Contenuto
- La superba semplicità della struttura di Shantae
- La più grande nuova aggiunta al gameplay
- La presentazione di Song and Dance of Shantae
- Quanto c'è qui (e che cosa deve venire)
- In conclusione...
Shantae: Half-Genie Hero è la quarta puntata del long-running Shantae serie, e ci viene da WayForward Technologies, il venerabile sviluppatore indipendente responsabile di giochi come Double Dragon Neon, DuckTales: Remastered e Un ragazzo e il suo Blob.
Le versioni fisiche di Eroe mezzo genio sono stati pubblicati anche da XSEED Games (ora noto come Marvelous USA).
Il gioco è stato un prodotto di un Kickstarter di WayForward lanciato nel 2013 e ha superato l'obiettivo di $ 400.000 con un totale di quasi $ 950.000, raggiungendo anche la maggior parte dei suoi obiettivi di allungamento. È la prima voce della serie creata per le console e probabilmente sarà la più grande della serie fino ad ora, con due campagne principali da sfatare e il DLC dei personaggi che arriverà più avanti.
Le domande sono: Questo salto alla tecnologia più avanzata ha giovato alla serie, può superare le voci precedenti della serie ed è stato il successo di Kickstarter garantito?
Danziamo attraverso il pericolo e scoprilo.
La superba semplicità della struttura di Shantae
Shantae: Helf-Genie Hero è, come i tre precedenti giochi nel Shantae serie, un platform in 2D con elementi di Metroidvania.Salti, raccogli oggetti e frusta i nemici con i capelli come sempre.
Ci sono cinque mondi principali da affrontare, tutti gli stadi di platforming lineari carichi di segreti e oggetti da collezione, e c'è un hub-world sotto forma di Scuttle Town, dove vai per comprare oggetti, parlare con le persone e proseguire la trama tra i livelli.
Come le rate precedenti, Shantae: Half-Genie Hero comporta molta esplorazione, raccolta di oggetti e backtracking. Il mondo del gioco nel suo insieme è di dimensioni simili se leggermente più grande di quello di Shantae e la maledizione del pirata, il che significa che è decentemente dimensionato e pieno di segreti. Ma per fortuna, sono stati fatti grandi cambiamenti per viaggiare Eroe mezzo genio che compongono back-tracking molto meno di una seccatura (vedi sotto).
Da Scuttle Town vai alla mappa del mondo dove scegli dove vuoi andare tra i livelli che hai sbloccato, e ottieni anche il conto di quanti oggetti nascosti che hai trovato in ogni livello, quindi puoi traccia facilmente la tua progressione.
Shantae e Sky selezionano un palcoscenico sulla mappa del mondo.
Ti viene anche dato un fischio vicino all'inizio del gioco che ti consente di uscire da qualsiasi livello in qualsiasi momento e riportarti alla mappa del mondo. Ciò elimina la necessità di fare retromarcia in città che è stato gestito in modo meno efficace nei titoli precedenti.
Ogni livello è diviso in segmenti, ciascuno separato da una schermata di salvataggio che funge da punto di controllo se si ottiene un gioco finito. Oltre al fischio, puoi anche accedere in anticipo a una danza che ti consente di deformare tra le partenze dei segmenti di livelli che hai già completato.
Questo rende il viaggio intorno a Sequin Land più facile di quanto sia mai stato, per non dire più piacevole.
In termini di meccanica, come è tipico del Shantae serie, WayForward inchioda la base e introduce grandi elementi nuovi mentre affoga quelli più vecchi e più negativi. I controlli sono piacevolmente serrati e reattivi, e le strategie e le abilità richieste nelle diverse situazioni che il gioco presenta consentono una costante varietà di sfide e gameplay.
Un momento potresti saltare tra i tappeti volanti in un breve livello di scorrimento automatico che termina con una lotta con un boss contro due dirigibili, e un attimo dopo potresti andare in cerca di una spada da dare a un ragazzo snob per ottenere un cappello sciocco per un Blobfish anziano (no, sul serio).
Shantae usando l'incantesimo di fuoco completamente aggiornato - Il lanciafiamme.
E mentre i livelli sono, in qualche modo deludenti, la selezione tipica di Shantae luoghi con poche sorprese, sono visivamente diversi e ottimamente disegnati attorno alle capacità di base di Shantae.
Su quella nota, di ritorno dai primi due Shantae i titoli sono le sue magiche danze di trasformazione, che le permettono di trasformarsi in un vasto assortimento di animali.
