"Slam Dunks" in eSports - Sposta il gioco e le patch

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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"Slam Dunks" in eSports - Sposta il gioco e le patch - Giochi
"Slam Dunks" in eSports - Sposta il gioco e le patch - Giochi

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Durante gli anni '60, alcuni funzionari di pallacanestro iniziarono a preoccuparsi dell'effetto che "colpi di schiacciata" stavano avendo sul gioco. Giocatori più alti come Lew Alcindor (potresti conoscerlo come Kareem Abdul-Jabaar) sono stati in grado di dominare il gioco - e l'intero flusso è cambiato. I difensori dovevano guardare per i colpi tradizionali, così come cercare di trattenere certi giocatori da un punto quasi garantito.Per alcuni anni, la NCAA ha persino vietato le schiacciate, ma alla fine le ha permesse di nuovo.


Che cosa ha a che fare con i videogiochi? Lasciatemi spiegare!

Ogni giorno la scena eSports diventa sempre più grande. League of Legends e Dota 2 i campionati vedono regolarmente centinaia di migliaia di spettatori e anche i giochi più piccoli vedono la crescita degli spettatori su canali come Twitch e YouTube. I videogiochi professionalmente giocati stanno diventando grandi ed è un momento emozionante. Ma man mano che la scena cresce e più gente guarda, la posta diventa più grande ... ma manca ancora qualcosa. In realtà, lo riprendo, non manca. Continua a essere riparato.

Il patching dei giochi è ancora una cosa relativamente nuova, e specialmente con più sviluppatori che cercano di attenersi a date di rilascio più severe e aspettative più grandi, penso che possiamo aspettarci di vederli per molto tempo a venire. Le patch vengono istituite anche quando ci sono exploit e problemi che devono essere risolti.


Ma quando si tratta di giochi competitivi come League of Legends, DotA 2, o Starcraft 2, i cerotti non tirano sempre un sospiro di sollievo. I giochi possono cambiare drasticamente da patch a patch. League of Legends anche istituito stagioni in cui è alterata l'intera "meta" del gioco.

Queste patch sono generalmente pensate per migliorare il gameplay e rendere il gioco più piacevole, ma a volte rimuovono le abilità o cambiano il gioco per rimuovere "schiacciate".

Ciò che gli sviluppatori sembrano dimenticare è che a volte queste sono le parti più divertenti di un gioco. Rimuoverli potrebbe sembrare migliore per i giochi competitivi, ma almeno per me, toglie un po 'di brillantezza. Proprio come lo slam Dunk nella pallacanestro, la mossa in sé potrebbe non essere la più difficile da portare a termine, ma ci vuole un po 'di abilità, e solo perché lo sviluppatore del gioco non pensava che i giocatori avrebbero fatto qualcosa di simile quando hanno fatto il gioco Significa che non dovrebbe essere permesso. Può anche finire per essere tra le cose più divertenti da guardare.


Durante l'estate, Valve ha ospitato "The International" per DotA 2. I vincitori avrebbero portato a casa 1,4 milioni di dollari, e c'era un altro milione in più per le altre squadre della competizione da portare a casa.

I giochi erano elettrici, e con una posta in gioco così alta le squadre giocavano al loro meglio. Natus Vincere, o NaVi in breve, non sono estranei a The International, hanno vinto il primo Invitational e si sono classificati secondo l'anno successivo. Quindi non era una sorpresa quando erano nella fascia superiore, in competizione per un posto in finale. Stavo guardando NaVi che veniva spinto nella loro base, cercando di uscire da un deficit di 4 punti, e dal nulla il Dendi, un giocatore di Navi, usava una combo che aveva portato l'intero gioco a girarsi. Potrei spiegare cosa è successo, ma basta guardare!

Per quelli di voi che non giocano DotA 2, il personaggio Pudge ha un'abilità in cui può agganciare un altro personaggio e trascinarli dove si trova. Un altro personaggio, Chen, ha un'abilità in cui può teletrasportare qualsiasi compagno di squadra nella loro base. La parte finale dell'equazione è che la base attaccherà qualsiasi nemico che tenta di entrare nel punto di spawn.

La combo è incredibilmente difficile da eseguire, facendo affidamento su due giocatori per mettere a punto le loro mosse perfettamente, ma come puoi vedere, funziona abbastanza bene. NaVi ottenne il secondo posto nel torneo, e poco dopo il torneo Valve rattoppò il gioco in modo che ogni pudge uncino portasse il personaggio agganciato a dove Pudge fosse in piedi quando lo lanciò, non dove si trovava.

Un altro grande esempio di schiacciate slam nei videogiochi è la cancellazione di L in Super Smash Brothers e in Melma di Super Smash Brothers. Chiunque abbia giocato ai giochi può dirti che a volte basta un millisecondo per vincere o perdere una partita e che colpire per primo il tuo avversario può ridursi a una questione di frame. L'uso dell'annullamento di L consente a un giocatore di riprendersi da una mossa aerea più veloce, consentendo al personaggio di ricominciare a muoversi prima che se fosse appena atterrato normalmente.

Nei tornei, dove i giocatori si muovono tutti a velocità vertiginosa, questo può fare una grande differenza. In definitiva, l'annullamento di L è stato rimosso dal gioco con Super Smash Brothers Brawlea causa di questo e di alcune altre modifiche, alcuni giocatori preferiscono ancora giocare a Melee nei tornei.

L'ultimo esempio è forse quello con cui le persone hanno più familiarità. Diamine, ha persino un suo gioco su Google. Zerg Rushing è un termine usato per descrivere una tattica in Astronave dove un giocatore proverà a vincere velocemente la partita costruendo un esercito di piccoli "zergling" a basso costo, e poi correrà il nemico, sperando di prenderli impreparati e vincere la partita.

Era estremamente efficace nell'originale Astronavee anche se è stato eliminato Starcraft 2, può ancora essere usato con un certo successo. Ha cambiato il modo in cui il gioco è stato giocato in modo drammatico. I giocatori dovevano giocare in modo difensivo se stavano giocando contro i giocatori di Zerg, ma avevano ancora bisogno di preparare un loro esercito prima di quanto avrebbero altrimenti necessario.

I giocatori di Zerg dovevano anche cambiare il loro modo di giocare, coprire tutte le loro puntate in caso di rush li avrebbe lasciati quasi a zero se non ci riusciva, quindi avrebbero dovuto scegliere tra andare all in, o rischiare di perdere tenendo troppo indietro. Ha cambiato il modo Astronave è stato riprodotto, ed è ancora usato regolarmente nei meme. Ma se fosse stato riparato presto, potrebbe non essersi mai tolto il modo in cui lo ha fatto.

In definitiva, non sono uno sviluppatore, non sono un giocatore professionista, ma amo i giochi. Guardare gli eSports è un passatempo piacevole per me, e mi piace guardare "schiacciate schiacciate". Certo, a volte possono cambiare il gioco e renderlo più difficile per i giocatori meno esperti, ma questo è ciò che rende tutti migliori. Spero che più sviluppatori lascino ai loro giocatori decidere cosa dovrebbe e non dovrebbe essere lasciato nei loro giochi, perché a volte i punti più economici sono i più divertenti da guardare. Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti.