Seconda vita è un mondo virtuale online creato da Linden Labs e pubblicato nel 2003. Se non ne hai mai sentito parlare Seconda vita lasciami spiegare perché non è solo un avanzato Sims gioco.
Quando si entra Seconda vita scegli il tuo avatar; puoi in seguito modificare e cambiare te stesso. Se non sei molto bravo nella creazione del personaggio, puoi sempre cercare negozi nel mondo o sul sito web del marketplace. Ciò che rende Seconda vita diverso da qualsiasi altro gioco è la capacità di creare qualsiasi cosa tu immagini nel mondo. Che si tratti di un'auto da lavoro o di un paio di ali fredde, Seconda vita è limitato alla tua immaginazione finché sei disposto ad imparare. Oltre a essere in grado di creare cose, i giocatori possono anche scrivere elementi per correre in un certo modo, come una macchina. È necessario utilizzare il linguaggio di script LL che non è molto diverso da C ++, solo con parole diverse.
Se ne hai sentito parlare Seconda vita quindi si può supporre che sia pieno di persone strane che fanno solo cose a tema per adulti in ogni momento. Anche se non ti sbagli, ci sono temi per adulti in Seconda vita, è per i pacchi di terra chiamati "sims" per scegliere quello che permettono. C'è un aspetto a Seconda vita non si parla molto spesso e questo è un gioco di ruolo.
Gioco di ruolo in Seconda vita è un po 'come LARPing senza portarlo nel mondo reale. Scegli il tipo di roleplay che desideri e salta dopo aver letto le regole. Ho deciso di intervistare un avatar che prende il nome di Cody Winterwolf che aiuta ad amministrare i cluster di sim Araxes. Volevo sapere di più Araxes e perché La seconda vita è diverso quando si tratta di giochi di ruolo.
GameSkinny: Che cosa fai? Araxes?
Cody Winterwolf: Personalmente? Potresti dire che ho un paio di cose che faccio in generale. Durante la RP sono uno sceriffo per l'Enclave. Sono anche conosciuto come meccanico, cacciatore di salvataggi e gestore di carico. Quando non sono in RP, sono un amministratore per i tre sim. Gestisco quotidianamente cose come persone che hanno bisogno di aiuto con domande sugli Arax, che si occupano di griefer o che riparano qualcosa che ha smesso di funzionare; Problemi di script di IE, oggetti fuori posto e cose che non funzionano normalmente.
GS: Il gioco di ruolo si svolge solitamente su forum, videogiochi e giochi da tavolo. Ciò che rende Seconda vita diverso?
CW: Bene, SL è diverso perché è più fluido e capace di cambiare. Le storie e le missioni sono guidate dai giocatori invece che da un sistema pre-programmato. Consente ai giocatori di creare le proprie storie e adattarle ai cambiamenti in base alle risposte degli altri giocatori. La maggior parte degli altri giochi è limitata a ciò che è stato programmato dai creatori e porta il giocatore a un unico obiettivo finale. Qui, possiamo avere campagne e storie in corso. E a differenza dei forum, abbiamo oggetti di scena e strumenti per aiutare con gli aspetti visivi della storia. Praticamente tutto qui è in tempo reale.
GS: cosa rende Araxes unico?
CW: Araxes è aperto a una varietà di gruppi e generi di fantascienza. Principalmente, siamo in un mondo deserto (No, non Tatooine) .... Siamo situati nel sistema Mu Draconus e abbiamo un governo imperium. Siamo anche a casa per un numero di gruppi, come ad esempio Lucciola, Star Treke alcuni altri gruppi di fantascienza.
GS: Qual è la trama principale di Araxes?
CW: La trama principale è vivere e sopravvivere in un aspro mondo del deserto dove puoi trovare di tutto, dall'alta società agli abitanti dei pirati e del deserto. Il mondo è nel mezzo di un conflitto aziendale, governativo e locale per controllare l'essenza vitale che si trova qui. (È come una spezia ... Ma NON lo è Duna!) Non siamo Duna, né tolleriamo l'uso di alcuno Duna nomi, storie o nomi correlati.
La ragione per cui Cody vuole che i giocatori sappiano che questo gioco di ruolo non lo è Duna è perché quando è iniziato il gioco di ruolo è stato Duna. Poi è passato ad essere un gioco di ruolo fatto da sé che permette a tutti gli Sci-Fi di venire e unirsi al divertimento. È perché si vociferava dei creatori di Duna è venuto e ha dato un ordine di cessare e desistere.
GS: Se Araxes permette a tutti i Fantascienza di giocare di ruolo come fa il sim a bilanciare potenza, abilità o armi?
CW: Abbiamo alcune regole da seguire:
- I Jedi non possono semplicemente agitare le mani e alterare il modo in cui qualcuno agisce.
- Le armi energetiche non sono usate qui perché è troppo potente. È preferibile che tutti utilizzino una sorta di arma o lama di lumaca.
- I feromoni non sono usati per cambiare o alterare qualcuno per dire, fare o agire in un modo specifico.
- Lettori ... Devono inviare un messaggio istantaneo a qualcuno e chiedere di avere informazioni da usare.
Principalmente le regole sono linee guida per aiutare a controllare l'uso eccessivo di cose potenti. La maggior parte delle volte guarda a cosa viene usato o aggiunto, quindi dobbiamo decidere se è utilizzabile o troppo.
GS: Se scoppia una lotta, cosa determina il vincitore?
CW: Usiamo quello che viene chiamato un HUD per il combattimento. Determina la quantità di danno che una persona o un veicolo prende prima che siano fuori dal combattimento. Puoi chiamarlo hit points. Immagino che potresti dire l'ultimo gruppo, o la persona in piedi è il vincitore o il sopravvissuto. Puoi usare lame, pistole o fucili. Abbiamo persino navi per spedire combattimenti.
GS: Che tipo di eventi si tengono su Araxes?
CW: Durante la settimana ci sono eventi che vanno avanti. Ogni altro martedì c'è l'assemblea generale nella Sala dei Venti. Gruppi corporativi, governativi e locali si riuniscono per ascoltare le notizie e affrontare i conflitti. Il giovedì è Schola, dove la gente può sedersi e discutere di un argomento del giorno. Il venerdì è di solito l'Haven Bar che tiene il suo evento a tema settimanale. E ci sono anche eventi guidati dai giocatori per tutta la settimana. Potresti imbatterti in qualche intrigo o essere aggredito ... O magari trovarti a comprare qualcosa di interessante. Non si sa mai.
Ci sono molti altri giochi di ruolo Seconda vita piace Guerre stellari e Final Fantasy VII. Ogni roleplay ha le sue regole e i suoi regolamenti che devi seguire. Anche se non sei un giocatore di ruolo, ci sono molte cose che puoi fare Seconda vita. Tocca a determinare come trascorri il tuo tempo lì.