SMITE sta ottenendo nuove mappe e modifiche al gameplay per la stagione 3

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 25 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Oltre al nuovo pantheon giapponese che Hi-Rez ha annunciato SMITE Stagione 3, il gioco vedrà una nuova mappa e alcune modifiche al gameplay abbastanza significative quando il prossimo aggiornamento verrà lanciato all'inizio del 2016.


Hi-Rez ha iniziato a lavorare sulla nuova mappa nel marzo 2015 e oggi ha rivelato maggiori dettagli su questa arena a tema cinese che si rivolgerà alla modalità Joust. 3v3 Joust è la modalità più popolare su Xbox One e la seconda modalità più popolare su PC. Questa nuova mappa attinge pesantemente dalle leggende di Sun Wukong e dal suo Sky Palace, e ha molte isole galleggianti e cascate graziose.

Ecco un breve discorso di sviluppo che rivela la mappa e fornisce un po 'di informazioni sulla sua creazione:

Oltre alla revisione visuale totale, la mappa presenta alcune modifiche al gameplay, come ad esempio il restringimento della giungla a tre campi: il numero dispari indica che un campo sarà quasi sempre territorio conteso. C'è anche un nuovo mini-boss. Sconfiggere questo boss spegnerà temporaneamente le torri nemiche, rendendo molto più facile abbatterle.

La mappa 3v3 Joust sarà giocabile in modalità classifica, rendendola la prima aggiunta al gioco classificato in un lungo periodo.


Il gioco cambia

Niente più oggetti attivi

Il cambiamento di gameplay più grande che vedremo nella stagione 3 riguarda gli elementi attivi. Hi-Rez è eliminando completamente gli elementi attivie sostituendoli con "Trinkets". Questi gingilli sono completamente gratuiti e verranno assegnati ai giocatori a determinati livelli. Quando il gioco si apre, ad esempio, i giocatori potranno scegliere un gingillo per iniziare. Saranno premiati con un altro gingillo al livello 12. Secondo gli sviluppatori, questi gingilli saranno da qualche parte tra gli oggetti di Livello II e Livello III in termini di potere. Quindi per alcuni elementi, questo sarà un buff piuttosto significativo, ma un considerevole nerf per gli altri.

La partita classificata sta per essere ripristinata

Anche la riproduzione classificata sta subendo una revisione per risolvere alcuni problemi di vecchia data che esistono SMITEMMR e classifica dei giocatori. Vedremo molte modifiche apportate a matchmaking, seeding e divisioni. Il cambiamento più importante è che il Il livello Master viene eliminato completamente. Invece, tutti i giocatori di Masters saranno spostati al livello 1 di Diamante, e ci sarà un nuovo grado di Gran Maestro per sostituirlo. I Gran Maestri includeranno i primi 100 giocatori di Diamond 1 - ma a differenza della vecchia divisione Masters, il grado Grand Masters farà affidamento su un sistema fluido. Giocatori diversi si muoveranno costantemente dentro e fuori dalla classifica GM in base alla loro prestazione attuale.


Quando questi cambiamenti sono implementati, i giocatori vedranno un reset morbido nei loro numeri classificati, ma niente di troppo significativo.

Registra ricompense, divinità bilanciate e interfaccia utente migliorata

Ci sono anche alcuni cambiamenti che arrivano ai premi giornalieri. I soliti quotidiani, che possono essere riscattati semplicemente accedendo e facendo clic su un pulsante, saranno sostituiti con ricerche giornaliere. Ogni missione giornaliera che completerai con successo ti farà guadagnare una ricompensa preferita. Queste missioni consistono principalmente in sfide di ruolo o modalità, in cui devi giocare / vincere come classe o pantheon specifici per guadagnare la ricompensa. E a differenza dei registri giornalieri, non riceverai una penalità per mancare un giorno.

I giocatori vedranno anche alcuni cambiamenti agli dei esistenti. Hi-Rez prevede di riequilibrarli per concentrarsi un po 'di più sulla strategia di squadra e per aiutare a compensare la prossima mancanza di elementi attivi. Se tutto andrà bene nei prossimi mesi, anche sei dei riceveranno rimodellamenti.

L'ultimo cambiamento che Hi-Rez ha promesso è un miglioramento dell'interfaccia utente del giocatore che ci fornirà migliori profili e punti salienti dei personaggi. Stanno anche cambiando le loro icone di debuff, quindi non sono più rappresentati dall'icona per l'abilità che ti ha dato il debuff. Invece, i debuff avranno le loro icone standard in modo che i giocatori abbiano un'idea più chiara di cosa li ha colpiti e di come influenzano i loro personaggi.

Nulla è stato ancora finalizzato, quindi potrebbero esserci dei cambiamenti poiché questi aggiornamenti saranno disponibili nei prossimi mesi. Hi-Rez punta a far terminare tutto con la loro data di lancio prevista a febbraio. Resta sintonizzato su GameSkinny per avere le ultime notizie come SMITE La stagione 3 inizia.

Cosa ne pensi di questi cambiamenti? Risolveranno alcuni dei problemi di vecchia data di SMITEIl gameplay e la modalità classificata? Audio disattivato nei commenti!