Guida reliquia e colon di SMITE Season 3; Conquistando attivamente il nuovo sistema di reliquie

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 17 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
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Guida reliquia e colon di SMITE Season 3; Conquistando attivamente il nuovo sistema di reliquie - Giochi
Guida reliquia e colon di SMITE Season 3; Conquistando attivamente il nuovo sistema di reliquie - Giochi

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Sappiamo cosa stai pensando: il cambiamento è spaventoso. Eccoci qui, proprio all'inizio di una nuova stagione di SMITEe i nostri amati (o behated) sono spariti, sostituiti dalle reliquie. La cattiva notizia è: c'è molto da sapere sul nuovo sistema.


La buona notizia è: mentre è pericoloso andare da soli, puoi portare questa guida con te.

Uno degli aspetti più importanti del nuovo sistema è che le reliquie sono basate su livelli, al contrario degli Actives acquistati prima di loro. Con una reliquia gratis al livello 1 e un'altra al livello 12, le reliquie sono molto più prevedibili delle loro vecchie controparti - se la Bellona si piazzava contro di te nella corsia solista prendeva Purification come sua prima reliquia, non tornerà a Teletrasportarsi corsia in qualunque momento presto. Il rovescio della medaglia è che nel corso di un gioco ognuno di noi ha circa 1800 oro in più con cui lavorare. Questo è un grosso pezzo di cambiamento in qualsiasi fase del gioco, e più persone avranno più oggetti (e più picchi di potenza) prima di prima.

Fortunatamente, la maggior parte delle reliquie fa cose simili alle loro iterazioni precedenti, a tassi da qualche parte tra i loro livelli di livello 2 e livello 3. C'è ancora un nucleo più potente di cimeli che i giocatori vorranno raccogliere almeno uno di nella maggior parte dei casi, così come alcune scelte situazionali sia vecchie che nuove che vale la pena dare un'occhiata in basso.


The Big 5

Il meglio del gruppo, queste cinque reliquie hanno il potere di creare o distruggere interi giochi per i giocatori che li brandiscono. Mettiti comodo usando il "Big 5" di SMITEIl sistema di reliquie e gli alleati seguiranno il tuo esempio in pochissimo tempo:

  • Purificazione
    : L'uso di questa reliquia rimuove gli effetti di Crowd Control e ti rende immune a quelli nuovi per 2 secondi. 160 secondi di cooldown.

La più comune reliquia, purificazione aiuta bersagli squisher come maghi e cacciatori sfuggire al controllo della folla che facilmente incantesimi la morte, permette agli assassini di avvicinarsi alle loro vittime mentre resistono al controllo della folla difensiva e lascia che carri armati e lividi guada attraverso la squadra nemica senza essere sbucciati fuori bersaglio. L'immunità ai CC di Purification ti permette anche di sfuggire quasi completamente agli dei (guardandoti, Ares e Fenrir), rendendo questo uno degli effetti più potenti del gioco - e grazie al nuovo sistema di reliquie, è gratis! Se non sei mai sicuro di quale reliquia occupare uno spazio, la purificazione è sempre buona da avere a portata di mano.


  • Sprint
    : L'uso di questa reliquia aumenta la tua velocità (e i tuoi alleati) entro 55 piedi del 40% per 6 secondi. Ti rende anche immune dai rallentamenti per tutta la durata. 120 secondi di raffreddamento.

Che si tratti di inseguire i nemici a corto di salute, o di fuggire dai nemici quando sei basso, Sprint è una combinazione molto utile di mobilità e immunità specifica CC perfetta per assassini, cacciatori e maghi. Mentre i tuoi attacchi base ridurranno ancora la tua velocità di movimento, altri rallentamenti non lo faranno, rendendo molto più facile arrivare dove devi andare. Tieni presente che l'aumento di velocità si applicherà anche alle divinità vicine, rendendo questo un grande attivo sia per i primi giochi in entrata e in uscita da situazioni pericolose, e il gioco in ritardo si avvicina agli obiettivi.

  • Maledizione:
    L'uso di questa reliquia riduce la velocità di terra di tutti gli dei nemici del 40% in un raggio di 55 piedi intorno a te per 5 secondi. La loro guarigione è anche ridotta del 65% per la durata. 150 secondi di cooldown.

