Contenuto
- introduzione
- Starter Abilities
- Abilità eroiche (scegli una)
- Talenti (scegli uno per ogni livello)
- Livello 1
- Livello 2
- Livello 3
- Livello 4
- Livello 5
- Livello 6
- Livello 7
- Build di talento
- Serbatoio puro
- CC con un lato di danno
- Suggerimenti per Playstyle Muradin
- Scegli i tuoi obiettivi con attenzione
- Non sprecare i cooldown
- Quando lanciare il tuo nano
Benvenuto a Heroes of the Storm costruire una guida per Muradin. In questa guida troverai le informazioni di base sul gioco e Muradin, oltre a consigli su come giocare e costruirlo.
Questa guida si scomporrà in sei categorie:
- introduzione - Una ripartizione del tipo di personaggio che stai giocando
- Starter Abilities - Le abilità con cui il tuo personaggio inizia all'inizio della partita.
- Abilità eroiche - Scegli tra una di queste due abilità a livello di squadra a livello di squadra 10
- talenti - I miglioramenti del personaggio che puoi scegliere per personalizzare il tuo eroe
- Build di talento - Build consigliati con i quali ho trovato personalmente il successo
- Suggerimenti per lo stile - Ulteriori informazioni sul personaggio per aiutarti a suonare al meglio
introduzione
Nel Heroes of the Storm, Muradin Bronzebeard è un guerriero da mischia con un kit perfetto per il CC e la sopravvivenza. Muradin può prendere danni, infliggere danni, e avviare combattimenti di squadra.
Muradin è piuttosto pieno di energia da solo, ma con la costruzione giusta, può entrare nel cuore della rissa e uscire con un po 'di salute avanzata. Se preferisci giocare con lui come un mercante di danni, il suo kit ha abbastanza CC da permetterti di controllare il tuo bersaglio fino a quando non ti colpisci il cervello con la potenza del tuo martello nano.
A causa della sua carestia e del suo equipaggiamento, Muradin sarà probabilmente un iniziatore della tua squadra. Può stordire, rallentare e riportare i suoi nemici nel mezzo della tua squadra. È anche bravo a tankare campi mercenari o nemici come il Golem del Teschio.
Starter Abilities
- Stormhammer (Q)
- skillshot
- Cooldown: 10 secondi
- Lancia un martello, stordendo e danneggiando il primo colpo nemico.
- rombo del tuono (W)
- Tempo di recupero: 8 secondi
- Lenta e danneggia i nemici vicini
- Tiro nano (E)
- Tempo di recupero: 12 secondi
- Salta su un'area, infliggendo danni ai nemici vicini
- Secondo Vento
- Combat Trait (Passivo)
- Rigenera salute extra quando non prendi danno
Abilità eroiche (scegli una)
- Avatar (R)
- Cooldown: 100 secondi
- Durata: 20 secondi
- Guadagna salute; gli attacchi stordiscono i nemici
- falciatore (R)
- Cooldown: 80 secondi
- Infligge gravi danni. Batte indietro il bersaglio.
Talenti (scegli uno per ogni livello)
Livello 1
- Sentiero del Guerriero: Il tuo eroe guadagna 25 salute in più per ogni livello guadagnato.
- Skullcracker: Ogni 4 ° attacco contro lo stesso bersaglio li storderà per 0,25 secondi.
- Tempesta perfetta (Q): il danno di Stormhammer è aumentato in modo permanente di 5 per ogni colpo di eroe nemico.
- Martello infuso (Q): Stormhammer rimborsa 37,5 mana per ogni colpo nemico.
Livello 2
- Guarigione amplificata: Aumenta del 30% gli effetti di guarigione e rigenerazione.
- Landing Momentum (E): Aumenta la velocità di movimento di Muradin del 20% per 2 secondi al momento dell'atterraggio.
- Controllo della folla (W): Ogni nemico colpito da Thunderclap riduce il tempo di recupero di Thunderclap di 0,5 secondi.
- Thunderburn (W): Lascia una zona sul terreno che esplode dopo 1,5 secondi infliggendo 25 danni e applicando un rallentamento del 25% per 2 secondi.
Livello 3
- Bloccare: Riduce periodicamente il danno ricevuto da Hero Basic Attacks del 50%. Memorizza fino a 2 cariche.
- Battle Momentum: Gli attacchi base riducono il tempo di recupero della capacità di 0,5 secondi.
- Stormbolt (Q): Stormhammer perfora, colpendo 1 bersaglio aggiuntivo.
- Mazza (Q): Il Martello della Tempesta infligge un doppio danno ai servitori e alle strutture e può stordire le strutture per 3 secondi.
- Searing Attacks: Attivo per aumentare i danni di attacco base del 50% per 5 secondi. Gli attacchi costano 20 mana per colpo.
Livello 4
- Avatar (R): guadagna 500 salute. Gli attacchi stordiscono i nemici.
- falciatore (R): Infligge 200 danni. Colpisce il bersaglio, colpendo i nemici sulla strada per 50 danni e respingendoli leggermente.
Livello 5
- Brucia la rabbia: Infligge 10 danni al secondo ai nemici vicini.
- Scudo d'incantesimi: Riduce periodicamente il danno ricevuto dalle abilità eroe del 50%. Memorizza fino a 2 cariche.
- Terzo vento (Tratto): Aumenta i tassi di rigenerazione della salute del secondo vento. Attiva al 40% di salute.
- Lancio del nano (E): Aumenta la portata e il raggio d'impatto del Dwarf Toss del 50%.
Livello 6
- Presenza imponente: I nemici che attaccano hanno la loro velocità di attacco rallentata del 30%.
- Boia: Gli attacchi di base infliggono il 50% in più di danni contro bersagli rallentati, radicati o storditi.
- Impatto pesante (E): I nemici colpiti da Dwarf Toss sono storditi per 0,75 secondi.
- Stoneform (Tratto): Attiva per curare il 39,56% della sua Salute massima in 8 secondi. Second Wind è disattivato durante questo periodo.
- riavvolgere: Attiva per ridurre il cooldown delle tue Abilità Base di 10 secondi.
Livello 7
- Resurgance of the Storm: Dopo la morte, ritorna al tuo Altare dopo 5 secondi. Questo può verificarsi una volta ogni 120 secondi.
- Furia della tempesta: Gli attacchi di base rimbalzano due volte contro i nemici vicini per il 50% di danni.
- Forza inarrestabile (R): Aumenta la durata di Avatar del 30% e la durata degli effetti di Crowd Control è ridotta del 75% in Avatar.
- Grand Slam (R): Aumenta il danno di Haymaker del 50% e la distanza di knockback del 40%.
Build di talento
Serbatoio puro
- Sentiero del Guerriero: Questo ti porterà un po 'di salute in più; carri armati amano la salute extra.
- Qualunque: Questi sono tutti situazionali e fino a chi stai combattendo o laning con. Se hai un supporto che guarisce con te, la Guarigione Amplificata ne varrà la pena.
- Bloccare: Il blocco va mano nella mano con il tank.
- Qualunque: Haymaker è migliore per iniziare i combattimenti; L'avatar è migliore per subire danni in generale.
- Scudo d'incantesimi: Lo stesso motivo per cui prendi Block.
- Presenza imponente, Impatto pesante, o Stoneform: I nemici che si affidano maggiormente agli attacchi automatici saranno fregati dal primo talento; stordire e guarire sono sempre utili altrimenti.
- Forza inarrestabile o Grand Slam: Questi miglioreranno notevolmente le tue abilità eroiche; se hai davvero bisogno di difendere la tua base quando ottieni questo talento, vale la pena risorgere, ma se non stai morendo molto, direi quelli che migliorano le tue abilità eroiche.
Questa è la build che scelgo quando ho una squadra coordinata. È estremamente utile per rimanere in corsia, iniziando e controllando i combattimenti di squadra, e per tankare i campi mercenari o il Golem del Teschio. Sacrificerai il danno, ma sarai in grado di sopravvivere quasi a tutti gli altri giocatori nella partita. Hai ancora un CC significativo anche senza prendere i talenti per questo grazie al kit di Muradin, quindi, mettiti in mezzo al combattimento e stordisci i tuoi nemici per rovinare la squadra!
CC con un lato di danno
- Skullcracker: Procurati un po 'di quel delizioso CC.
- Landing Momentum o Controllo della folla: Landing Momentum ti aiuterà a superare i tuoi nemici per scappare o per anticiparli per intrappolarli o far atterrare un Haymaker; Crowd Control offre una riduzione di raffreddamento in più.
- Stormbolt: Questo ti permette di stordire un bersaglio extra ed è probabilmente uno dei migliori talenti nella struttura generale.
- falciatore: Anche Avatar è utile, ma Haymaker ti permetterà di avere più controllo sulla posizione del tuo nemico.
- Lancio del nano: Si sincronizza bene con Heavy Impact; Anche Burning Rage vale la pena se vuoi più danni.
- Impatto pesante: Avrai un altro stordimento nel tuo arsenale; Il boia ti darà più danni.
- Grand Slam - Aumenta l'efficacia di uno dei tuoi migliori strumenti nel kit; prendi Fury of the Storm se vuoi fare più danni.
Questa build è abbastanza flessibile. Puoi specificare che si tratta di CC quasi puro o puoi specularlo per essere misto a CC con qualche danno extra. Muradin può infliggere una quantità decente di danni, ma aumentare il tuo CC aiuterà la tua squadra e frustrerà il tuo nemico più che fare un danno extra. Non sarai acquoso come la precedente, ma puoi comunque subire qualche danno; prova ad isolare i nemici invece di saltare nel mezzo del combattimento.
Suggerimenti per Playstyle Muradin
Scegli i tuoi obiettivi con attenzione
- Non usare Muradin's Stormhammer quando il tuo nemico è vicino ai loro servitori a meno che tu non sia sicuro di poterli colpire.
- Cerca di usare il tuo CC su bersagli o guaritori di tipo assassino; vuoi impedire al tuo nemico di infliggere danni o mantenere vivi i compagni di squadra.
- Non fare un danno basso, un personaggio pesante in una lotta di squadra; questa è una scelta sbagliata e una delle più grandi regole dei MOBA è non focalizzare mai il serbatoio (in 99 casi su 100).
Non sprecare i cooldown
- Fare un combattimento in una squadra è cruciale; se hai sprecato tutto il tuo mana laning, ti esibirai male quando conta e probabilmente irriterai i tuoi compagni di squadra.
- Non usare le tue abilità eroiche da un combattimento a squadre a meno che non sia completamente necessario per la tua sopravvivenza o per portare a termine un obiettivo più importante (tenere un avversario lontano dall'attivare un santuario del drago o raccogliere teschi dopo aver sconfitto il grande Golem del Teschio).
Quando lanciare il tuo nano
- Non usare Dwarf Toss se il tuo nemico ha abilità motorie.
- Fai scoppiare un Martello della Tempesta e poi un Tuono (se abbastanza vicino) sul tuo inseguitore e poi Dwarf Toss via per uscire da situazioni terribili.