Salva o sopravvivi & colon; Come le scelte morali di Vampyr sono diverse

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 24 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Ottobre 2024
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Salva o sopravvivi & colon; Come le scelte morali di Vampyr sono diverse - Giochi

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Essere in grado di fare delle scelte è una delle caratteristiche completamente esclusive del gioco come mezzo. Tuttavia, non tutti i giochi fanno uso di questo. Mentre le storie lineari che traggono ispirazione da film e letteratura sono ancora popolari e molto divertenti, è sempre interessante vedere una storia cambiare a causa delle azioni del giocatore. Questo è uno dei motivi per cui ho adorato il gioco precedente di Dontnod Entertainment, La vita è strana, ed è la ragione principale per cui non vedo l'ora che arrivi il loro prossimo titolo, chiamato un RPG d'azione Vampyr.


Nel Vampyr, il giocatore si trova di fronte a una scelta diversa da qualsiasi altra: chi uccidere? Mentre molti altri giochi, come Disonorato, Bioshock, e quasi ogni gioco BioWare, ti offre momenti in cui puoi scegliere di salvare vite o terminarle, in questo gioco non hai questo lusso. Il tuo personaggio, il dottor Jonathan Reid, è costretto a scegliere tra due chiamate distinte: il suo giuramento di medico di non nuocere e le sue esigenze vampiriche appena acquisite.

Vampyr è ambientato in una Londra del primo Novecento che sta cadendo a pezzi. Nel mezzo della pandemia di influenza spagnola, e con i mostri che inseguono le strade, il dovere di Reid nei confronti dei suoi pazienti viene interrotto dalla sua trasformazione in un vampiro. Nonostante sia determinato a fare proprio il suo paziente e a impedire a Londra di cadere in malattia, Reid - e il giocatore - devono fare i conti con il fatto che la sua sopravvivenza significa saziare la sua fame di sangue umano.


Fare sacrifici per sopravvivere

Se vuoi finire Vampyr, dovrai uccidere le persone, soprattutto se vuoi diventare più forte. Le migliori abilità di Reid - che lo renderanno più veloce, più forte e più persuasivo - saranno bloccate finché non berrà abbastanza sangue. Questo crea un enigma interessante per il giocatore in cui devono bilanciare il loro impegno a salvare la città e le sue persone con il bisogno di potere.

Ma le conseguenze dell'uccisione sono molto più del semplice potere e un finale diverso, come lo sono in molti giochi. Ogni persona che uccidi ha un nome, una personalità e conoscenze che reagiranno alla loro partenza. Le tue decisioni invieranno le ripples attraverso la storia del gioco, adattando la tua esperienza per adattarle a quelle decisioni. Non solo, ma mentre divorzi gli abitanti di Londra, diventa sempre più vicino al cadere nelle malattie e ai mostri che si nascondono nelle sue strade. Vampyr chiede al giocatore una semplice domanda: "Nella tua missione per combattere i mostri, diventerai uno?"


Perché questo è diverso

Mentre una volta considerati rivoluzionari, i sistemi di scelta morale nei giochi sono considerati da molti come, in alcuni casi, banali. Quello che una volta era un punto vendita per giochi come Favola e Infame è ora considerato (nella migliore delle ipotesi) solo un motivo per giocare una seconda volta. Il problema con molti di questi giochi è che, per la maggior parte, non è davvero una domanda.

Prendi il secondo Infame gioco, per esempio.In questo gioco, le tue scelte sono classificate come buone o cattive e la scelta finale che fai determina se sei ricompensato con il finale buono o cattivo. Il problema è che non c'è motivo di variare le tue scelte. Una volta che ti sei impegnato a diventare il salvatore della città o il suo cacciatorpediniere, sei bloccato a guadagnare esperienza attraverso buone azioni o perdendola attraverso quelle cattive. Non sei mai tentato nemmeno dal lato oscuro, dato che non hai mai avuto motivo di credere che il lato "malvagio" sia effettivamente nel giusto, escludendo l'ultima scelta del gioco.

Non solo, ma non è che le scelte siano particolarmente difficili da fare per una persona razionale. Pochi giochi raffigurano la scelta del bene o del male del giocatore come una lotta. Anche Bioshock, dove sei stato effettivamente ricompensato nel gioco per scelte malvagie, non ha fatto molto per renderlo una lotta, in quanto non era abbastanza difficile da fare scelte malvagie necessarie per la sopravvivenza del giocatore.

Male necessario

Nel Vampyr, dovrai fare quelle scelte. Il tuo dovere verso la città e il bisogno di sangue influenzeranno sempre le tue scelte, poiché entrambi sono sempre presenti e impossibili da conciliare. A causa di ciò, Vampyr non sarà solo un gioco che giochi in modo diverso per un finale buono e cattivo, ma un gran casino o decisioni, alcuni dei quali potresti pentirti.

Vampyr uscite nel 2017 per PlayStation 4, Xbox One e PC.