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Negli ultimi dieci anni, i videogiocatori sono diventati sempre più dipendenti dai videogiochi che hanno raccontato come vengono giocati e cosa fare. Per quei pochi giochi occasionali che non lo fanno, spesso porta a pesanti critiche e una altrettanto pesante deduzione nei punteggi delle recensioni. Ma quei videogiochi che non tengono la mano di un giocatore dovrebbero essere criticati per questo?
Per ottenere la risposta a questa domanda, dobbiamo dare un'occhiata al modo in cui i videogiochi erano, a come sono ora e alla società di allora rispetto al moderno in cui viviamo.
Come era una volta
A causa delle limitazioni dei limiti della memoria hardware nei primi anni '90, non era possibile avere tutorial dettagliati passo per passo nei giochi. Invece, controlli, retroscena e dettagli su come funzionava la meccanica di un gioco sono stati trovati nel suo manuale fornito con esso.
Ciò ha portato i giocatori stessi a non tenere mai la mano del giocatore, costringendoli a leggere il manuale oa capire da soli le cose. Molto spesso il giocatore premeva e calcolava la risposta da solo, smettere di giocare e leggere un manuale è noioso, dopo tutto.
Mentre ha fatto sì che il giocatore avesse probabilmente difficoltà a fare i conti con il gioco all'inizio, senza tutorial sullo schermo, non rallentava il gameplay in nessuna forma o forma. Significa anche che se il giocatore ha già avuto un'idea chiara di come ha funzionato il gioco, non ha dovuto passare attraverso noiosi tutorial obbligatori.
Era un momento in cui Internet era nella sua fase più primitiva, un tempo in cui la risposta a qualsiasi domanda non era a portata di clic. Se tu fossi rimasto bloccato in un gioco, non potevi semplicemente cercare la soluzione. O dovevi capirlo o farti aiutare da un amico se conoscesse la risposta.
Qual è esattamente il mio punto che probabilmente ti stai chiedendo? Consentitemi di rispondere a questa domanda con una mia domanda personale, i giochi sono stati criticati per non avere tutorial e istruzioni sullo schermo? La risposta è no e questo è il punto che sto cercando di fare con questo segmento di questo articolo.
La società e il modo in cui le persone agivano erano molto diverse allora. Se incontravano un ostacolo, lo sopraffavano generalmente usando il loro intelletto o metodi di risoluzione dei problemi. Oggi, tuttavia, le cose sono esattamente l'opposto.
Il modo in cui è oggi
I videogiochi oggi sono esattamente l'opposto di quello che erano. Praticamente in ogni singolo gioco che giochi, le istruzioni sullo schermo vengono spostate a sinistra, a destra e al centro del tuo viso. Non importa se sei un veterano del genere o no, il gioco darà ancora delle istruzioni e, francamente, mi fa davvero incazzare.
Non mi dispiace ricevere istruzioni su un gioco che ha una meccanica o un gameplay mai visti prima.Ma per coloro che offrono un'esperienza simile a dozzine di altri giochi, ci dovrebbe essere almeno un'opzione sanguinosa per disattivare i tutorial. Il più delle volte non c'è.
Ora, potresti pensare che io sia un insignificante dicendo tutto questo ma ho una ragione per questo. Nella società in cui viviamo, siamo diventati così abituati a ottenere ogni risposta di cui abbiamo bisogno con un semplice clic sia attraverso un computer o un telefono cellulare, che non pensiamo nemmeno per noi stessi.
Quando è stata l'ultima volta che ti sei imbattuto in un ostacolo che non riuscivi a capire e non hai immediatamente cercato la risposta su internet? Suppongo che sia stato un bel po 'di tempo e sono altrettanto colpevole di questo me stesso. Il punto che sto facendo è che quando un gioco non spiega tutto fino all'ultimo dettaglio, la gente si arrabbia molto.
Questo perché ogni risposta che cerchiamo è sempre a portata di mano. Alcuni giochi sono progettati per essere vaghi e di proposito non ti dicono tutto quello che ti serve per capirli. Ma è questa la ragione per odiarlo?
Non odiare un gioco perché non ti dice tutto
La mia amarezza e la ragione di questo argomento provengono dalla risposta generale al videogioco Knock Knock e altri simili ad esso. I giocatori generali e i critici professionisti odiano per lo più il gioco per il motivo che non tiene la mano.
Ma questo è il punto del gioco e il suo carattere. Stai giocando come e ricevendo consigli da un personaggio che è vicino alla follia. Immagina di avere una discussione con un tale individuo. Pensi che le loro parole sarebbero chiare nel mostrare ciò che stanno cercando di spiegare? Ovviamente no.
E questo è esattamente ciò che lo sviluppatore ha fatto e sono stati pesantemente criticati per questo. Sono solo un fan frustrato, il cui amato gioco ha avuto un duro colpo e ha deciso di farne una sfuriata? No io non sono. Quello che sto facendo è sottolineare il principio della questione e questo è qualcosa che non dovrebbe essere odiato perché non ti dà le risposte in maniera cristallina.
Siamo diventati così abituati ad avere tutte le risposte alle nostre domande in un istante che non appena qualcosa appare che non ci dà le risposte che vogliamo, la facciamo a pezzi. Se non è capito o non sei d'accordo, distruggi. È la via della società moderna, ma non è una buona filosofia su cui vivere.
Alcune delle cose più intriganti e l'istigazione alla discussione vengono da quelle che non possiamo spiegare. Quindi perché i videogiochi che non spiegano tutto possono essere trattati con lo stesso rispetto?
La mia risposta alla domanda iniziale dei videogiochi dovrebbe essere criticata per non tenere la mano del giocatore, è semplicemente no, non dovrebbero. Alcuni giochi sono semplicemente progettati in questo modo per una ragione. A volte è per adattarsi al mondo in cui il gioco è ambientato in altri, è solo per avere un gioco come un tempo.
Ad ogni modo, un gioco non dovrebbe mai essere criticato semplicemente perché non ti tiene per mano. Dopotutto, da adulti non siamo arrivati dove siamo, tenendo la nostra mano per tutta la vita. Quindi, perché dovremmo agire in modo diverso, quando si tratta di videogiochi?