L'aggiornamento delle reliquie di Weakening Curse, una delle attività più importanti di SMITE giocare prima della nuova stagione, Curse è potente sia in modo proattivo e reattivo. Su qualcuno come un supporto (il ruolo principale di raccogliere questa particolare reliquia) con i concessionari di danni che li supportano, Curse è uno strumento potente per uccidere o uccidere limitando la capacità del nemico di sfuggire e recuperare dal danno che stai facendo . Anche se viene spesso considerato come un segnalino per i guaritori dedicati della squadra nemica come Hel, è anche potente quando la tua squadra subisce pesanti danni all'area come Zhong Kui.

  • Santuario:
    L'uso di questa reliquia ti rende invulnerabile al danno per 2 secondi, ma ti impedisce di attaccare o intraprendere azioni. Puoi ancora muoverti. 160 secondi di cooldown.

Sanctuary è una scelta fantastica per chiunque abbia bisogno di un po 'più di aiuto per sopravvivere SMITE, anche se è più comune su maghi o altri bersagli "ad alta priorità" che stanno subendo un pesante incendio. Questo Aegis aggiornato consente comunque il movimento, offrendoti un paio di secondi per respirare mentre ti allontani dal pericolo.

  • Teleport: L'utilizzo di questa reliquia ti permette di teletrasportarti in qualsiasi torre alleata o reparto, senza interruzioni di danni, mentre non sei in grado di muoverti. Sei ancora interrotto dal controllo della folla. 180 secondi di raffreddamento.

Anche se non così diffuso come alcuni degli altri nel Big 5, Teleport è un enorme vantaggio per i giocatori nella corsia da solista, che ti consente di tornare alla base, curare, aggiornare la tua attrezzatura e tornare alla corsia molto più veloce degli dei senza . Con il nuovo sistema che blocca i giocatori in una singola scelta fino al livello 12, prendere Teleport quando il tuo avversario ha preso Beads all'inizio della corsia da solista ti lascia uno svantaggio piuttosto grande quando si tratta di combattimenti, ma un enorme favorito per andare avanti in fattoria. Mentre il gioco si sposta oltre la fase di laning, inizia a cercare Teleport dove sei necessario per difendere gli obiettivi, e cerca di rendere i combattimenti il ​​più ingiusti possibile.

Le scelte condizionali


Non tutte le reliquie sono create uguali, e più spesso no userai le principali reliquie che abbiamo esaminato sopra. Tuttavia in certe situazioni le reliquie più condizionali possono ancora brillare ed è importante familiarizzarsi con esse. Anche se non è comune come il Big 5, le scelte rimanenti di SMITE di i sistemi relic hanno tutti i loro usi - e sapere che ogni strumento che hai a disposizione è un enorme passo avanti per giocare come i professionisti.

  • Blink: L'utilizzo di questa reliquia ti permetterà di teletrasportare le brevi distanze all'istante. Non devi aver subito danni per 5 secondi prima che possa essere usato. 120 secondi di raffreddamento.

Anche se il lampone maggiore attivo prima non era esattamente raro come uno strumento per alcuni dei per entrare e ingaggiare il nemico, questo non è il più grande - il cronometraggio quasi raddoppia il cooldown del suo predecessore. È ancora fantastico quando sei assolutamente dovere arrivare ad un obiettivo ad alta priorità o davvero voler un gap più vicino (Tyr ...), ma con tutti gli inconvenienti di ciò che è accaduto prima e nessuno dei buoni bit, l'ambito già limitato di questa reliquia è diventato ancora più limitato. Cerca questa reliquia soprattutto quando sei su dei tankier che iniziano i combattimenti per la tua squadra con forti finalisti, come Ares o Geb.

  • Meditazione: L'utilizzo di questa reliquia restituisce al proprietario e ai suoi compagni di squadra entro il 35 piedi il 15% della salute del proprietario e il 35% del mana massimo del proprietario. 120 secondi di raffreddamento.

Mentre è un all-star nella modalità di gioco Assalto, i tuoi giochi Conquest più tipici sono lasciati un po 'a desiderare da questa particolare reliquia. Piuttosto che raccoglierlo per sostenere (dato che di solito puoi gestirlo con gli oggetti), molto spesso vorrai che la meditazione contrasti le divinità con "esecuzioni" come Thanatos o Ao Kuang. Poiché la loro capacità di saltare completamente il danno e uccidere un bersaglio dipende dalla loro preda che è pari o inferiore a una certa percentuale di HP, un'improvvisa guarigione su te stesso o un compagno di squadra nelle vicinanze può tenerti fuori dal raggio d'azione, e potenzialmente persino "perdere" "Un ultimo che hanno già iniziato.

  • Sunder: All'attivazione spara un fulmine che infligge 40 danni veri + 14 danni per livello di dio e riduce le protezioni del bersaglio del 25% per 4 secondi. 120 secondi di raffreddamento.

