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riparato è un gioco di sopravvivenza roguelike sviluppato da Unicube. Ho avviato questo gioco a partire dal luglio 2014 e ho appena ottenuto l'accesso alla mia versione beta. Unicube è un piccolo studio indie (leggi: due ragazzi e un part-time audio) e riparato è il loro primo gioco. Questo sembra essere un gioco di passione per questo piccolo gruppo di sviluppatori e stanno costantemente spingendo nuovi aggiornamenti sui contenuti e rilasciano rapidamente patch quando i giocatori trovano bug.
La premessa del gioco è semplice: la tua famiglia è rintanata in un rifugio antiatomico in seguito a una guerra nucleare che ha spazzato via la maggior parte della civiltà e devi utilizzare le abilità e gli attributi dei tuoi familiari per sopravvivere.La premessa può essere semplice, ma l'applicazione è tutt'altro. Un gioco più semplice sarebbe stato lieto di permetterti di gestire cibo e acqua e forse di affrontare gli incontri nella terra desolata. riparato ti dà questo e altro, per tutto il tempo ti sfido a lasciare che la tua attenzione scivoli per un secondo.
Retro disperazione
Graficamente, il gioco è attraente, realizzato in classico stile a 16 bit con una netta enfasi sui colori tenui tipici della landa desolata. Tuttavia, le cose che dovrebbero catturare la vostra attenzione, come acqua o cibo, sono di colore blu e rosso, rendendo evidente la loro importanza sullo sfondo grigio.
Cosa c'è di più accogliente di un bunker con pixel?
Anche i suoni sono ben realizzati e la musica di Ben Ridge è progettata per indurre i sentimenti di disperazione e disperazione. L'audio è esattamente quello che pensavo dovrebbe suonare, con le porte che si aprono e si chiudono con un soddisfacente * clunk * di finalità. I controlli sono semplici e intuitivi. Fare clic con il tasto sinistro per scegliere e spostare un membro della famiglia, fare clic con il tasto destro per interagire. Semplice. Ci sono alcuni problemi di risposta, con la mia gente che si blocca anche se ho dato loro un semplice ordine, ma sono sicuro che funzioneranno da soli, visto che il gioco è ulteriormente sviluppato.
Fin dall'inizio, il gioco richiede un investimento emotivo, permettendoti di creare meticolosamente la tua famiglia di due genitori, due bambini e un animale domestico. Tuttavia, in modo rinfrescante, la definizione di famiglia è molto allentata. Vuoi una confraternita di uomini sudici? Fallo. Vuoi un'adorabile coppia lesbica e i loro due adottati? Avete capito bene. Non sei bloccato in una famiglia nucleare tradizionale (ahem) e questo permette al giocatore di creare piccole storie deliziose per la loro famiglia legata al bunker.
Fratelli miei fratelli
Una storia di due bagni
Il gameplay è semplice ma avvincente. Devi gestire vari aspetti dei membri della tua famiglia, tra cui la fame, la sete, l'igiene e il richiamo della natura fin troppo importante. Sì, devi dire ai tuoi genitori post-apocalittici di usare il bagno.
È qui che entra in gioco la mia unica vera lamentela. Il gioco è progettato per essere molto intensivo nella gestione della micro-gestione, ma a volte sembra che parte dell'atmosfera si perda nelle minuzie. Mi sembra un po 'sciocco che mi preoccupi della diminuzione delle scorte d'acqua nello stesso momento in cui chi verrà ad usare la toilette, specialmente quando c'è un intero grande, benché irradiato mondo sopra, che sta solo chiedendo un po' di fertilizzante prodotto dall'uomo .
Scatta fuori, pazzo!
Le metriche relative al trauma e allo stress sono interessanti, tuttavia, all'inizio del gioco non ho trovato alcun modo ovvio per alleviare questi stressanti realistici. Se fossi bloccato in un bunker con la mia famiglia, parlerei con i miei fratelli o genitori per alleviare lo stress. Tuttavia, non esiste tale opzione, spesso le volte lasciando i membri più produttivi della mia piccola tribù catatonica e incapaci di intraprendere alcuna azione. Mi lamento, ma la realtà è che recentemente mi sono ritrovato seduto al mio computer per circa un'ora e mezza, vagamente consapevole del mio intorpidito retrotreno mentre riflettevo sul destino di Barbara, che è appena diventata catatonica e sta diventando un serio problema per il Il cibo di Murphy.
Spedizioni o Die Rolling?
Le spedizioni sono una parte necessaria del gioco, ma sembra che molte siano basate puramente sul caso. Mi imbatterò in qualche posto che posso saccheggiare? Se non lo faccio, la maschera per l'acqua e il gas (entrambi a scarseggiare) sono stati sprecati. Durante una spedizione, mandi un membro della famiglia o due fuori a vagare nel deserto. Se sei fortunato, ci saranno icone sulla mappa, che indicano i posti da saccheggiare. Tuttavia, una volta che questi sono stati saccheggiati per tutto quello che valeva, mi sono trovato a scegliere una direzione a caso e sperando che il mio popolo trovasse un'altra di queste icone.
Mentre questo sicuramente aumenta lo stress, non sembra realistico in un gioco che mira al realismo a 16 bit. In qualsiasi mondo post-apocalittico, un esploratore troverà qualcosa, che si tratti di un'auto abbandonata o di un cadavere. Il fatto che i miei expeditioners tornino completamente a mani vuote se non trovano un luogo è alquanto fastidioso e rende la spedizione come un lancio di dadi rispetto a qualcosa che posso pianificare strategicamente.
Il combattimento è allo stesso modo semplice. Basta fare clic su "attacco" e guardare il tuo pugno sopravvissuto a 16 bit / colpire / sparare al nemico. Molto poco nel modo di strategia. Detto questo, ci sono le ossa di un grande meccanico. Ha solo bisogno di una carne un po 'più irradiata su quelle ossa.
"Jerry, usa l'attacco!" "Meh."
La fine di tutto?
Mentre ci sono alcune caratteristiche mancanti abbastanza evidenti, improvvisamente ricordo che il gioco è solo in beta. Per un gioco Beta, è incredibilmente ben fatto e, a parte qualche piccolo inconveniente (anche se per un certo tipo di giocatore, potrebbero essere considerati caratteristiche), sembra relativamente completo. Questo è particolarmente rinfrescante in un mondo in cui anche i titoli AAA di grosso budget vengono spesso rilasciati incompiuti, lasciandoci in lutto ciò che avrebbe potuto essere.
La caratteristica più forte del gioco è sicuramente la sua volontà di permettere al giocatore di creare la propria narrativa. Questo è il tipo di gioco in cui al giocatore viene assegnato un obiettivo e un'ambientazione e viene detto, "OK, fai una storia". Mi piace. Durante il mio tempo di gioco, mi sono trovato a scrivere con attenzione piccole storie basate sugli attributi della mia famiglia. Questo tipo di investimento emotivo mi farà tornare indietro di più. Tutto sommato, sono entusiasta di dove sta andando il gioco e non vedo l'ora di ricevere altri aggiornamenti di contenuti da Unicube.
Grazie per aver letto!