Con Square Enix's remake attesissimo del classico RPG del 1997 Final Fantasy VII a due anni di distanza qualsiasi notizia sul progetto continuerà a dare il massimo interesse ai fan irriducibili di tutto il mondo. Attuale direttore del gioco, Tetsuya Nomura recentemente detto Rivista ufficiale di Playstation (attraverso gameradar.com) su alcune delle possibili modifiche al sistema Active Time Battle utilizzato nell'originale.
"Non lo cambieremo in uno sparatutto o qualcosa del genere", dice Nomura, "Stiamo per apportare cambiamenti drammatici, ma vogliamo essere sicuri che sia ancora riconoscibile."
Nomura è stato anche il regista nel film del 2005, FFVII: Advent Children e ha detto che il suo team ha usato il film per "riferimenti visivi e ispirazione". La vera preoccupazione per i fan qui è quanto saranno seri questi "cambiamenti drammatici"?
Considerando la vaghezza nella citazione di Nomura, i fan non dovrebbero saltare la pistola su questo ancora. Considerando la differenza di grafica tra il 2005 Bambini dell'Avvento e del 1997 Final Fantasy VII il gioco si può dire che l'aggiornamento visivo da solo è un cambiamento drammatico. Tuttavia, il grado di cambiamento è sicuramente lasciato all'interpretazione. Il remake sarà caratterizzato da un sistema di battaglia simile a Final Fantasy XIIII cambiamenti di paradigma? Oppure Nomura and Co. cercheranno di spingere il gioco in una nuova direzione e di presentare il sistema di battaglia in 3D a flusso libero Final Fantasy XV? O forse stanno cercando di aggiornare l'amato sistema di turn-base per la nuova generazione di giocatori?
Senza ulteriori ulteriori conoscenze, la speculazione continuerà su quanto questo remake differirà dall'originale. Eppure, una cosa è certa fino a quando non verranno pubblicate più notizie e filmati reali. I fan di FFVII dovrebbero (almeno per ora) continuare a fidarsi di Nomura e del resto della sua squadra. Dopotutto, la maggior parte dei collaboratori di questo progetto ha contribuito a creare il capolavoro orginale quasi due decenni fa - sicuramente comprendono il peso significativo di ogni possibile modifica apportata a questo gioco con la sua base di fan.