Il dibattito politico sugli effetti dei videogiochi violenti sulle persone, e specialmente sui bambini, è tutt'altro che dimenticato o dimenticato. La pausa relativa nella discussione deriva più da una mancanza di eventi attuali che portano il soggetto più alla ribalta di qualsiasi tipo di risoluzione o desiderio delle parti interessate di abbandonare l'argomento. Dianne Feinstein ha recentemente dichiarato di provarlo.
Feinstein è un senatore democratico per la California ed è noto per la sua difesa della legislazione sul controllo delle armi. Ha preso una posizione anche riguardo ai videogiochi violenti, chiamandoli "simulatori".
Penso che il videogioco davvero violento diventi una sorta di simulatore su cui esercitarsi ... E consente all'individuo di acquisire molta più familiarità con quella raffigurazione di morte e sangue.
La convinzione che la violenza dei videogiochi possa abituare qualcuno alla violenza in realtà non è quasi una novità, ma le implicazioni dei giochi violenti come simulatori di pratica è una convinzione preoccupante con la quantità di informazioni che alcune organizzazioni sono in grado di ottenere.
Mentre Feinstein pensa che il Congresso dovrebbe prendere in considerazione la possibilità di regolamentare i giochi, si spera che essi tengano a cuore questa convinzione. La lotta preventiva contro il crimine programmando le ore di gioco di alcuni videogiochi non è un grande passo avanti rispetto alla logica indicata nella citazione di cui sopra, ed è difficile immaginare qualsiasi beneficio derivante dall'attenzione legale risultante.