Contenuto
- Come il gioco appare e sembra
- Armi e il loro scopo
- Cose che non funzionano
- Cose che funzionano e sembrano grandi
- Nel complesso, il gioco è buono, ma è pieno di piccole cose che si intromettono nel tuo divertimento.
City Interactive's Cecchino fantasma guerriero la serie iniziò il suo viaggio nel 2010, quando la prima rata fu pubblicata per alcune recensioni mediocri, ma le vendite stimarono in oltre 2 milioni di copie. Nel 2013 i giochi CI sono stati consegnati Cecchino: Ghost Warrior 2, che non ha avuto altrettanto successo. Ora, il 4 aprile 2017, avremo la possibilità di suonare la terza puntata della serie con il più alto livello di produzione finora.
Cecchino: Ghost Warrior 3 offre un approccio realistico al genere sparatutto in prima persona furtivo. Il gioco introduce un mondo aperto e un approccio non lineare al gameplay. Il beta test del gioco offre l'opportunità di giocare attraverso due delle missioni disponibili.
Vediamo se questi obiettivi ambiziosi sono stati eseguiti in modo ordinato.
Come il gioco appare e sembra
La gamma complessiva del gioco è scura e debole, il che dà l'impressione che gli sviluppatori volessero nascondere la qualità schiacciante delle trame e della grafica in generale. È un po 'sorprendente, dal momento che il gioco è basato sul famoso CryEngine. Per la maggior parte sembra tutto ok - certamente niente di cui lamentarsi - ma quando lo si confronta con altri giochi open-world come Grido lontano o Campo di battaglia, non è davvero così impressionante.
Il livello di difficoltà è piuttosto equilibrato - non è troppo facile, ma le missioni non sono neanche impossibili da realizzare. Se non stai attento, puoi morire facilmente da un solo colpo preciso, o perdere molti punti salute da una semplice caduta a terra. Questa meccanica ti costringe a essere consapevole di ogni passo, che è fantastico.
Il design dei fucili da cecchino è davvero fantastico. Puoi vedere che ogni arma ha una sua propria storia, indicata da graffi, graffi, segni personali, ecc. Ti dà davvero la sensazione che il tuo personaggio sia un veterano in difficoltà e non solo un noob in cerca di guai.
L'albero delle abilità riflette i tre possibili stili di gioco
Il gameplay si compone di tre parti:
- Sali sul territorio nemico in modalità invisibile
- Prendi la posizione di cecchino ed elimina il bersaglio
- Lascia l'area o cerca risorse e informazioni
Tutti e tre i tipi di gameplay si riflettono nella struttura delle abilità che supporta ciascuno di questi tre stili di gioco: Sniper, Ghost e Warrior. Guadagni punti esperienza dopo ogni missione compiuta, e quindi puoi potenziare le abilità che ritieni più adatte al tuo approccio personale al gameplay.
Armi e il loro scopo
Il fucile da cecchino è la tua arma principalePrima di ogni missione, il tuo personaggio deve equipaggiarsi con tutte le armi e i gadget necessari alla Safe House. Questo è il motivo per cui il menu Weapon Cache è dove trascorrerai la maggior parte del tuo tempo selezionando il giusto tipo di armi primarie e secondarie, armi laterali, coltelli e armature.
Ogni pezzo di equipaggiamento è personalizzabile. Ad esempio, puoi scegliere un fucile da cecchino che offre una migliore stabilità, ma potrebbe essere meno impressionante nel reparto di riduzione del rumore. In questo caso, è possibile acquistare un silenziatore aggiuntivo e il problema è risolto.
Un'altra caratteristica importante è la scelta dei proiettili: ci sono alcuni tipi in diverse categorie, quindi all'inizio potrebbe risultare un po 'confuso. Ma con il tempo acquisisci più esperienza usando diversi tipi di munizioni e saprai esattamente quali tipi di proiettili ti serviranno per ogni missione imminente. Puoi anche creare munizioni sul banco di lavoro, se necessario.
Creare munizioni al banco di lavoro
Anche se il fucile da cecchino è considerato la tua arma primaria, non significa che lo userai in ogni occasione possibile. Al contrario, i fucili sono usati solo quando hai individuato un bersaglio e c'è una chiara visione per l'eliminazione. Inoltre, i fucili di precisione hanno un carico di munizioni molto limitato, quindi ogni tiro è importante.
