Questa settimana Dean "Rocket" Hall, creatore di ArmA2 mod ed eventuale gioco autonomo DayZ, risposte alle domande sulla comunità di Reddit IAmA (una comunità per "AMA" - Ask Me Anything).
Una delle parti più interessanti dello scambio Reddit è dove Dean ha rivelato che gli avvocati del rapper Jay-Z li hanno contattati in merito alla modifica del nome del loro gioco, dopo che Redditor jeppeake ha suggerito di nominare suo figlio "Jay-Z".
Gli avvocati di Jay-Z hanno cercato di indurci a smettere di usare DayZ e di cambiarlo in ZDay, in realtà. Abbiamo rifiutato. Ma mi ha fatto ridere.
Non è chiaro che ci sia stato un ulteriore movimento da parte dei suoi avvocati per chiudere DayZ o altrimenti modificare il nome del gioco, ma è una nota interessante nella storia del gioco.
La discussione nel suo AMA si incentrava principalmente sul suo gioco sempre più popolare e sulla sua vetta del Monte. Everest l'anno scorso. Ecco alcune domande e risposte di scelta dalla conversazione:
Important_Opinion chiede:
Ciao Rocket, grazie per l'AMA.
Hai considerato di mettere qualcosa nel gioco che richiederebbe tempo per lavorare in gruppo e risorse?
Stavo pensando a cose come far funzionare una centrale elettrica, fortificare gli edifici, cancellare un pozzo in disuso, ecc.
Dean Hall (rocket2guns) ha risposto:
Sì, questo genere di cose del finale è abbastanza importante per quello che vogliamo fare. Tuttavia, per fare questo dobbiamo perfezionare l'architettura che è ciò che stiamo facendo ora. Sicuramente penso che basi sotterranee e veicoli avanzati permetteranno alcune di queste emozionanti e "vigilia".
DeathNinjaBlackPenis chiede:
Hey Rocket. Qualche settimana fa hai twittato su come ora sarai in grado di creare giochi che hai sempre desiderato fare e che le persone hanno detto che erano troppo di nicchia. Puoi dare qualche suggerimento su quali tipi di giochi hai in mente.
Dean Hall (rocket2guns) ha risposto:
Devo davvero concentrarmi sui giochi multiplayer, che permettono al giocatore di scegliere i gruppi che formano organicamente con la libertà di fare la maggior parte delle cose. Mi piacciono i giochi che hanno una natura persistente e continua. Questi sono i giochi su cui principalmente mi concentro. Non posso davvero offrire molti più suggerimenti perché non voglio che qualcun altro lo faccia prima di poter iniziare!
SLUT_MUFFIN chiede:
Qual è stata la sfida più dura che hai incontrato durante il processo di produzione fino ad ora?
Dean Hall (rocket2guns) ha risposto:
La cosa più difficile probabilmente è stata quella di concentrarsi davvero sul fatto sviluppando il gioco giusto. In altre parole, non farsi distrarre da tutto ciò che è al di fuori dello sviluppo (cose di pubbliche relazioni ecc.) Oltre ad essere distratto dal core design ecc ...
k0ntraband chiede:
Cosa è stato più difficile: creare un gioco stabile e selvaggiamente divertente o scalare l'everest?
Dean Hall (rocket2guns) ha risposto:
il gioco è molto, molto più difficile. Probabilmente perché il dollaro si ferma con me. Quando mi arrampicavo, non ero il capo. Quando qualcosa va storto con DayZ, sono l'unica persona che non può evitare il problema o trasmetterlo a qualcun altro. Mentre io certamente non faccio tutto, sono totalmente responsabile per tutto ciò che accade. Questo mi fa lavorare molto duramente.
Ci sono molte altre domande e risposte sul funzionario DayZ Reddit AMA, e se sei un fan del gioco o dello sviluppo in generale, sicuramente dai un'occhiata.