molto meno soddisfacente un acquisto che, ad esempio, l'acquisto di un nuovo League of Legends campione.

C'è un sistema di creazione delle carte che dovrebbe essere implementato molto presto - forse anche quando questo articolo è finito - ma non ci sono garanzie che questo risolva tutti i problemi e allega tutti i potenziali reclami sul sistema. I giochi epici stanno giocando rischiosi qui, e solo un bilanciamento molto attento terrà il gioco stabile. Ulteriori aggiornamenti probabilmente vedranno l'equilibrio del gioco danzare sul filo di un coltello.

A proposito di aggiornamenti ..

Epic Games ha fatto un buon lavoro nel mantenere un flusso di contenuti scorrevole. Oltre al sistema di crafting imminente che è stato preso in giro per qualche tempo, la mappa corrente che il gioco utilizza viene revisionata e sostituita nel prossimo futuro. Speriamo che questo dovrebbe alleviare alcuni dei problemi di equilibrio che i giocatori hanno.

Inoltre, i nuovi personaggi sono ancora in fase di sviluppo ad un ritmo abbastanza veloce. Finora, paragone ha mantenuto il suo annuncio iniziale di rilasciare un nuovo personaggio ogni tre settimane, con la contessa vampirica la più recente a unirsi alla mischia. Al momento ci sono 24 eroi giocabili e sono state fornite informazioni aggiuntive su un potenziale di 12 in più. È un po 'meno di alcuni MOBA, ma è ancora in beta, quindi c'è tempo per arricchire il roster.

Per quanto sia necessario un elenco vario per fare bene a MOBA, ciò che conta davvero è avere una comunità attiva e vivace ... e questo è forse il problema più grande che paragone sembra di essere di fronte.

Attualmente, non ci sono conteggi o metriche ufficiali dei giocatori offerti da Epic Games, ma i siti web aggregati di dati mettono il totale paragone totale conto in poco più di 1,5 milioni di conti. Può sembrare molto, ma è difficile dire quanti di questi sono account unici, figuriamoci se sono attivi, quindi il conteggio dei giocatori è probabilmente drasticamente inferiore a quello.

Inoltre, dopo un'impennata iniziale di popolarità e visualizzazioni durante la versione beta aperta, il gioco è di nuovo ritirato. Al momento della scrittura, paragone è un bel po 'lungo la lista dei giochi attivi su Twitch, con solo una minima parte degli spettatori di nicchia come i MOBA come Heroes of the Storm o SMITE e tenendo circa gli stessi numeri di Battlerite.

Potrebbe essere difficile dire quanti giocatori stiano giocando, ma ce ne sono sicuramente pochissimi.

Nel tentativo di ottenere informazioni per questo articolo, ho trascorso un po 'di tempo a cercare community e discussioni attive, ma purtroppo sono poche. È anche difficile dire quanto possano essere positivi; i forum ufficiali sembrano parlare molto negativamente, ma poi di nuovo, si può dire di quasi ogni MOBA.

Il modo migliore per capire come sta andando il gioco è saltarci dentro da solo, che è quello che ho fatto. Sfortunatamente, mi sono imbattuto in un muro di lunghe code che alla fine mi ha portato a voler giocare qualcos'altro.

Stavo aspettando anche per Co-op vs. AI quasi dieci minuti prima di arrendersi finalmente.

Era una questione abbastanza semplice per avere un'idea del gioco stesso nella modalità puramente contro AI, ma questo non è indicativo della salute di un MOBA. Ancora più importante, trovo difficile immaginare un nuovo giocatore che voglia rimanere fedele al gioco per tutto il tempo, se viene lasciato ad aspettare così a lungo prima di poter effettivamente giocare.

In quanto tale, sarebbe un tratto dire che il gioco sta andando molto bene in questo senso.

Dove si trova paragone vai da qui?

Quindi ricapitoliamo. paragone è un MOBA abbastanza standard, con una sensazione più orientata all'azione, che utilizza un sistema basato su schede per scuotere il solito sistema di progressione degli oggetti. È visivamente impressionante, gestisce e riproduce abbastanza bene, dispone di crossplay tra PS4 e PC ed è attualmente in open beta. È libero di giocare e rimarrà così anche dopo il lancio, con tutti gli eroi disponibili per tutti i giocatori in ogni momento.

Con tutto ciò che hai detto, lo penseresti paragone sta andando bene, e da molti parametri potrebbe essere. C'è un gioco abbastanza solido qui, uno che è ben lucidato per un titolo in open beta.

Ma nel mondo competitivo dei MOBA, semplicemente non è sufficiente essere solidi o buoni. Per mantenere una base di giocatori considerevole e attiva, un gioco deve essere più della somma delle sue parti, e al momento paragone non lo è. I giochi multigiocatore, che si tratti di MOBA o di altro tipo, necessitano di una base di giocatori considerevole per mantenerli in vita. Al momento, questo semplicemente non sembra essere il caso, ed è indovinato da nessuno se il gioco continuerà abbastanza a lungo da formare una nicchia confortevole come gli altri giochi.

Questo non vuol dire che sia troppo tardi per il gioco, ovviamente. Se qualcosa di questo ti sembra intrigante, ti consiglierei di dare una possibilità al gioco. È gratuito e c'è molto divertimento da avere se sei paziente. Ma alla fine, solo il tempo e i numeri determineranno se il gioco riuscirà a rimanere a galla.

Per ulteriori informazioni sul gioco, controlla il paragone sito web.

Hai giocato paragone? Hai altri pensieri e sentimenti da aggiungere? Sentiti libero di condividerli con me nei commenti.