Il resto del lavoro può essere fatto con le tue armi secondarie, come mitragliatrici e pistole. Se hai attirato l'attenzione e devi abbattere tutti quelli che escono dalla zona di missione, armi come l'AK-47 o un fucile a pompa andranno bene.
Cose che non funzionano
Questo fucile da cecchino ha visto coseCecchino: Ghost Warrior 3 è commercializzato come un gioco da cecchino ultra-realistico, ma ha alcune cose che sembrano assolutamente prive di significato. Ad esempio, non puoi semplicemente equipaggiare un silenziatore e usarlo durante le missioni, perché si rompe subito dopo aver fatto pochi colpi. Quindi devi tornare alla tua casa sicura e comprarne un'altra.
L'animazione dei movimenti dei personaggi è terribilmente di legno, e in un gioco come questo ti aspetteresti che sia più fluido e sottile. Ogni piccolo rumore o un'ombra in movimento può farti scoprire, quindi è davvero strano che questo aspetto del gioco non sia stato lucidato nel modo migliore possibile.
L'impressione generale del gioco è buona, ma è piena di piccole cose che si intromettono nel tuo divertimento.A volte i PNG si comportano in modo davvero strano. Potresti essere seduto sul ciglio della strada con il tuo fucile da cecchino che mira alla base del nemico, e una macchina dall'aspetto molto russo passerà come se non fosse successo niente. Qualunque cosa, è solo un cecchino seduto tra i cespugli, niente di insolito.
A volte il numero di caratteristiche tecniche sul tuo fucile può davvero fermare la progressione della tua missione, dato che è necessario regolare e girare ogni piccola manopola per regolare perfettamente lo scatto. È comprensibile che tutto ciò sia molto realistico, ma forse un gioco dovrebbe essere un po 'più dinamico in questa particolare area.
E l'ultima cosa - questo è un gioco stealth, giusto? Allora, perché non possiamo nascondere tutti i cadaveri? Sai, afferrandoli e spostandoti in un posto dove nessuno potrebbe trovarli. Puoi cercarli tutti, puoi saccheggiarli tutti, ma non puoi afferrarli e spostarli tutti - puoi spostare solo i corpi che si trovano all'interno degli edifici, mentre quelli che sono all'esterno non possono essere spostati. Speriamo che sia solo un bug che verrà corretto.
Cose che funzionano e sembrano grandi
Questo piccolo drone è davvero, davvero utile
Tutto ciò non significa questo Ghost Warrior 3 Manca cose buone - in realtà ce ne sono molte. Una delle cose migliori del gioco è il drone, che può essere inviato per osservare l'area. Ma dovresti stare attento ad usarlo, poiché i cecchini nemici possono facilmente individuarlo nell'aria.
Il drone sorvolerà qualsiasi area e ti darà un rapporto completo sulle posizioni dei nemici, e mostrerà anche le migliori posizioni di cecchinaggio per la tua missione. A questo proposito è estremamente utile e richiede solo un paio di minuti del tuo tempo prima di ogni missione.
Se stai facendo tutto bene, puoi finire le tue missioni molto velocemente. Se sei abbastanza furtivo e riesci a trovare la posizione perfetta per l'eliminazione del bersaglio, il tutto può durare non più di dieci minuti. Ma ovviamente puoi sempre estenderlo uccidendo ogni singolo delinquente nell'area, se questo è il tuo caso.
Nel complesso, il gioco è buono, ma è pieno di piccole cose che si intromettono nel tuo divertimento.
Le limitazioni in termini di munizioni e punti salute rendono il gioco più realistico, ma, ancora una volta, altre cose rovinano completamente l'atmosfera, specialmente quando il camion nemico passa, ma nessuno sembra accorgersi di te.
Questo ci porta alla domanda dell'AI nemica, che è a dir poco scialbo. In un gioco come questo i nemici dovrebbero essere davvero intelligenti e le loro prossime mosse dovrebbero essere imprevedibili. Tuttavia, questo non è il caso in Cecchino: Ghost Warrior 3.
Le due missioni disponibili nella beta non mi hanno fatto desiderare di vederne altre. In realtà sembra che non ci sarà troppa varietà di missioni in Ghost Warrior 3, quindi il gioco deve offrire almeno una cooperativa decente o qualcosa del genere per essere fattibile per un acquisto.
Nota: il codice beta per questo gioco è stato fornito dall'editore.