Ridurre & virgola; Piercing & virgola; o Blunt e due punti; Una guida alle armi senza fine

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Aprile 2024
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Ridurre & virgola; Piercing & virgola; o Blunt e due punti; Una guida alle armi senza fine - Giochi
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Se stai cercando di cacciare un colosso, avrai bisogno di un'arma. Fortunatamente, nel nuovo gioco di ruolo cooperativo di Phoenix Labs, intrepido, hai la possibilità di scambiare tra cinque di loro: spada, martello, lame a catena, ascia e luccio da guerra. Si riduce davvero al tuo stile di gioco.


Anche se inizi con una spada automaticamente, completando il tutorial nel gioco e uccidendo il tuo primo behemoth puoi accedere al martello, alla lama della catena e all'ascia poco dopo. Il luccio da guerra che non sarai in grado di ottenere fino a molto più tardi, dopo aver completato una buona quantità di cacce e sei riuscito a potenziare / armare armi a sufficienza per ottenere il tuo titolo Weapon Master al livello 4. Ma non preoccuparti, le tue armi di avviamento dovrebbero essere più che sufficienti per farti arrivare fino a quel momento.

Diamo un'occhiata ad alcuni dei intrepido nozioni di base sulle armi:

Dealing Dealing

Ciascuna delle armi nel gioco può essere suddivisa in tre categorie in base al loro danno: danni da taglio, danno smussato e danni da piercing.


Ora, potresti chiederti perché il tipo di danno che ogni arma fa è rilevante, ma quando si tratta di abbattere un colosso, il tipo di danno che stai infliggendo. Di fatto, al di fuori dei tre tipi di danno di base che fanno le armi, ci sono anche quattro tipi di danni a un behemoth potere prendere.

Danno base: questo è un danno generale che un behemoth subisce quando lo colpisci. Di solito è fatto attraverso danni da taglio e indicato da numeri verdi.

Danno alla parte: Questo è un danno fatto alle PARTI di un behemoth, da non confondere con il danno parziale. Quindi, ad esempio, quando stai tagliando la coda di un behemoth, questo è un danno parziale e solitamente apparirà come numeri gialli. Questo può essere fatto con qualsiasi arma, sebbene le armi da taglio siano le uniche a poter infliggere il colpo finale per togliere le code.

Danno sfalsato: Questo è un danno fatto a un colosso che barcolla o li abbatte. Puoi barcollare la maggior parte dei behemoth colpendoli sulla testa o sulle loro gambe. Questo danno appare in numeri blu e può essere fatto da una qualsiasi delle armi da taglio. Tuttavia, il danno smussato del martello funziona al meglio.


Ferita: Quando colpisci un colosso, potresti notare un taglio o una piccola ferita sul loro corpo. Questi tagli, insieme a numeri rossi, indica il danno alla ferita, il che significa che qualsiasi altro colpo a terra in quell'area aumenterà il danno. (Probabilmente vedrai il flusso di etere blu da queste ferite, che può aiutarti ad accendere la tua lanterna).

Quindi, ora che abbiamo coperto i tipi di danno di base, diamo un'occhiata a ciò che ogni arma può fare:

Scegliere la tua arma

Come affermato in precedenza, quando avvii per la prima volta il gioco, avrai accesso a quattro diversi tipi di armi, tutte con stili di gioco e abilità distinti. Ogni arma avrà due attacchi principali (regolari e pesanti) e una mossa speciale che potrai scatenare per le fini combinate. Davvero, puoi quasi pensare alle armi intrepido come parte della tua classe di personaggio, quindi è meglio sceglierne solo uno per andare avanti e aggiornare man mano che procedi. Con questo in mente, è importante capire cosa può fare ciascuna arma e testarli per vedere cosa funziona meglio per te.

Sword (Slashing Damage): I due attacchi principali per la spada sono il suo attacco regolare e attacchi pesanti. Mentre i colpi pesanti ti permettono di infliggere più danni in un colpo, possono essere difficili da atterrare su un avversario che si muove molto. Gli attacchi regolari, d'altra parte, non solo ti permettono di colpire più velocemente, ma anche di costruire il tuo scartamento elementale specializzato più rapidamente. Questa mossa speciale rilascia un attacco magico a proiettile che ti permette di colpire un colosso da lontano.

Hammer (Blunt Damage): Questa è probabilmente l'arma più lenta del gioco, anche se colpisce il più duro e può essere uno dei più versatili. Il martello ha un cannone incorporato nel suo albero, accessibile sotto il pulsante "colpo pesante" dell'arma. Sebbene spari solo poche volte prima di dover essere ricaricato, l'attacco specializzato per il martello è in realtà il suo riempimento. E non preoccuparti di dover costruire un calibro per esso come con la spada o le lame della catena; non c'è nessun metro coinvolto.

Chain Blades (Danni da taglio): Queste armi a semi-lunga distanza sono attualmente le più vicine alle armi a distanza intrepido fuori dal cannone dell'Hammer. Colpiscono velocemente, anche se fanno meno danni di alcune delle altre armi nel gioco. Sono anche ideali per coloro che desiderano una maggiore mobilità in combattimento, poiché la loro mossa specializzata significa che puoi usare le tue lame per avvicinarti a un colosso o usarle per allontanarti.

Ascia (Danni da taglio): Anche se un po 'macchinoso, l'ascia offre più fluidità del martello. Puoi attaccare sia verticalmente che orizzontalmente. L'unico inconveniente è che gli attacchi carichi richiedono che tu stia in piedi e carichi la tua arma prima di colpire, il che significa che sei rimasto vulnerabile all'attacco. Ma colpire un colosso con attacchi carichi può aiutare a riempire il misuratore per il tuo attacco specializzato, che attiva un potenziamento per aumentare il danno. E sì, è impilabile.

War Pike (Piercing Damage): Questa è una delle armi più versatili del gioco. Non solo ti permette di attaccare da lontano, ma ti dà la possibilità di perforare e tagliare. Per finire, il suo attacco specializzato è munizioni a lungo raggio mirate a rompere parti di behemoth.

Non c'è davvero nessuna arma giusta o sbagliata con cui giocare. L'unica cosa che importa è che funziona per te e sai come usarlo. Questo non è importante solo per le cacce solitarie, ma è vitale quando sei in un gruppo. Tutti dovrebbero "conoscere il loro ruolo" e dove colpire per infliggere il maggior danno. Ma sentiti libero di provarli tutti nel frattempo.

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Questo avvolge questo intrepido guida, ma assicurati di utilizzare GameSkinny per ulteriori utili guide come questa. Se sei appena agli inizi e non lo hai già fatto, assicurati di controllare il nostro intrepido guida per principianti per consigli e strategie per iniziare con il piede giusto!