Nel corso della campagna della storia, Shantae è ricompensato con una nuova trasformazione animale alla fine di ogni capitolo, così come alcuni opzionali disponibili per l'acquisto e alcuni sparsi in tutto il mondo. Tutto ciò le fornisce nuove abilità per aggirare ostacoli specifici e fare cose che la vaniglia Shantae non può fare.
Questi spaziano dai classici fan-preferiti, come la scimmia che spara il salto in alto, alle nuove trasformazioni come il granchio per la piattaforma sottomarina e la ricerca segreta, e il mouse per la navigazione in piccoli passaggi labirintici.
Crab Shantae fluttua dolcemente tra l'esplosione dei miei nemici.
Inoltre, ci sono molti aggiornamenti per questi moduli (sia opzionali che obbligatori), e l'atto di trovarli e usarli tutti quando sono necessari aggiunge semplicemente un altro livello di divertimento all'esplorazione del mondo.
Certo, alcune di queste abilità non finiscono di essere usate molto spesso e potrebbero essere state trasformate in meccaniche più importanti, ma anche in questo caso nulla è inutile e ogni cosa è utilizzata al massimo delle sue potenzialità almeno una volta.
La più grande nuova aggiunta al gameplay
Il più grande cambiamento in Half-Genie Hero's il gameplay dei titoli precedenti della serie è nella forma del nuovo sistema personalizzabile di magia e reliquia. Di ritorno da Shantae: Risky's Revenge sono la barra magica e gli attacchi magici di base, come il burrasca e lo scudo a bolle.
Questi acquisti in-game facoltativi consentono a Shantae di attaccare da lontano in una varietà di modi o di difendersi da diverse forme di attacco. Inoltre, tutti hanno un numero di aggiornamenti che li rendono progressivamente sempre più potenti e diversificati.
Oltre a questi attacchi magici, ci sono un certo numero di cimeli utili che fungono da power-up che possono essere trovati e acquistati durante il gioco. I loro usi vanno dall'accelerare il tempo delle tue danze di trasformazione alla riduzione del danno che prendi della metà.
Ma la cosa veramente interessante su di loro, che funziona anche in tandem con gli incantesimi magici, è che sono completamente opzionali e possono, infatti, avere i loro effetti attivati e disattivati dal menu di pausa.
Gestione delle reliquie nella schermata di pausa.Questo offre sia una grande quantità di personalizzazione nel modo in cui il giocatore vuole aggiornare Shantae e avvicinarsi al combattimento e agisce come le impostazioni di difficoltà del gioco.
Mentre Eroe mezzo genio non è un gioco facile, raramente è molto difficile, e quindi coloro che sono alla ricerca di una sfida aggiuntiva dovranno imporre a se stessi. Abilitando alcune reliquie, o facendo di tutto per evitare gli aggiornamenti della salute, il giocatore sceglie essenzialmente il proprio livello di difficoltà.
Se lo desideri, puoi raccogliere tutti gli aggiornamenti e steamroll del boss finale come se avessi i codici cheat, oppure puoi ignorarli tutti e lottare per una campagna immensamente stimolante ma gratificante. La scelta è tua.
La presentazione di Song and Dance of Shantae
Esteticamente parlando, Shantae: Half-Genie Hero è pulito, carino, colorato e affascinante nella sua arte.
L'uso di personaggi 2D disegnati a mano in primo piano rispetto agli ambienti 3D è efficace nel creare un aspetto distinto, e fa un buon lavoro nel portare l'estetica classica dei pixel del passato della serie in un nuovo stile da fumetto.
Shantae combatte contro Tinkerslug, il primo boss.
Come è tipico di WayForward, le animazioni sono impressionanti e fluide, i personaggi sono tutti emotivi nelle loro azioni, e il mondo intero si sente vivo attraverso i dettagli semplici di cose come il petto in aumento e vestiti fruscianti.
La scrittura e il dialogo sono anche più forti che mai. Le conversazioni tra i personaggi possono variare da gravi a conflittuali a spesso apertamente esilaranti, il che rende tutti i personaggi unici l'uno dall'altro, oltre ad aumentare il fattore di immersione del gioco.
Half-Genie Hero's la colonna sonora è stata, ancora una volta, eseguita dal compositore veterano della serie Jake Kaufman. Ogni traccia è perfetta per ogni fase e per il momento importante della storia (potrebbe anche valere la pena di spendere qualche soldo in più per l'edizione "Risky Beats" del gioco che accompagna la colonna sonora su CD).
La colonna sonora è meno midi dei giochi precedenti e utilizza in realtà una varietà di strumenti reali, dal sassofono al basso, e occasionalmente mescola i due generi insieme per creare un suono davvero unico.
