Shadow of the Eternals Developer lancia ambizioso & lpar; e Confusing & rpar; Kickstarter

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 9 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Developer lancia ambizioso & lpar; e Confusing & rpar; Kickstarter - Giochi
Shadow of the Eternals Developer lancia ambizioso & lpar; e Confusing & rpar; Kickstarter - Giochi

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L'oscurità è tornata.

Se hai mai posseduto un GameCube, è probabile che tu ne abbia sentito parlare Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Era un gioco horror maturo che avrebbe potuto e fatto stare in piedi con i piedi Cattivo ospite e Silent Hill sequel, e che divenne quasi subito un classico di culto. Il peculiare "sistema Sanity", una meccanica che cambia il gioco a seconda di quanto forte sia la tua presa sulla realtà, è stato così unico che è stato depositato presso l'ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti come brevetto n. 6935954.


I controlli erano un po 'goffi, il che è comprensibile perché ha iniziato lo sviluppo come un titolo destinato all'N64. Tuttavia, è stata la storia che ti ha avvolto, portandoti attraverso 20 secoli visti attraverso gli occhi di 12 diversi protagonisti.

"Successore spirituale"

Fast forward back to today, dove elementi di Shadow of the Eternals, il "successore spirituale" al 2002 Oscurità eterna, sono stati creati dallo sviluppatore di giochi Silicon Knights (i creatori dell'originale) e poi venduti ai nuovi sviluppatori, Hamilton, con sede in Ontario Precursor Games.

È qui che le cose iniziano a diventare un po 'confuse: Precursor Games è diretto da Paul Caporicci, che è stato licenziato da Silicon Knights nel luglio dello scorso anno, e il suo direttore creativo è Denis Dyack, il fondatore di Silicon Knights. Dyack una volta ha orgogliosamente descritto il suo ruolo in SK come una "dittatura benevola" e gli ex impiegati (tenuti anonimi in questo articolo di Kotaku) hanno detto:


Gestisce la sua compagnia come un corso di ginnastica in una scuola superiore o una squadra di calcio... Costituisce esempi di coloro che lo offendono. È incapace di celebrare il successo degli altri. È irrazionalmente competitivo per una colpa; per esempio, deve citare in giudizio Epic Games e gongolare su di esso online. [Nella sua mente] tu sei per lui o contro di lui. "

Ex dipendenti hanno imposto a Dyack la colpa di alcuni dei motivi per cui un famoso studio sostenuto da uno dei più ricchi editori di giochi al mondo poteva produrre l'orribile disastro di mediocrità generica che era X-Men: Destiny. Nello stesso articolo di Kotaku:

"Ricordo distintamente una recensione teatrale del livello di" Chinatown ", che era così rotto da essere completamente inavvertibile, anche se il lead designer lo interpretava", dice una fonte. "L'unica nota di Dyack era che le luci dovevano essere più rosse."In un altro caso, pensava che l'ultima battaglia del boss dovesse essere interrotta da" una stanza delle sfide ", la sua cosa preferita da Troppo umano.'


Un'altra fonte racconta un aneddoto di una diversa recensione teatrale. "Il gioco è stato un disastro ingiocabile [nella recensione], ma è stato fissato su una rete statica di un camion grigio non interattivo in background. Diede all'azienda una conferenza di 20 minuti sul fatto che non avrebbe mai comprato un camion grigio; voleva che fosse dipinto di rosso."Di conseguenza, alcuni dipendenti della SK ridacchiarono alle loro spalle a Dyack:" Abbiamo scherzosamente coniato l'espressione 'dipingere il camion!' per altri 'ordini esecutivi' ridicoli e off-the-hip che sono spuntati fuori dalla bocca di Denis, "dice la stessa fonte." Per inciso, ho giocato il gioco dopo il rilascio ... il camion è ancora grigio. "

Nonostante ciò, la presenza di Dyack nel team creativo, insieme alle rassicurazioni di Caporicci che l'azienda è in "costante comunicazione con [Nintendo]", è uno dei motivi principali per cui l'ultimo sforzo di crowdfunding della compagnia ha raccolto così tanta attenzione. Al momento di scrivere questo articolo, Il precursore ha fatto circa il 10% ($ 156,340) del suo obiettivo di $ 1,5 milioni con 24 giorni rimasti per fare il resto.

The Move to Kickstarter

Questo è dove diventa di nuovo disordinato. Nonostante questa raccolta fondi abbia un bel modo di andare, Precursor Games ha lanciato anche una campagna Kickstarter per $ 1,35 milioni. Al momento della stesura di questo, il Kickstarter ha guadagnato poco più dell'1% ($ 18,320) con 36 giorni di anticipo. L'esistenza di entrambe le opzioni è stata fonte di confusione per i fan, in particolare con l'annuncio ufficiale che le due campagne sarebbero state eseguite contemporaneamente.

Tuttavia, dal punto di vista estetico, l'iniziativa di finanziamento ufficiale è stata trasferita a Kickstarter, dove i $ 150.000 già effettuati tramite il crowdfunding di Paypal sono stati tolti dal totale di Kickstarter. L'opzione Paypal esiste solo per coloro che non vogliono supportare Shadow of the Eternals attraverso Kickstarter. Questo è, l'importo dell'obiettivo è ancora $ 1,5 milioni, non $ 2,85 milioni.

La società è uscita per assicurare ai fan che se l'obiettivo di $ 1,5 milioni non viene raggiunto, tutti gli impegni e le donazioni saranno rimborsati da entrambe le campagne. Tuttavia, com'è ovvio, è discutibile se l'importo obiettivo possa essere realizzato in poche settimane, non in mesi.