Scienziare la merda dalle armi DOOM

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 6 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Scienziare la merda dalle armi DOOM - Giochi
Scienziare la merda dalle armi DOOM - Giochi

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Penso che tutti possiamo essere d'accordo DESTINO è destinato a essere sopra le righe. La vera natura di quel gioco è la violenza estrema e eccessiva. Anche se molti recensori sono rimasti sorpresi dallo smalto e dalla narrazione della campagna per giocatore singolo, non è questo che mi ha sorpreso. Essendo qualcuno che ama vedere la scienza del mondo reale applicata in un ambiente fantastico, sono rimasto sorpreso da parte del realismo applicato alle armi in questo videogioco ultravioletto.


Ricordo un altro videogioco ultravioletto pubblicato un paio di anni fa Tempesta di proiettili? Qualcuno lo ricorda? Questo gioco ha premiato i giocatori per le combo ridicolmente distruttive eseguite durante le uccisioni, ma la fisica del gioco mi ha fatto venir voglia di tirarmi fuori i capelli.

Perché è DESTINO accettabile, ma Tempesta di proiettili non era? Non voglio dare l'impressione che penso DESTINO è in the money, ma ci sono alcune grandi cose che questo gioco fa anche Effetto di massa non la settimana scorsa. Diamo un'occhiata al bene e al male quando ne tiriamo fuori la scienza DESTINOLe sue armi

Rinculo

La settimana scorsa, non sono entrato nella scienza dietro il rinculo. Se ti è capitato di seguire il link che ho fornito la scorsa settimana, allora vedresti che calcolare la forza effettiva sull'utente è complicato e varia su molti fattori basati sul design dell'arma. Ma alla fine, ci sono due cose che devi sapere: la terza legge del moto e il momento angolare.


Leggi newtoniane

Tutti dovrebbero sapere Sir Isaac Newton. Siamo tutti almeno familiari con le sue tre leggi del moto. Quando si spara un'arma, tutti e tre sono rappresentati. Il primo: un oggetto a riposo rimarrà a riposo a meno che non venga agito da un'altra forza, e un oggetto in movimento rimarrà in movimento se non sarà agito da un'altra forza. Il secondo è che la forza di un oggetto è uguale alla sua massa moltiplicata per la sua accelerazione. E il terzo è che ogni azione avrà una reazione uguale e contraria. È questa terza legge che siamo più interessati a questa settimana.

Dato che mi piace mostrare la matematica in questa serie, ti mostrerò il semplice calcolo di come dimostriamo che la forza della forza agita su un proiettile che esce dalla camera è la stessa della forza che agisce sulla pistola stessa. La prima m rappresenta la massa del proiettile e la seconda m rappresenta la massa dell'arma. Il primo a è l'accelerazione del proiettile e il secondo a è l'accelerazione inversa della pistola, che sarà un numero negativo.


mB•unB+ mg•ung=0

La forza del proiettile sarà uguale a zero se aggiunta alla forza invertita dell'arma, eccetto che dobbiamo includere anche la massa di tutto ciò con cui l'arma viene in contatto. Ciò significa che anche la persona che spara l'arma e qualsiasi cosa che sia fisicamente associata a quella persona avrà un ruolo nell'equazione. La tuta che indossa il giocatore DESTINO fattori nella quantità di rinculo che avremmo visto in ogni arma data.

Aumento del muso

Ora, parliamo di momento angolare. Una ricerca su YouTube per il rinculo ti atterrerà su alcuni raccapriccianti e sadicamente divertenti video di persone che non prevedono la quantità di rinculo che un'arma eserciterà o, più comunemente, in quale direzione verrà esercitata la forza. Se osserviamo la tipica pistola, noterai che la canna si trova sopra l'impugnatura. Ciò significa che la maggior parte della forza inversa supererà la mano della persona. Questo mette il centro di massa sotto la canna, tirando un po 'di slancio verso la mano della persona. Il più delle volte, il possessore invertirà gran parte di quel momento angolare se è previsto, ma se lasciato ai propri dispositivi, la pistola girerebbe effettivamente su e intorno a quel centro di gravità.

Analisi delle armi DOOM

Quando guardiamo il video che ScereBro ha fatto mostrare ciascuna delle armi, possiamo vedere esattamente cosa succede a ciascuno di loro quando viene sparato. E anche se è difficile calcolare esattamente quanta forza d'inversione viene piazzata sul giocatore quando l'arma viene sparata, le armi a proiettile standard sembrano essere piuttosto buone. Il fucile a raffica, la pistola a catena, il fucile d'assalto e i fucili a pompa sembrano andare bene con lo slancio all'indietro e il sollevamento della museruola. Mi piace particolarmente l'ascensore del Super Shotgun e del Vortex Rifle

Ma che dire delle armi non standard? Bene, la pistola Lightning è fantastica. È elettricità e, a tutti gli effetti, l'elettricità non ha massa. Quindi non ci sarebbe rinculo, e non c'è DESTINO. Ho un po 'di problemi con il fucile al plasma, però. Il mio problema è che nel fucile al plasma stanno quasi trattando l'arma come se stesse sparando con un'arma di massa bassa, e se le palline di fuoco blu sono un'indicazione di quanto sia grande la massa di plasma, il fucile al plasma dovrebbe essere più grande di rinculo in base a quanta forza ci vorrebbe per muovere il proiettile a quella velocità. In effetti, il fucile al plasma dovrebbe comportarsi più come il BFG.

Con una piccola eccezione, DESTINO ha fatto nel mio modesto parere scientifico. Quali sono i tuoi pensieri? La scienza non è scienza finché non è stata testata e testata. Fammi sapere i tuoi pensieri nei commenti, e fammi sapere quali altri giochi e trofei di gioco dovrei scoprire da vicino nelle prossime settimane.