La storia di Eroe mezzo genio non è niente di sorprendente per quanto riguarda i platformers, ma ha ancora un sacco di momenti affascinanti e comici, con alcuni frammenti di tenerezza caratteristica sparsi ovunque.
Mentre c'è un obiettivo generale che muove la trama in avanti, coinvolgendo Shantae nella raccolta di parti per la nuova invenzione di suo zio Mimic, ogni mondo e le rispettive visite obbligatorie hanno il loro nemico da sconfiggere e combattere per conquistare.
Tutti questi elementi, combinati con le colorate immagini disegnate a mano, fanno di ognuno dei capitoli principali un episodio di qualche tipo, come un cartone animato di Shantae.
Ciò significa che la trama è un po 'meno rigidamente strutturata e focalizzata sul carattere Shantae e la maledizione del pirata, che potrebbe essere deludente per alcuni fan, ma state certi che la trama è ancora solida e dà un'attenzione decente agli amici di Shantae, così come alla galleria di noccioline di nuovi arrivati.
Inoltre, il gioco funziona perfettamente anche su PC di fascia bassa, consentendo a chiunque di godere di grafica e animazioni fluide (con un frame rate burrascoso).
Quanto c'è qui (e che cosa deve venire)
Un giocatore medio potrebbe probabilmente battere Eroe mezzo genio in circa 5-6 ore - se non stavano andando fuori del loro modo di raccogliere tutto - mentre i giocatori che vanno per il 100% potrebbero impiegare più di 7 ore.
La durata complessiva del gioco non è male, in quanto la storia è completamente raccontata e la meccanica è stata completamente esplorata in quel momento, ma come un seguito, è un po 'pacchiana.
La puntata precedente Shantae e la maledizione del pirata era solo leggermente più corto in una partita media, ma come un sequel fatto dal basso per console, sembra giusto che sarebbe notevolmente più grande.
Ancora una volta, visto che questo è quasi certamente dovuto al finanziamento della campagna principale attraverso il Kickstarter, non può essere davvero aiutato, e sarebbe ingiusto chiamarlo una svista.
Il creatore di Shantae, Matt Bozon, ha dichiarato che i gol di allungamento insoddisfatti del Kickstarter potrebbero essere aggiunti in seguito se il gioco funziona abbastanza bene, ma è solo una possibilità e solo il tempo lo dirà.
Questa critica potrebbe anche diventare discutibile nel prossimo futuro, poiché WayForward ha in programma una campagna gratuita per la nemesi dell'arco di Shantae.
La sua campagna utilizzerà presumibilmente meccaniche del tutto nuove sotto forma di "strumenti di riparazione" che funzionano in modo simile agli aggiornamenti in Shantae e la maledizione del pirata, durerà fino alla campagna di Shantae e sarà un aggiornamento gratuito.
Inoltre, WayForward rilascerà in seguito campagne più brevi per i personaggi Sky, Bolo e Rottytops, che avranno una propria trama e meccaniche di gioco uniche.
Tuttavia, a differenza della campagna Risky Boots, questi saranno rilasciati come DLC a pagamento. Al momento della stesura di questo articolo, non è stato annunciato alcun prezzo o data di rilascio.
In conclusione...
Eroe mezzo genio è un ottimo esempio di un gioco finanziato da Kickstarter che in realtà ha vissuto fino all'eccitazione che ha generato, piuttosto che i fan deludenti e il pubblico in generale con un prodotto insignificante che avremmo potuto semplicemente continuare a vivere senza. È un gioco che è chiaramente un lavoro d'amore, come le prove hanno mostrato a ciascuno Shantae il gioco è stato, e la passione di WayForward per il loro lavoro è qualcosa che indossano sulle loro maniche.
Shantae: Half-Genie Hero è uno splendido platform 2D ricco di fascino e nuove idee per rendere le 6-7 ore necessarie a batterlo per ogni secondo di gameplay e ogni dollaro speso.
Giudicandolo unicamente su quali contenuti sono presenti al momento, e ignorando, per ora, le promesse di ciò che verrà, Shantae: Half-Genie Hero vale la pena spendere tempo e denaro se stai cercando un fantastico platform 2D o solo un gioco divertente in generale.
Shantae: Half-Genie Hero sarà disponibile per il download digitale il 20 dicembre per Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita e PC. Copie fisiche di Eroe mezzo genio sarà disponibile per PS4 e PS Vita il 20 dicembre e per Wii U il 27 dicembre.
Puoi anche controllare il sito ufficiale del gioco per maggiori informazioni.