Saluta il futuro e due punti; Il reclutamento di lavoro basato sui videogiochi è arrivato

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Saluta il futuro e due punti; Il reclutamento di lavoro basato sui videogiochi è arrivato - Giochi
Saluta il futuro e due punti; Il reclutamento di lavoro basato sui videogiochi è arrivato - Giochi

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Durante i colloqui di lavoro, anche i candidati più qualificati rischiano di perdere la loro strada di fronte a potenti avversari: i temuti reclutatori. Un uomo, una donna o un gruppo di intervistatori siedono e stuzzicano il tuo merito con un potere decisivo sulla tua carriera in una mano.


In una situazione in cui il pregiudizio incontrollabile è sia umano che comune, l'attesa dolorosa si innalza verso la paura sconvolgente. Le probabilità potrebbero apparire impilate contro coloro che non stanno scoppiando palle di carisma e potenziale travolgente. Se solo i test basati sul computer potessero invece misurare i candidati, eliminando tutte le spiacevoli conseguenze per un successo non completamente dipendente da abilità sociali precise e praticate.

Oh, aspetta. Questo esiste adesso.

Risulta che il reclutamento di lavoro basato sui videogiochi è già iniziato. Arctic Shores cerca una posizione come forza trainante di un nuovo movimento in cui gli approcci tecnologicamente guidati al reclutamento di lavoro danno a Millennial la giusta dose. Deloitte, una società di contabilità, ha recentemente preso l'esca e ha iniziato a utilizzare il gioco mobile Firefly Freedom reclutare nuovi candidati.


Introduzione alle coste artiche

Gli imprenditori della tecnologia di Oxford University, Robert Newry e Safe Hammad, fondarono Arctic Shores per portare la nuova tecnologia nel "mercato Business to Business".

Un salto veloce nella homepage di Arctic Shores rivela tutti gli obiettivi finali dei loro ambiziosi progetti. Lo sviluppatore descrive concisamente la loro azienda:

"Arctic Shores si impegna a progettare valutazioni psicometriche innovative basate sui giochi con rigore scientifico che garantiscano obiettività, accuratezza ed equità nella selezione dei candidati".

Arctic Shores ha rilasciato tre giochi sotto questa premessa.

  1. Firefly Freedom
  2. Cosmic Cadet
  3. YellowHook Reef

La compagnia descrive il processo complessivo, dissipando rapidamente ogni sospetto di qualche strana magia del voodoo della nuova era. Fondamentalmente, i giochi presumibilmente basati sulla scienza costruiscono un profilo dettagliato dei punti di forza dei candidati. L'ingrediente più essenziale di questa formula risiede nella scienza psicometrica, che attinge la psicologia applicata e cognitiva, la neuroscienza cognitiva e l'economia comportamentale per misurare tratti e abilità specifici.


Uno qualsiasi dei tre giochi suscita risposte intuitive alle sfide del gioco. Queste risposte costruiscono oltre 3.000 punti dati formando variabili psicologiche. Questi costituiscono l'impronta digitale digitale di un candidato individuale. Alla fine, i risultati di un candidato si confrontano con un gruppo normativo di grandi dimensioni (presumibilmente le coste artiche equivalenti a un gruppo di controllo sperimentale) o con un indice di riferimento specifico del datore di lavoro.

Il loro sito web vanta cinque vantaggi del metodo:

  • Rich Behavioral Data: I oltre 3.000 punti dati utilizzati dai giochi distribuiscono i questionari sulla personalità evidenziando sottili differenze tra i candidati.
  • Obbiettivo misurazione: Le risposte intuitive eliminano la possibilità di promesse non mantenute esaminando le risposte fisiche e mentali invece di limitarsi a fidarsi delle affermazioni dei candidati.
  • Esperienza positiva per i candidati: Arctic Shores si distingue per il loro approccio allo stress minimo che enfatizza il coinvolgimento e il feedback informativo.
  • Ricorso più ampio: I candidati di ogni provenienza hanno la possibilità di dimostrare la loro adattabilità e versatilità in un ambiente frenetico.
  • Marchio innovativo del datore di lavoro: L'uso di questo approccio promuove la società di reclutamento come un leader digitale innovativo.

Entra in Deloitte, collega avvocato dei Millennial

Deloitte è salito a bordo della nuova strategia di Arctic Shores, concordando con i principali vantaggi sopra elencati. Emma Codd, managing partner di Deloitte, ha identificato più fortemente l'ampio appeal che l'app mobile offre:

"Abbiamo bisogno che le persone si uniscano a Deloitte da una varietà di background, portando una serie di prospettive ed esperienze.Vi sono prove convincenti che metodi di reclutamento alternativi supportano questo obiettivo, aiutando a identificare talenti eccezionali fornendo opportunità per la generazione millenaria a brillare".

Un gioco programmato per sedersi accanto a intervista, curriculum e lettera di presentazione

Firefly Freedom segue il percorso problem-to-solution di base adatto per brevi giochi mobili. I candidati si ritrovano attratti dalla tragedia di Lightopia, un villaggio incantato immerso nell'oscurità. Con l'arrivo dell'inverno, i giocatori devono raccogliere lucciole, per evitare che la loro famiglia digitale rimanga senza luce.

