Recensione di Shadow Of War e due punti; Più grande non è sempre meglio

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 7 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Novembre 2024
Anonim
Recensione di Shadow Of War e due punti; Più grande non è sempre meglio - Giochi
Recensione di Shadow Of War e due punti; Più grande non è sempre meglio - Giochi

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Shadow Of Mordor è probabilmente ancora il miglior titolo a tutto tondo per essere stato pubblicato su Xbox One nel ciclo di vita della console fino ad ora. C'è una ragione per cui ha rubato così tanti "giochi dell'anno" annuisce ed è ancora giocato da legioni di fan fino ad oggi. Con Shadow Of War, torniamo di nuovo al confine tra Mordor e Gondor mentre Talion combatte per respingere le orde di orchi dal mondo degli uomini.


Hype era ovviamente alto per il sequel, e quell'attesa divenne insopportabile quando la data di uscita dell'estate fu improvvisamente bloccata e riportata a ottobre. Dovrei giocare a giochi horror per tutto il mese, senza perdere la testa agli orchi mentre inseguo Gollum con problemi di linguaggio!

Ma ora che siamo finalmente in grado di tornare a questa versione di Terra di Mezzo, i fan della voce precedente saranno a loro agio con il gameplay incredibilmente simile. Ovviamente gli sviluppatori hanno giocato ancora una volta in modo rapido e sciolto con l'universo di Tolkien (ancora di più questa volta di fatto), che infastidirà i nerd di purezza della lorezza, ma è sicuro di dire la maggior parte non si preoccuperà e sta andando solo per il gameplay.

È una buona cosa che abbiamo anche questo solido gameplay di base, perché la storia non è così avvincente questa volta, e in alcune parti, è in realtà una sorta di ridicolo. Ero costernato nello scoprire che avevo passato tutto il primo gioco a (spoiler) per forgiare finalmente un nuovo anello di potere ... e poi Talion dà immediatamente l'anello alla seducente spettrale Shelob? Immagino che non sia un personaggio famoso per il suo saggio processo decisionale, ma dai, amico.


Non preoccuparti troppo per la storia, però, perché è solo una finestra per i veri beni, vale a dire annientare gli orchi e forgiare il tuo esercito per combattere le forze del Signore Oscuro!

Sembra il tipo di persona a cui vorrei prestare il mio anello magico, ovviamente.

Un orco al giorno mantiene il signore oscuro alla baia

Sul fronte del gioco, ci sono un sacco di tipi di missioni familiari in mostra, insieme ad alcuni nuovi. Dove Shadow Of War brilla davvero è nel suo nemico principale, tuttavia: le legioni infinite di orchi.

Mentre la varietà di orchi, capitani e capi di guerra del primo gioco era impressionante, qui ha raggiunto livelli assolutamente folli. Non penso che potresti mai sfuggire a nuovi capitani unici da affrontare, tutti con punti di forza e debolezza aggiornati rispetto a quanto visto nel primo gioco - oltre a nuovi tipi di orchi in cui combattere.


Al di là delle singole unità extra, ora ci sono intere nuove tribù di orchi con diversi punti focali, dalla tribù dei macchinari meccanica e incentrata sul fuoco ai cacciatori che faranno cadere le trappole e useranno le bombe fumogene.

Mentre sei uccidere da qualche parte nel quartiere di 10 miliardi di orchi, ci sono anche molte più missioni secondarie da completare rispetto a prima. Onestamente, potrebbe essere troppo, in quanto le mappe della regione si ingombrano in un flusso in continua espansione di nuove icone da verificare.

Puoi aprire antiche porte di Ithildin trovando antiche parole elfiche, localizza i ricordi per scoprire perché Shelob è diventato il modo in cui è attualmente, prova missioni di Vendetta online per eliminare capitani duri che uccidono altri giocatori, affronta gli orchi gli uni contro gli altri nella buca dell'arena partite, e molto, molto di più.

Si, quel tizio ha un'ascia che spunta dalla sua testa. Cool hat bro!

Meglio ... O semplicemente più grande?

Mentre suonavo per le prime ore, sono rimasto colpito da quanto Shadow Of War soffre di Far Cry 4 sindrome. La gloria di Far Cry 3 stava progredendo attraverso tutte quelle fantastiche abilità che ti permettono di uccidere i nemici in modi nuovi, sbloccando nuove opzioni di creazione, aprendo lentamente la mappa salendo le torri e così via. Quando il gioco di follow-up ti ha iniziato con quasi tutto dall'inizio e ti ha appena dato una mappa più grande con cui giocare, l'obiettivo principale del divertimento è stato perso.

Questo è molto vero qui con Ombre di guerra, che ti getta immediatamente in fondo in un mare di migliaia di orchi mentre molte delle abilità del gioco precedente sono già disponibili. È più grande - non c'è dubbio - ma in alcuni aspetti, non è meglio.

La magia si perde un po 'quando non devi proprio lavorarci per niente. Più di tutto significa anche più ripetizione, e arriva a un punto in cui tutte le interminabili massacri degli orchi e le missioni identiche logorano il loro benvenuto collettivo. La gigantesca mappa può essere soffocante, piuttosto che essere qualcosa che desideri esplorare con entusiasmo.

Dal lato opposto di questo, troll, ragni e draghi di guerra mostrano che alcune delle cose più grandi, in effetti, sono migliori - o almeno apportano un elemento diverso al gioco per mantenere l'esperienza fresca.

Più sono grandi, più cadono!

Cambiando il modo in cui ti metti guerra

presa controllo di interi eserciti e delle gigantesche battaglie d'assedio sono dove i maggiori cambiamenti entrano nella serie (insieme al fatto che ora puoi domare e pilotare i draghi sputafuoco).

Questa è davvero la parte in cui il sequel si allontana dal suo predecessore e porta effettivamente le cose al livello successivo, invece di ridistribuirne di più. Sperimenterai le ondate di questo nuovo assedio bellico, tra la campagna principale e il folle crollo dell'assedio che è Shadow of Warè il post-gioco.

Oltre a questo aggiornamento gradito, alcuni dei cambiamenti in Shadow Of War sentirsi piuttosto fuori luogo, ma per fortuna, sono molto meno invadenti di quanto non lo siano le legioni arrabbiate di Reddit e indignati guerrieri della tastiera di Facebook.

Certo, bisogna menzionare i casse del bottino. Non corrispondono affatto alla sensazione di un gioco della Terra di Mezzo. Non so come gli editori continuino a convincere gli sviluppatori a implementarli, ma è quello che è e probabilmente non se ne andranno. Per fortuna, sono completamente evitabili. Potresti giocare a tutto il gioco e non hai mai bisogno di comprare un solo bottino. Lo so perché l'ho fatto.

Da lì, abbiamo anche aggiunto alcuni elementi ARPG in questo periodo, come gli aggiornamenti degli oggetti e le gemme, insieme a set leggendari drop casuali che aumentano man mano che ottieni più pezzi da ogni set.

Devo mantenere quelle armi aggiornate!

La linea di fondo

Anche se mi sono concentrato su molti Shadow of WarI negativi, questo è principalmente solo perché si distinguono per quanto forti rimangono i positivi del gioco. Il combattimento su larga scala uno contro molti è altrettanto piacevole di prima, e in effetti probabilmente lo è ancora di più con alcuni dei nuovi Shadow Of War integrazioni.

Ora ci sono ancora più opzioni per distruggere un'orda o affrontare un capitano difficile, come avvelenare, congelare e accendere gli orchi in fiamme in modi completamente diversi. Onestamente, è un po 'fastidioso che il Shadow Of Mordor / Shadow of War Il sistema Nemesis non lo ha mai fatto in altri giochi, perché sembra che debba (sicuramente) essere utilizzato in altre impostazioni.

Anche se la storia nel suo insieme ha alti e bassi, sono anche contento che abbiano deciso di farlo fornire una conclusione definitiva alla saga di Talion se riesci a raggiungere il vero e proprio finale segreto dopo 10 fasi di battaglie sempre più difficili. Il libro è abbastanza ben chiuso su Talion e Celbrimbror, mentre la storia completa il cerchio, incastrandosi all'inizio di Compagnia dell'Anello e poi saltando attraverso la fine di Ritorno del re. Almeno ora sappiamo che qualcosa di diverso dovrà accadere se c'è una terza partita.

Pur non essendo rivoluzionario o in grado di cambiare genere come il suo predecessore, Shadow Of War vale ancora molto il tuo tempo se ami il gioco precedente, o anche se sei nuovo al franchise e vuoi solo vedere di cosa si tratta.

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Pronto a scoprire come il Ranger e il suo compagno di wraith si adattano perfettamente al Signore degli Anelli mitologia? Immergiti nel nostro Shadow Of War guida qui e divertiti a annientare orde di orchi senza fine!

Il nostro voto 7 Il gameplay di base è più che solido, ma l'esperienza complessiva si sente attenuata da una combinazione di espansione non necessaria e molte ripetizioni. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni