Sakurai descrive lo stile di gioco di Rosalina per Smash Bros 4

Posted on
Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Sakurai descrive lo stile di gioco di Rosalina per Smash Bros 4 - Giochi
Sakurai descrive lo stile di gioco di Rosalina per Smash Bros 4 - Giochi

Contenuto

Nella sua ultima immagine del giorno per l'imminente Super Smash Bros. 4, Masahiro Sakurai ci ha dato un assaggio di come gioca la principessa spaziale. Se ti sei perso la notizia all'inizio di questa settimana, è stata rivelata durante una Nintendo Direct in cui è stata confermata per entrambi Mario Kart 8 e Smash 4.


Ci è stata data un'idea delle sue mosse dal trailer di Unveil, ma ora sappiamo esattamente come è destinata a giocare:

Rosalina e Luma possono essere una accanto all'altra o allontanarsi. Sono entrambi controllati dal giocatore, quindi un attacco di smash può essere fatto da lontano. Telecomando fino in fondo!

Questo rende in effetti Rosalina un combattente stile zoning, che è piuttosto unico per la serie. La suddivisione in zone non è certo nuova per i giochi di combattimento, Dhalsim in Street Fighter 2 praticamente ho scritto il libro su di esso. Ciò che è interessante però è quello Smash Bros è in genere un gioco a 4 giocatori, quindi l'utilizzo di attacchi a distanza su un personaggio potrebbe portarti ad essere completamente aperto agli attacchi di altri due giocatori.

Nel trailer, tuttavia, vedi lo scenario esatto - dove Luma sta lanciando un attacco in una direzione, mentre Rosalina attacca nell'altra ... il che significa che non si trova in uno stato vulnerabile durante gli attacchi a distanza. Un'altra mossa interessante presa in giro nel trailer mostra la deviazione di un proiettile da Mario.


Anche questo sembra diverso da Ice Climbers, in cui hai sempre avuto il controllo di almeno uno di loro mentre l'altro è diventato A.I. controllato se eri distanziato troppo lontano.

Dopo averla vista in azione durante il trailer, sento che lei è molto vicina a Viola Soul Calibur V. Viola è un personaggio in stile zoning / trappola che può inviare la sua sfera di cristallo come un proiettile, o lasciarlo posto e poi chiamarlo per attaccare mentre lancia i suoi attacchi.

Si vede anche Rosalina giocare a biliardo con un personaggio avanti e indietro con Luma, che si allinea con i precedenti suggerimenti di una qualche forma di sistema combo che viene finalmente aggiunto a Distruggere.

Super Smash Bros per WiiU e Super Smash Bros per 3DS entrambi saranno lanciati il ​​prossimo anno, ma le voci su una versione primaverile sono state abbattute da Nintendo.

Nintendo ha corretto la speculazione sul rilascio di primavera come "errore di traduzione" da parte di GameSpot; chi ha diretto la storia basandosi su un'intervista tedesca. La correzione è imbarazzante, ma non sorprende in un ambiente di stampa che reclamizza sempre per rompere la prossima grande storia. Questo ritmo frenetico contribuisce al tipo di errore che abbiamo visto all'inizio di questa settimana, quando una falsa lettura delle statistiche sulla sicurezza è stata riportata su un sito consumer come un enorme attacco hacker alle console di nuova generazione PS4 e Xbox One e la storia inesatta ha dilagato attraverso la stampa di gioco .


Nonostante il rilascio all'inizio o alla fine del 2014, l'hype per questo gioco continua sicuramente a crescere.

Se non vedi l'ora di mettere le mani su Rosalina, consiglio vivamente di farlo Super Mario 3D World, dove è un personaggio sbloccabile.

Ecco il trailer di unveil.