I test in-game valutano i candidati: coerenza, gestione del rischio e avversione, diligenza, perfezionismo e consapevolezza situazionale. Dopo aver fatto domanda a una società partecipante (ad es. Deloitte), i candidati ricevono un codice univoco per sbloccare il gameplay dell'app gratuita. Il codice dura solo per un periodo di tempo limitato.

Deloitte intende usare Firefly Freedom reclutare un totale di duecento nuovi apprendisti. Se l'esperimento funziona a loro favore, il gioco può essere incorporato in un ampio programma di reclutamento che porta ogni anno 1.500 nuovi assunti. Questo impegno con il metodo potrebbe facilmente diffondersi nel tempo ad altre società, aprendo nuove strade sia a chi cerca lavoro sia ai datori di lavoro.

Il volto dell'innovazione ha solo una mezza faccia. Huh.

Pro e contro innovativi

Mentre uno non dovrebbe deridere l'opportunità Firefly Freedom e giochi simili presenti, la soluzione non è infallibile, almeno non ancora.

Per i principianti, se provi a visitare il Google Play Store, troverai un avvertimento del software in grassetto da Arctic Shores. Si scopre che solo i dispositivi cellulari relativamente nuovi (meno di tre anni) supportano i loro giochi. Per qualcuno lasciato indietro nella corsa verso il più recente e costoso pezzo di tecnologia, questo potrebbe essere dannoso per la loro esperienza di "stress basso".

Quindi, una nuova ondata di misure di reclutamento potrebbe tralasciare la situazione finanziariamente oppressa. Tuttavia, per coloro che sono pronti a soddisfare i requisiti tecnologici, le porte precedentemente chiuse iniziano a oscillare. I Millennial hanno difficoltà a trovare il loro posto nei mercati del lavoro e richiedono un'esperienza precedente irrealistica e hanno acquisito competenze. Eccellere in una piattaforma di videogiochi progettata per dimostrare il potenziale di abilità potrebbe colmare alcune lacune lasciate dall'inesperienza.

Mentre siamo sul tema dei punti di forza, è un dato di fatto che non tutti eccelle durante il processo di intervista e questo potrebbe non avere alcun rapporto con le loro prestazioni lavorative. Alcuni lavori richiedono solide capacità di comunicazione, quindi la fine del processo di intervista non è realistica. E niente batte cultura adatta di interagire in realtà con una cultura d'ufficio. Come aiuto applicativo, tuttavia, i test psicometrici forniscono l'imbarazzante o tragicamente nervoso con una reale possibilità di superare i pericoli di un interrogatorio faccia a faccia.

Le interviste non possono fornire il duro sguardo a un gioco che i giochi di Arctic Shores offrono sia. Trenta minuti di gameplay si traducono in una mappa dettagliata del profilo del richiedente, mentre le interviste della stessa lunghezza non possono toccare lo stesso livello di profondità.

Nessun singolo metodo di assunzione può assicurare il perfetto impiegato

Lo studio del Guardian menziona un altro difetto nel sistema, poiché nessun metodo urla la perfezione.

L'ex presidente della Banca cooperativa Paul Flowers ha ottenuto voti favorevoli nei test psicometrici, anche se questo non ha messo in guardia i datori di lavoro dal suo gusto acquisito per Meth o li ha preparati allo scandalo quando le sue uscite extracurricolari sono state filmate. Margherita Whoopsie.

Il professor John Rust, direttore del Psychometrics Center della Cambridge University, sottolinea ulteriori vantaggi, poiché si trova accanto al potenziale inestimabile del gioco. Ribadisce le affermazioni di Arctic Shores di un ambiente controllato; il pregiudizio subconscio non avrà la possibilità di allevare la sua brutta testa e svantaggiare i meritevoli candidati in un videogioco.

Rust sottolinea anche il basso costo e la convenienza del metodo, consentendo ai dispositivi mobili di colmare il divario di distanza, risparmiando al tempo stesso i tempi di intervista per i reclutatori, mentre le opportunità di lavoro raggiungono molte più persone.

La natura dei cambiamenti dei risultati presenta un ultimo enigma. Rust ammette che giocare più volte a un gioco apre il potenziale per risultati diversi, commentando che "ne vinci un po 'e ne perdi alcuni". I videogiochi psicometrici non fanno eccezione.

Che sia buono o cattivo, i videogiochi non cercano più solo l'innovazione dentro se stessi. Hanno lasciato l'industria dell'intrattenimento per svolgere ruoli cruciali e inaspettati nella nostra società in generale.

Detto questo, ecco alcuni spunti di riflessione per questa discussione:

"Il progresso impone non solo nuove possibilità per il futuro ma nuove restrizioni". - Norbert Wiener

Cosa ne pensi di questo sviluppo nel reclutamento di lavoro? Quali altri settori di impiego ritieni possano trarre vantaggio da un approccio centrato sul videogame? Sei eccitato dalle possibilità o diffidente nei loro confronti? Discutere. Riguarda il nostro futuro, dopo tutto.