Una delle nuove offerte del sistema di reliquie, Sunder è un po 'strana tutt'intorno - c'è una conclusione prima che si spari effettivamente, e lo sparo stesso è facilmente bloccato o evitato a causa di quanto è sottile. Ciò che manca nella facilità d'uso, però, compensa in potenza. La riduzione della protezione del 25% è enorme, arrivando solo un po 'timido dei debuff eseguiti da Executioner o Spear of the Magus. La finestra per sfruttare l'obiettivo ora molto squisher è abbastanza aperta in 4 secondi, il che la rende un'ottima scelta per gli assassini che vogliono un po 'di danno in più dietro ai loro colpi.

  • Scout: All'attivazione puoi piazzare un solo Sentry Ward. Il cooldown di questa reliquia si ripristina al ritorno alla tua fontana. 140 secondi di raffreddamento.

Chiedi a molti diversi SMITE i professionisti che vincono i giochi, sei suscettibile di ottenere molte risposte diverse - ma la visione sarà piuttosto alta nella maggior parte delle loro liste, e così anche l'oro. Mentre il costo è elevato in una slot, i potenziali risparmi in oro nel corso di una lunga partita sono sconcertanti, e il più facile controllo precoce su ciò che entrambi voi e i vostri nemici possono vedere può essere vincente. Le altre quattro posizioni probabilmente non possono risparmiare la fessura della reliquia, ma supportano il tentativo di far avanzare i loro oggetti un po 'più velocemente mantenendo al sicuro la loro squadra e gli obiettivi che potrebbero fare molto peggio di Scout.

  • Frenesia: Usando questa reliquia rimuove il debuff di Disarm da tutti gli alleati in un raggio di 70 piedi e dà loro un + 20% di danno da danno fisico e magico per 10 secondi. 120 secondi di raffreddamento.

Il migliore amico del combattente, Frenzy è perfetto per un carro armato con una squadra che vuole essere nel bel mezzo delle cose. Quando i tuoi combattimenti sono più bagni di sangue di brevi schermaglie, Frenzy può facilmente trasformare l'ondata di battaglia a favore della tua squadra con un aumento colossale del danno. Ciò che mantiene questo essere un concorrente ancora più grande per la tua slot reliquia è che un sacco di lotte nel tempo siamo schermaglie, lasciando con te una reliquia piuttosto potente ma nessun tempo particolarmente ovvio per usarlo.

  • Conchiglia: L'utilizzo di questa reliquia conferisce al proprietario e ai suoi alleati +45 protezioni fisiche e magiche per 5 secondi. Tutto il danno preso è ridotto del 15%. 140 secondi di raffreddamento.

La fluida inversione di Frenzy, che ha un soffice guggy, ha un po 'più di uso del suo fratello assetato di sangue, permettendo alla tua squadra di sopravvivere in modo più efficace a danni da effetto, come i soli di Hou Yi o le bombarde di fuoco Agni mentre ti seguono alla vittoria. Se la squadra nemica tende a infliggere danni in grandi aree piuttosto che individuare obiettivi specifici, prendi in considerazione questa reliquia.

  • Ira: L'uso di questa reliquia infligge 480 danni, in un raggio di 15 unità, a un singolo seguace nemico o mostro della giungla. L'obiettivo è sempre quello con la massima salute massima. Questo oggetto infligge 1000 danni ai boss della giungla. Gli effetti successivi della tua squadra sullo stesso bersaglio infliggeranno il 50% di danni. 60 secondi di ricarica.

Come sono caduti i potenti. Una volta un "must-have" per la concorrenza SMITE fiammiferi, Wrath (o HoG, come era noto in precedenza) è stato svelato abbastanza da essere ora solo un roleplayer, aiutando i jungler con i primi precoci o facendo del loro meglio per assicurarsi o rubare degli obiettivi. Anche se la sua abilità nel prendere Fire Giant o Gold Fury dalle squadre che abbassano la guardia è drasticamente ridotta rispetto ai suoi giorni di gloria, Wrath è comunque certamente bravo nel prendere i primi stimoli della giungla dal nemico. Tieni d'occhio se il nemico lanterna solista o jungler capita di essere particolarmente bravo a combattere presto, e stanno facendo le valigie su questa reliquia - probabilmente stanno pensando di passare un sacco di tempo sulla tua metà della mappa.

Con le nuove reliquie alla cintura, sarai la luce splendente della tua squadra in pochissimo tempo! Vai avanti e conquista, poi torna e parlaci dei tuoi consigli e trucchi con le reliquie di colpire.