Potrebbe accelerare la velocità di sempre Diventa un eSport & quest;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Potrebbe accelerare la velocità di sempre Diventa un eSport & quest; - Giochi
Potrebbe accelerare la velocità di sempre Diventa un eSport & quest; - Giochi

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La prima corsa di velocità che abbia mai visto è stata la N64 Pokemon Puzzle League. Lo streamer che ho trovato è stato il detentore del record del mondo in alcuni livelli di difficoltà per il gioco. Quel flusso è stata la mia prima incursione nel mondo della velocità e della comunità competitiva che lo circonda.


Alcuni dei giochi più popolari in velocità, come ad esempio Super Mario 64 e Legend of Zelda: Ocarina of Time, non sono esattamente lo stesso tipo di giochi che i giocatori professionisti stanno giocando negli eventi di eSports. Ma questi giochi hanno tonnellate di corridori e comunità forti che decidono le regole di ogni corsa e lavorano per migliorare i tempi e le rotte. La corsa veloce non ha la stessa attenzione degli eSport, ma potrebbe mai arrivare a quel livello?

Penso che la velocità di marcia potrebbe diventare un'altra categoria di eSports. Ci sono aspetti della velocità in esecuzione che lo rendono diverso dagli altri eSport, ma ci sono anche aspetti di velocità che permetteranno al genere di espandersi, raggiungere nuovi segmenti di pubblico e mostrare la versatilità dei videogiochi.

Puoi velocizzare qualsiasi gioco

Uno dei miei giochi preferiti per guardare le corse di velocità di è il Mario Party serie, in particolare i titoli N64. A volte nella chat, le persone chiedono come si può accelerare a Mario Party gioco. La risposta è solitamente la stessa: basta andare veloce e risparmiare tempo dove è possibile.


Anche giochi come Stardew Valley e Skyrim può essere eseguito in velocità e avere comunità di velocità attive. Anche se gli eventi di corsa rapida non attraggono grandi sponsor allo stesso modo degli eventi eSport più importanti, la velocità della corsa offre un sacco di varietà e raggiunge il pubblico che potrebbe non essere interessato agli eSport, come i giocatori retrò.

C'è così tanta varietà da accelerare

Oltre alla varietà di giochi che possono essere eseguiti in velocità, c'è anche una varietà di modalità per accelerare i giochi di corsa. Molti giochi hanno almeno due categorie: Qualsiasi% e 100%. Come i nomi comportano, si tratta di completare il gioco il più velocemente possibile, mentre l'altro comporta il completamento del 100 percento del gioco il più rapidamente possibile. Le categorie dipendono davvero dal gioco. Per esempio, Ocarina of Time ha 10 categorie aggiuntive, mentre Super Mario 64 va per collezione di stelle - 120 stelle sarebbero al 100%, con ulteriori 70 stelle, 16 stelle e molte altre categorie.


Da un lato, la varietà renderebbe la velocità con un fantastico eSport perché ci sono così tante categorie diverse, dando agli spettatori l'opportunità di vedere i giochi giocati in tanti modi diversi. I corridori possono anche competere in diverse categorie, proprio come le Olimpiadi in cui gli atleti gareggiano in diversi eventi nel loro sport.

D'altra parte, le diverse categorie possono rendere difficile seguire gli obiettivi di una corsa. Con eSports più semplici come League of Legends e Overwatch, è chiaro quale sia l'obiettivo di ogni squadra e quale abile gioco di giocatori assomiglia. Non è così semplice con una corsa veloce. Le maschere per tutte le maschere The Legend of Zelda: Majora's Mask è molto diverso da una corsa del 100%. Non solo gli obiettivi sono completamente diversi, ma alcune tecniche necessarie in una corsa non si applicano nell'altra e viceversa. Sia la velocità in esecuzione che gli eventi di eSport hanno commentatori per informare il pubblico e spiegare il gameplay, ma alcuni giri di velocità possono essere difficili da seguire se non viene fornito alcun commento.

Non tutti i giochi e le categorie sono resi uguali

Parte di ciò che rende divertente eSports da guardare è che ci sarà un sacco di gameplay da guardare. Le partite in alcuni giochi possono durare ore. O in giochi come pietra del focolare, i concorrenti fanno il meglio di tre o meglio di cinque. Lo stesso non si può dire della velocità di marcia.

Ad esempio, il record mondiale per Super Mario Bros. Qualsiasi% è lungo meno di cinque minuti. Le prime 400 volte, secondo Speedrun.com, sono tutte meno di sei minuti. Anche se la competizione è stata una delle migliori di cinque gare, sono ancora solo 40 minuti di gioco per giocatore. Dall'altra parte dello spettro, potrebbero non esserci competizioni per il Super Mario Odyssey Il 100% va in qualunque momento presto, dato che il record mondiale in quella categoria è di poco inferiore alle 13 ore.

Non sto dicendo che la corsa in velocità non è divertente da guardare, anzi. Sto sostenendo che la corsa veloce attira un pubblico per un motivo diverso. In parte sta guardando una particolare velocità di un corridore correre una partita contro guardare una gara o una competizione di un certo gioco. Certo, è divertente fare il tifo per il tuo corridore preferito, ma non è proprio come sostenere il tuo team eSports preferito.

In un certo senso, la velocità di esecuzione è già un eSport. Ci sono importanti eventi di speedrunning come Awesome Games Done Quick a gennaio 2018 e European Speedrunner Assembly il mese successivo. E questo è solo un paio degli eventi più grandi: ci sono molte gare di velocità più piccole che accadono continuamente. Ogni gioco è il loro migliore e famoso corridore come gli eSport hanno i loro migliori e noti team e concorrenti.

Nonostante le somiglianze, non è un confronto uno a uno. La velocità potrebbe diventare una eSport, ma a mio parere, non sarebbe lo stesso calibro degli eSport che abbiamo oggi.