Piccoli budget e virgola; Grandi idee - La storia dei giochi di fisarmonica

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Piccoli budget e virgola; Grandi idee - La storia dei giochi di fisarmonica - Giochi
Piccoli budget e virgola; Grandi idee - La storia dei giochi di fisarmonica - Giochi

Ci sono milioni di giochi là fuori che ci piacciono tutti. Da titoli di grande budget come World of Warcraft e Metal Gear Solid, fino alle gemme indipendenti che trovano la loro strada verso il loro pubblico, come i successi degli ultimi anni Axiom Verge e Undertale.


Con queste grandi compagnie di bilancio, molti team specializzati lavorano nei rispettivi dipartimenti per creare progetti di massa. Ma cosa succede nei dipartimenti indipendenti? Quando le aziende si riducono a una persona che lavora in ciascuna area di sviluppo, lo spazio di lavoro affiatato è un campo di gioco completamente diverso.

Volevo capire meglio questo ambiente più claustrofobico dello sviluppo del gioco. Sono quindi andato immediatamente da un mio buon amico che si sta specializzando in design di giochi. Stava per essere un piccolo articolo su come sta imparando di più su ciò che rende un gioco. Ma poi, indicò l'uomo che gli stava insegnando: Joshua Yates.

Joshua Yates è un professore alla Webster University, ma non fare errori, quelli che lo fanno anche insegnare. Yates è il presidente e fondatore di Accordion Games, una società indipendente fondata nel 2012.


"Non ho fatto il primo passo verso l'azienda, fino a quando mia moglie non me lo ha chiesto nel 2011, quando ho realizzato alcuni piccoli giochi in Flash. Questo mi ha portato a lavorare su più giochi, formando una compagnia (Accordion Games, formata nel 2012 ), diventando uno sviluppatore autorizzato per Nintendo. "

La storia di gioco di Yates è in gran parte riempita con molti giochi di ruolo classici, tra cui Final Fantasy VII e X, insieme a quelli più grandi come il Ultima serie e Quest for Glory, una serie iniziata alla fine degli anni '80. Più recentemente, ha goduto di molte ore dello scorso anno Fallout 4 e di Ubisoft La divisione, pubblicato all'inizio di quest'anno.

"Trovo che la maggior parte dei giochi sia un'esperienza di apprendimento se li abbatti."

Yates è stato uno sviluppatore indipendente per circa cinque anni, ma non ci sono giochi specifici che, a suo dire, modellano il suo modo di progettare un gioco. Invece, è tutto su ciò che rende un gioco buono al suo nucleo. Essenzialmente i sistemi e la meccanica che lo rendono un gioco, non solo qualcosa di interattivo. "Se il gioco non è divertente come blocchi su uno sfondo piatto, non sarà divertente con arte / modelli", dice. Trasportare questa filosofia progettuale nel resto della sua squadra è abbastanza semplice: la natura decentralizzata di Accordion Games lo rende una delle aziende di giochi in forma più libera.


"Cerco di far scorrere tutte le idee sulla pagina, poi filtriamo verso il basso, si adattano alla visione generale del gioco in questione, e guardiamo quelle idee che sembrano avere la massima trazione con i tipi di giochi che siamo entrambi fare comodo e avere l'acume tecnico per il nostro team ".

Il più atteso gioco di Yates per i giochi di fisarmonica è Arcology, un gioco horror psicologico che si concentra sull'atmosfera e sui puzzle, piuttosto che sui nemici in combattimento e grotteschi. È stato un particolare lavoro d'amore per Yates stesso, come ci ha lavorato per anni.

Trae ispirazione da classici giochi horror incentrati su temi come Cornice fatale e Silent Hill. Dal canale YouTube dei giochi a fisarmonica, puoi vedere il processo di sviluppo crescere nel tempo. Il team lavora insieme su progetti come questi in modo creativo, il che significa che nessuna visione di una persona domina il gioco finito complessivo. "Incoraggio tutte le persone che lavorano con me a Accordion (compresi i nostri stagisti) a portare le loro esperienze personali nel loro lavoro", dice. "Questi si combinano con quelli di tutti gli altri (incluso il mio), [rendendo] il nostro prodotto finito più interessante e creativamente robusto che se fosse stata la mia visione e le mie esperienze scritte su tutto il progetto".

Quando gli ho chiesto come funziona per la maggior parte dei giochi di fisarmonica su PC e giochi per dispositivi mobili, Yates ha chiarito qualcosa, non sempre. Vuole trasferire la società alle console, ma i giochi per dispositivi mobili sono ora una parte importante del settore.

"Ogni azienda di giochi ha bisogno di lavorare con i giochi mobili, è uno dei più grandi segmenti di mercato là fuori [...] Ignorarlo equivale a lasciare i soldi sul tavolo".

Come accennato in precedenza, Accordion Games è già uno sviluppatore autorizzato di Nintendo a partire dal 2012, creando opere di terze parti per Wii U. Mentre Microsoft è stata la seconda a licenziarle più recentemente, Yates dice che pensa che la PlayStation 4 sarebbe anche un grande piattaforma di destinazione per i loro giochi. Arcology e Aiden's Labyrinth sono entrambi in fase di sviluppo per Wii U e PC a fine 2016 / primavera 2017.

Una delle prime domande che ho fatto a Joshua Yates è stata se avesse fondi infiniti, che gioco avrebbe fatto? Ha spiegato l'idea di un mondo aperto che cambia radicalmente con le tue scelte. Ma poi si lamenta dicendo: "Cerco di limitare il mio pensiero a quei giochi che rientrano nel nostro budget". È incredibile vedere tanta ambizione in questi grandi progetti con una squadra così piccola che Yates ha, ma con una tale concentrazione su ogni gioco. Nei prossimi mesi vedremo altri giochi di fisarmonica mentre i loro progetti a lungo termine sembrano prendere le loro forme finali a breve, e dal loro aspetto, queste fatiche dell'amore sono arrivate da molto tempo.

Titolo successivo dei giochi della fisarmonica, Raúl salva il mondo, è stato sviluppato da un team di stagisti presso l'azienda e pubblicherà questo autunno su dispositivi iOS e Android. Per saperne di più sul titolo, puoi visitare la pagina sul sito web di Accordion Games o scoprire di più sul gioco attraverso il suo esilarante sito web della campagna fittizia.