Shadow of the Colossus & colon; Revisione di un novizio del Remaster

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
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Shadow of the Colossus & colon; Revisione di un novizio del Remaster - Giochi
Shadow of the Colossus & colon; Revisione di un novizio del Remaster - Giochi

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Quando si rivede un classico con qualsiasi mezzo, può essere difficile per una nuova generazione parlare dell'importanza e del significato che ha avuto un pezzo di lavoro, specialmente se è uno che ha un seguito dedicato alla setta. Che si tratti di una struttura narrativa, di un valore artistico o di quanto distinta da altre opere d'arte simili, può diventare una sfida. Questa è la posizione in cui mi trovo quando parlo L'ombra del colosso. Prima di questo remaster, avevo avuto solo una piccola interazione con esso, quando è stato reso gratuito su PSN per gli utenti PS Plus su PS3. Sono riuscito a giocare fino al primo incontro prima di finire a vendere la mia PS3 per trovare qualcos'altro da giocare sulla mia nuova PS4.


Rinascita di un classico

Da allora, ho potuto contare solo su storie di cui avevo sentito parlare L'ombra del colosso: discussioni su come ogni Colosso rappresenta aspetti diversi dell'umanità, come è in grado di raccontare una storia con un dialogo molto piccolo e molto altro ancora. Ho voluto così tanto far parte della discussione, ma la mia breve esperienza non mi avrebbe permesso di partecipare. Inserisci l'E3 2017, in cui Sony ha annunciato che stava consentendo Bluepoint Games, le stesse persone che hanno lavorato all'eccellente remaster per il Inesplorato trilogia, per rifare questo classico per il pubblico moderno. Sento che l'unico modo per riesaminare questo gioco è quello di ricordare la mia esperienza passata mentre la giudico per quello che è adesso.


E così comincia

Mentre si apre, un giovane cavalca il suo destriero con una donna morta che giace con lui. Si dirige verso un tempio e viene detto da voci sconosciute che al fine di riportare questa donna (sconosciuta se è sua sorella o amante) di nuovo dalla morte, deve uccidere 16 esseri giganti chiamati Colossi ... e questo è tutto. C'è un po 'di più, ma ciò non accade fino alla fine della partita e cade nel territorio degli spoiler.

L'ombra del colosso si affida di più alla sua atmosfera e alla sua musica per dare profondità alla sua storia. Il mondo attraversato è cupo e si sente senza speranza, ma è anche pieno di bellezza e serenità. Lo stesso si può dire della musica, che aiuta a vendere questo racconto ed è assolutamente al suo meglio quando si confronta con uno dei Colossi.

Se si dà un'occhiata a uno screenshot della versione PS2 originale di L'ombra del colosso, è abbastanza ovvio la quantità di amore e cura che Bluepoint Games ha messo nel rifare questo gioco. L'ombra del colosso è uno dei giochi più belli che puoi trovare su PS4. Le animazioni di cose come il movimento dei personaggi, l'erba e i peli del viso appaiono così naturali da risultare davvero realistiche. Le trame sono notevolmente migliorate e il frame rate non si deforma mai. Se hai una PS4 Pro, puoi persino scegliere di giocare a 60 FPS, e mentre ciò porta a una migliore risposta del controller, aggiunge anche un po 'di phoniness e rompe parte dell'immersione che il gioco crea. Ma dipende da te come vuoi giocare.


Nonostante abbia 12 anni, L'ombra del colosso ha ancora alcuni dei migliori disegni di arte e creature di tutti i tempi. Le varie rovine, i campi erbosi e le terre deserte emanano personalità, come se fossero personaggi loro stessi. I Colossi sono ugualmente gradevoli, rappresentando alcuni dei nemici più unici visti nei giochi. Gran parte del gioco mi ricorda molto principessa del crepuscolo e Ocarina of Time; Onestamente non sarei sorpreso se il Team Ico si ispirasse al Zelda serie e viceversa. In tutto, questo remake mantiene tutto il fascino grafico originale mentre lo aggiorna per renderlo più accattivante, senza sacrificare l'intento originale delle sue immagini.

Attacco al colosso

Cosa ha veramente fatto L'ombra del colosso un classico non era solo il suo stile di arte visiva e il suo approccio unico allo storytelling, ma anche il suo altrettanto unico gameplay. Gli unici nemici che combatti sono i Colossi, e non deludono. Ogni incontro si sente diverso e ti riempie costantemente di terrore, poiché ognuno dei colossi giganti sembra e si sente enorme. Abbatterli è abbastanza semplice; basta pugnalare i punti deboli luminosi su ciascuno dei corpi del Colosso, ma è più facile dirlo e farlo. Arrivare a questi punti ti ha costantemente studiato il modello di attacco di un Colosso e vedere dove puoi aggrapparti.

Rendere questa faccenda più difficile è dover guardare il misuratore dell'impugnatura, che si consuma più a lungo. Devi sapere quando lasciar andare e aspettare che si riempia. Questo potrebbe sembrare noioso, ma in realtà mantiene le cose tese e interessanti, poiché il misuratore non si sentirà mai prosciugato mentre stai per uccidere o colpire un Colosso. Ciò che impedisce al gameplay di diventare troppo ripetitivo sono le varie forme che i Colossi assumono. Dai semplici giganti ambulanti agli uccelli, agli squali sabbia e molto altro ancora, ogni lotta sembra un puzzle da risolvere e non si sentono mai troppo complessi per scoprirlo. Quando alla fine uccidi una bestia, otterrai un grande senso di realizzazione che pochi, se non nessuno, giochi ti daranno.

Mentre potrebbe essere blasfemo per il classico nitpick, ho ancora alcuni problemi con alcune delle scelte di design e gameplay. Nonostante il gioco abbia una durata di sole sei ore, il senso della ripetizione inizia ad insinuarsi dopo lunghe sessioni di gioco. Userai la tua spada per trovare un Colosso, combatterlo e sconfiggerlo, e poi essere rimandato al tempio di partenza. Mentre la mancanza di qualsiasi altra cosa da fare (oltre alla ricerca di lucertole che aumentano il tuo metro di presa) è intenzionale e aggiunge all'atmosfera, può essere stancante dover ripetere lo stesso processo dopo le prime due ore. Altrettanto fastidioso è il tuo cavallo, che ha una fastidiosa tendenza a rallentare all'istante quando stai provando a girare. Vedere come integra il tuo fidato destriero è il gameplay, può diventare piuttosto fastidioso, specialmente quando stai combattendo contro un Colosso che praticamente ti richiede di avere il tuo cavallo con te.

Finalmente, L'ombra del colosso avresti potuto spiegare un po 'meglio i suoi meccanismi. Ad esempio, puoi vedere il punto debole di un Colosso solo se hai la spada equipaggiata. Hai anche un arco che usi per ferire leggermente e attirare la loro attenzione, ma il gioco non ti dice che non mostrerà il punto debole di un nemico quando quell'arma è equipaggiata. È più di un nitpick, ma mi ha causato un po 'di problemi all'inizio.

Conclusione

L'ombra del colosso è ancora un grande gioco, nonostante il suo design del gioco sia ripetitivo e il fatto che alcuni dei suoi meccanismi possano essere piuttosto fastidiosi. Non c'è ancora un gioco là fuori che possa eguagliare la sua atmosfera cupa, la narrazione semplice ma efficace e gli scontri con i boss. È un gioco one-of-a-kind che regge ancora e che i possessori di PS4 dovrebbero provare, specialmente dal momento che sono solo $ 40. Potrebbe essere difettoso, ma è un altro esempio che mostra che i giochi veramente grandi sono senza tempo.

Il nostro voto 8 Uno dei giochi cult più amati ottiene un remake grafico. Continua a leggere per vederlo dal punto di vista di qualcuno che lo sperimenta per la prima volta. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni