Sanctus Reach & colon; Classico da tavolo Warhammer in un pacchetto digitale

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Sanctus Reach & colon; Classico da tavolo Warhammer in un pacchetto digitale - Giochi
Sanctus Reach & colon; Classico da tavolo Warhammer in un pacchetto digitale - Giochi

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Nella realtà cupa e oscura che è il 41esimo millennio, c'è solo la guerra. E in mezzo a questo conflitto eterno, gli Space Marine, i guerrieri più potenti che l'Imperium dell'umanità ha da offrire. Sono sempre pronti a uccidere tutti gli alieni, i mutanti e gli eretici che si opporrebbero a loro.


Ci sono Un sacco dei giochi di Warhammer là fuori per suonare e ne ho suonati un po 'anch'io - essendo un grande fan dei Alba della guerra serie di giochi. Quindi, che dire Warhammer 40.000: Sanctus Reach lo distingue dal numero di altri giochi?

Nel Sanctus Reach prendi il controllo di uno dei più bei capitoli degli Space Marine, gli Space Wolves, che combattono contro i vili Orki dalla pelle verde su Alaric Prime - un pianeta nel sistema Sanctus. I Lupi Siderali sono praticamente l'equivalente dei Vichinghi se indossavano armature high-tech e cattivi asini geneticamente aumentati. Seriamente, questo è uno Space Wolf Marine:

Inoltre, tieni presente che lo Space Marine medio è alto circa 7'-8 'a causa della terapia ormonale che intraprendono nell'iniziazione. Quindi ora che hai un'idea di chi stai interpretando, diamo un'occhiata a ciò che lo rende un grande gioco.


La prima cosa che mi ha davvero colpito Sanctus Reach è la sensazione molto da tavolo del gioco. non mi piace il Dawn of War - Dark Crusade giochi, questa è una strategia a turni. Hai punti movimento e punti azione limitati che le tue unità possono prendere in ogni turno. E, fedele al gioco da tavolo, ci sono punti dell'esercito che fungono da caposquadra per le battaglie.

Parlando degli eserciti, questa è di gran lunga la più varia selezione di unità che ho visto fino ad oggi in un gioco 40K - con oltre 22 diverse unità di Space Wolves scegliere da. In aggiunta a ciò, possiamo giocare alcune delle missioni della campagna come leggendarie unità di eroi dalla tradizione di Warhammer, che è piuttosto epica.

Attualmente, il gioco ha 2 campagne nella sua versione iniziale - Stormclaw e Hour of the Wolf. Stormclaw è una campagna di 25 missioni ed è più facile del 2, mentre Hour of the Wolf si sta dimostrando piuttosto impegnativo con 20 missioni a sé stanti.


Un'altra area il Sanctus Reach eccelle nel fatto che ha una modalità editor integrata nel gioco, che ti permette di costruire le tue campagne. Non vedo l'ora che arrivi la creatività di Steam Workshop su questo e spero davvero che il supporto per il modding venga aggiunto per alcuni motivi.

Questo è lontano da un gioco perfetto, anche se lo trovo davvero, davvero divertente per una manciata di motivi. Il primo problema che ho con esso, anche se non è un grosso problema, è il doppiaggio. Non è poi così bello e può anche essere piuttosto scadente, al limite leggermente antipatico. Non è esattamente un rompicapo dato che è abbastanza comune nei titoli di Warhammer.

Il mio prossimo numero è l'IA nemica. Sebbene gli Orki non siano ampiamente conosciuti per essere i più intelligenti di Xeno, hanno almeno una conoscenza generale di tattica e strategia. Questo sembra non essere il caso in Sanctus Raggiungere quando gli Orki passano praticamente oltre i punti vittoria - punti sulla mappa che devono essere controllati per vincere la partita - solo per dare la caccia alle mie unità appiattite.

Ero letteralmente giù fino agli ultimi 3 turni prima di rendermi conto che dovevo essere effettivamente su entrambi i punti vittoria della mappa per vincere. Quindi mando la mia unità più veloce, i miei Bloodclaw Marines, verso il punto più lontano. E gli Orki fondamentalmente li lasciano passare mentre continuano a spostarsi per fiancheggiare la mia forza principale. Voglio dire, non hanno nemmeno sparato sugli Bloodclaw che hanno trascorso un turno stando allo scoperto, senza alcuna copertura.

Ora, mentre l'intelligenza artificiale è un po 'lenta, è più che compensata in numeri puri. Ci sono molti Orki per missione e Intendo molto. Ricordo di aver giocato la prima missione e di aver schiacciato circa 5-6 unità di Ork Boyz e Shoota Boyz solo perché ne uscisse ancora di più dalla nebbia della guerra il prossimo turno. Ero facilmente in inferiorità numerica per 3 a 1 e mi dava davvero un senso di terrore / realizzazione ogni volta che respingevo un'onda. C'è un ultimo aspetto negativo del gioco per me, anche se devo rispondere perché è stata la parte più odiosa del gioco della campagna e quello è stato il punto vittoria.

Ho detto sopra che avevo bisogno di tenere entrambi i punti vittoria in una missione perché fosse considerato un successo, e per quella missione aveva senso. Il problema è che la maggior parte delle missioni ruotano attorno alla cattura e al possesso di punti vittoria. "Fai scorta di questi mezzi di trasporto e, mentre ci sei, prendi questi punti vittoria". Oppure, "Fermare gli Orki dal prendere rifornimenti e, oh sì, tenere questi punti vittoria".

Questo è senza dubbio il più grande fastidio del gioco in quanto sostanzialmente elimina le unità dal combattimento perché devi tenere questi punti sulla mappa. Ho anche notato che, per la maggior parte, gli Orki hanno completamente ignorato questi punti strategici in favore di essere falciati dalle catene e dai tiri di fuoco. C'è una mancanza di tensione e di drammaticità nel catturare e mantenere queste posizioni con l'unico vero vantaggio di essere in grado di chiamare forze aggiuntive per trasforma il combattimento in un vero slugfest.

Parlando di slugfests e volendo tornare ad alcuni dei grandi punti di questo gioco, Sanctus Reach ha alcuni combattimenti molto soddisfacenti. C'è solo qualcosa di magico nel guardare gli Space Wolves nell'armatura di Terminator che schiaccia Orki sotto i piedi. O la vista davvero soddisfacente di vedere il loro morale entrare nei negativi mentre vengono cucinati dalla mia pesante squadra di flamer. Onestamente, quasi compensa la modalità di gioco piuttosto scialba del gioco a modo suo.

Il verdetto finale

Sanctus Reach, nel complesso, è un gioco davvero bello che è vicino ad essere un grande gioco. Mentre ci sono una serie di problemi minori con alcune delle meccaniche e delle modalità, il gioco è ancora più della somma delle sue parti.

Il bene:

  • Varietà di tipi di unità
  • Combattimento piacevole
  • Ottimo prezzo

Il cattivo:

  • Campagne deboli
  • La recitazione vocale ha bisogno di essere rifatta
  • Un po 'più lucido sull'interfaccia utente

Tutto considerato, raccomando ancora questo gioco ai fan del franchise e agli appassionati di strategie a turni. Il gioco è attualmente disponibile sul Marketplace di Steam per $ 29,99, quindi se suona come qualcosa che ti interesserebbe ti esorto a prenderlo.

Nota: una copia del gioco è stata fornita per la revisione dallo sviluppatore.

Il nostro voto 7 In un futuro di conflitto senza fine prendi il controllo dello spazio, i Vichinghi per schiacciare la minaccia degli Orki in Sanctus Reach, un wargame tattico a turni. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni